Ajouter un commentaire Actions
Stratagèmes | Optimisations |
---|---|
|
|
Détachement : Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A votre phase de Cdt, vous pouvez choisir une Doctrine jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. Chaque doctrine peut être choisie une unique fois. - Doctrine Devastator : Peut tirer après avoir Avancé - Doctrine Tactique : Peut tirer et charger après désengagement - Doctrine Assaut : Peut charger après avoir Avancé |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
[BT] Grand Sénéchal Helbrecht
130
Croisade de Colère
Si mène une unité, +1 Force en mêlée pour l’unité et jet de Touche non modifié de 5+ en mêlée cause une Touche Critique. Grand Sénéchal Début phase de Combat, choisissez 1 unité ennemie engagée avec l’unité de cette figurine et jetez 1 D6 : 2-3 = D3 BM ; 4-5 = 3 BM ; 6 = D3+3 BM. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[BT] Chapelain Grimaldus (1 + 3)
130
Litanies des Dévots:
Tant que Chapelain Grimaldus mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité, vous pouvez relancer le jet de Touche. Insensible à la Douleur 5+: Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. Relique - Bannière des Croisés Défunts: Cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite. Relique - Sceptre d'Onction: Améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité. Relique - Vestige du Temple Déchu: Les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+ |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 unités | 260 points | 26 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[BT] Castellan
60
Cible Prioritaire
L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite. Précision Tactique Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[BT] Castellan
60
Cible Prioritaire
L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite. Précision Tactique Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 unités | 120 points | 12 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[BT] Escouade Crusader Primaris (10)
150
Zèle du Juste
Vous pouvez relancer les jets d’Avance et de Charge pour cette unité. Eclaireurs 6ps L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Intercessor (5)
80
Objectif Sécurisé
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 unités | 230 points | 23 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[BT] Impulsor des Black Templars
90
Véhicule d'Assaut
Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Elles comptent comme ayant fait un mouvement Normal, et ne peuvent pas Charger. Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. Pont de Tir 6 Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 6 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 unité | 90 points | 9 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[BT] Frères d'Epée Primaris (5)
150
Au début de la phase de Combat, choisir un des bonus suivants pour les armes de mêlée :
- +1 Attaque - +1 Dégât |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 unité | 150 points | 15 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Predator Destructor
140
Destructor:
Bonus de 1 à la PA au tir contre les unités Infanterie. Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV. Destruction Néfaste D3: Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 unité | 140 points | 14 % |
Points | : | 990 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 29 |
Unités | : | 9 |
|
Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.