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Space Marines : Liste fun [1000 points]

par Moiselegeek - modifiée le 10 Août

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Stratagèmes Optimisations
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius : Armure du Mépris
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius : Honorez le Chapitre
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius : Seul la Mort met Fin au Devoir
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius : Stratégie d'Adaptation
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius : Tactiques d'Escouade
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius : Tempète de Feu
  • Force Opérationnelle Gladius - Armure d'Artificier
Détachement : Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius
A votre phase de Cdt, vous pouvez choisir une Doctrine jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. Chaque doctrine peut être choisie une unique fois.
- Doctrine Devastator : Peut tirer après avoir Avancé
- Doctrine Tactique : Peut tirer et charger après désengagement
- Doctrine Assaut : Peut charger après avoir Avancé
Personnages
[Seigneur de Guerre] Archiviste
75

MESVPVCDCO
642+/ FNP 5+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment - Feu sorcier24D63+5-1D3Psychique
Châtiment - Feu sorcier focalisé24D63+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de forceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Châtiment, Pistolet bolter, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Forteresse Mentale (Psychique), Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus
Mots clés : Archiviste Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : Force Opérationnelle Gladius - Armure d'Artificier

Coiffe psychique
FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour l'unité menée par cette figurine.

Forteresse Mentale (Psychique)
Sauvegarde invulnérable 4+ pour l'unité menée
1 unité | 75 points | 7.5 %
Ligne
Escouade d'assaut Intercessor (10)
150

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet

Equipement : Pistolet bolter Lourd (9), Epée tronçonneuse Astartes (9)
Aptitudes : Intercession Ciblée, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade d'Assaut Intercessor , Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Intercessor d'Assaut Equipement : Pistolet à plasma, Epée tronçonneuse Astartes

Intercession Ciblée

Relance jet de Blessure de 1 en mêlée.
Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif.
1 unité | 150 points | 15 %
Infanterie
Escouade Infernus (10)
160

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pyro-éclateur12D6N/A501Ignore Couvert, Torrent
Armes de mêléeMêlée33+401

Equipement : Pistolet bolter (10), Pyro-éclateur (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Terreur Incendiaire, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Infernus, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Terreur Incendiaire

À votre phase de Tir, 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur doit faire un test d’Ébranlement.
1 unité | 160 points | 16 %
Véhicules
Dreadnought Redemptor
210

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Lance-grenades Fragstorm jumelé18D63+401Déflagration, Jumelé
Macro Incinérateur à Plasma - Standard36D6+13+8-32Déflagration
Macro Incinérateur à Plasma - Surcharge36D6+13+9-43Déflagration, A risque
Nacelle lance-roquettes Icarus24D33+8-12Anti-Vol 2+
Poing de RedemptorMêlée53+12-23

Equipement : Lance-flammes lourd, Lance-grenades Fragstorm jumelé, Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus, Poing de Redemptor
Aptitudes : Devoir Eternel, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Redemptor, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Devoir Eternel

-1 aux dégâts reçus
Land Raider Crusader
220

MESVPVCDCO
12122+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolters Hurricane2463+401Tir Rapide 6, Jumelé
Canon d'assaut jumelé2463+601Blessures Dévastatrices, Jumelé
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Missile Traqueur4812+14-3D6Usage unique
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2
Chenilles blindéesMêlée64+801

Equipement : Bolters Hurricane (2), Canon d'assaut jumelé, Bolter Storm, Missile Traqueur, Multi-fuseur, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Rampe d'Assaut, Transport (16), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Fumée, Grenades, Imperium, Land Raider Crusader, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Rampe d'Assaut

Les passagers débarquant après un Mouvement Normal peuvent charger.

Capacité de transport: 16
Repulsor
180

MESVPVCDCO
10123+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Bordée défensive Repulsor24183+401
Canon Gatling Onslaught Lourd24123+601Blessures Dévastatrices
Missile Hunter-slayer4812+14-3D6Tir Indirect, Tir Unique
Canon laser jumelé4813+12-3D6+1Jumelé
Coque blindéeMêlée64+801

Equipement : Bordée défensive Repulsor, Canon Gatling Onslaught Lourd, Missile Hunter-slayer, Canon laser jumelé, Coque blindée
Aptitudes : Embarquement de Combat d’Urgence, Endommagé 1-5 PV, Transport (14), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Fumée, Imperium, Repulsor, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Capacité de transport: 14

Embarquement de Combat d’Urgence

Une fois par tour, phase de Charge adverse, après qu’une unité ennemie a choisi des cibles pour sa charge mais avant qu’elle ait fait un mouvement de Charge, 1 unité Adeptus Astartes ciblée, non engagée et dont chaque fig est à 3ps du Repulsor peut embarquer dans ce Transport. L’unité qui charge peut alors choisir de nouvelles cibles pour sa charge.
3 unités | 610 points | 61 %

Points : 995
Commandement : 0
Figurines : 24
Unités : 6

Photo aléatoire
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