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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Blood Angels - Fils de Sanguinius | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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+2 Force et +1 Attaque de mêlée si a Chargé à ce tour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[BA] Astorath
85
•fig de l’unité si détrompait en mêlée, sur 4+ peut combattre avant de mourir
•une fois par bataille unité menée à blessure dévastatrice en mêlée |
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[BA] Le Sanguinor
140
•Aura de Ferveur (Aura)
Relance des tests d’Ébranlement et de Commandement pour unités Adeptus Astartes à 6ps. •Sauveur Miraculeux Une fois par bataille, fin de phase de Charge adverse, si le Sanguinoir est encore en Réserve, vous pouvez le placer à portée d'engagement d'une unité ennemie qui a fait un mouvement de Charge à cette phase. •Agent Solitaire Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps. •Combat en premier |
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2 unités | 225 points | 11.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Capitaine à réacteur dorsal
85
•Quand mène une unité: +1F des armes de Mêlée après une charge.
•stratagème pour 0PC |
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Capitaine en Armure Terminator
95
•relance jet de charge pour l’unité menée
•0pc un stratagème |
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2 unités | 180 points | 9 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[BA] Garde Sanguinienne (5)
155
•-1 pour toucher en mêlée
•si accompagné par un QG -1 pour être blessé |
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[BA] Marines de la Compagnie de la Mort à réacteurs dorsaux (5)
140
•relance jet de charge
•relance jet de touche, si pas chapelain 12ps CO 0 et pas battre retraite •Insensible à 6+ |
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Escouade d'Assaut Terminator (5)
185
•Chaque fois que cette unité finit un mouvement de Charge, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité doit faire un test d’Ébranlement.
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Escouade de Vétérans Bladeguard (3)
90
•Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase :
- Relance des 1 pour toucher en mêlée - Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable |
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Escouade de Vétérans Bladeguard (3)
90
•Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase :
- Relance des 1 pour toucher en mêlée - Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable |
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Escouade de Vétérans Sternguards (5)
90
•relance jet de blessure de 1 contre cible serment instant
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Escouade Eliminator (3)
85
•si reste immobile au tir blessure dévastatrice
•après avoir tirer peut bouger de 6ps mais pas charger •discrétion -1 pour toucher •infiltrateur |
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Escouade Terminator (5)
175
•+1 pour toucher la cible sous serment de l’instant
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Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux (5)
80
•si charge 1 bm sur 4+ pour chaque fig
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9 unités | 1090 points | 54.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[BA] Dreadnought Archiviste
170
•Insensible à la Douleur 5+ contre les blessures mortelles et les attaques Psychiques pour les unités Adeptus Astartes à 6ps.
•Une fois par tour, fin de votre phase de Mouvement, jetez 1 D6 : 1 = ce Psyker subit D3 BM ; 2+ = 1 unité Infanterie Adeptus Astartes à 12ps est replacée n’importe où à plus de 9ps de l'ennemi. |
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[BA] Predator Baal
125
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[Legends] [FW] Deredeo Dreadnought
160
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[Legends] Relic Contemptor Dreadnought
180
•sur 2+ D6 pv restant si elle meurt et hors portée d’engagement
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Predator Destructor
130
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5 unités | 765 points | 38.25 % |
Points | : | 2260 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 48 |
Unités | : | 18 |
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