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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Space Wolves - Champions de Russ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Début du 1er round, choisir une des sagas ci-dessous (sauf Saga de la Majesté): elle compte comme déjà complétée. Fin de chaque tour, choisir une des sagas (sauf celle déjà choisie au début du 1er round), les Adeptus Astartes profitent de son bonus jusqu'à la fin de la bataille si la saga est complétée : - Saga du Guerrier Né : Condition: un Personnage Adeptus Astartes a tué un Personnage durant ce tour. Bonus: Touches Soutenues 1 en mêlée. - Saga de la Majesté: Condition: vous contrôlez autant ou plus d'objectifs dans la zone déploiement ennemie à la fin d'un tour de ce round, dont 1 avec un Personnage Adeptus Astartes. Bonus: C0 +1 - Saga de l'Ours: Condition: 1+ Personnage Adeptus Astartes est réduit en dessous de sa mi-Force à ce tour sans être tué. Bonus: FNP 6+ - Saga du Tueur de Bêtes: Condition: 1+ Personnage Adeptus Astartes a détruit un Véhicule ou Monstre à ce tour. Bonus: Touches Fatales en mêlée |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
[SW] Logan Grimnar
100
Une fois par bataille, à votre phase de Charge et jusqu’à la fin du tour, Relance des jets de Charge et Relance des jets de Touche en mêlée pour les unités Adeptus Astartes de votre armée.
Chaque fois que cette figurine détruit une unité ennemie, vous gagnez 1PC |
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[SW] Murderfang
170
Chaque fois qu’une unité ennemie cible cette figurine, après que l’unité a résolu ses attaques, cette figurine peut soit tirer comme si c’était votre phase de Tir soit combattre comme si c’était la phase de Combat.
Si perd un PV, sur 6+ le PV n’est pas perdu. |
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[SW] Björn Main Funeste
180
Chaque fois que votre adversaire cible une unité de son armée avec un Stratagème, si ladite unité est à 12ps de cette figurine, augmentez de 1 le coût de cette utilisation de ce Stratagème.
Dégâts reçus divisés par 2 |
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[SW] Ragnar Blackmane
90
Si a Chargé, jusqu’à la fin du tour, +2 Attaques et +2 Force pour Croc de Givre.
L'unité menée peut charger après avoir Avancé. |
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[SW] Ulrik le Tueur
70
Commandement 5+ pour les unités Adeptus Astartes à 6ps.
Si mène une unité, début phase de Combat, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de l’unité de cette figurine. Jusqu’à la fin de la phase, relance jet de Touche de 1 et jet de Blessure de 1 contre elle (Relances complètes contre Personnage, Véhicule ou Monstre). Si perd un PV, sur 6+ le PV n’est pas perdu. |
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[SW] Krom Dragongaze
65
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Assassin Callidus
100
Fuite Acrobatique
À la fin de la phase de Combat, si engagée, peut battre en retraite de 6ps. À la fin du tour adverse, si à plus de 3ps de l'ennemi, peut être retirée du jeu et replacée à votre prochaine étape des Renforts n’importe où à plus de 9ps de l'ennemi. La Confusion Règne (Aura) Chaque fois que votre adversaire cible une unité de son armée avec un Stratagème, si ladite unité est à 12ps de cette figurine, augmentez de 1 le coût de cette utilisation de ce Stratagème. Agent Solitaire Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps. Combat en Premier Eligible pour combattre à l’étape Combat en Premier si toutes les figurines de l'unité ont cette aptitude. Infiltrateurs Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. Frappe en Profondeur Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. |
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7 unités | 775 points | 38.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Capitaine à réacteur dorsal
100
Arme de Givre
Les armes de mêlée du porteur ont l’aptitude Précision, et les caractéristiques de Force et de Pénétration d’Armure de ces armes sont améliorées de 1 Ire de l’Ange Quand mène une unité: +1F des armes de Mêlée après une charge. Rites de bataille Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité. |
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1 unité | 100 points | 5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[SW] Griffes Sanglantes (10)
140
+1 Attaque et Force en mêlée pour l'unité quand elle a Chargé.
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[SW] Griffes Sanglantes (10)
140
+1 Attaque et Force en mêlée pour l'unité quand elle a Chargé.
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2 unités | 280 points | 14 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rhino
75
À la fin de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.
Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 2 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes. |
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Rhino
75
À la fin de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.
Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 2 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes. |
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2 unités | 150 points | 7.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade de Vétérans Bladeguard (6)
180
Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase :
- Relance des 1 pour toucher en mêlée - Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable |
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Escouade Inceptor (3)
130
Peut FEP à 3ps mais ne pourra pas charger.
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. |
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Escouade Infiltrator (5)
100
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[SW] Scouts Space Wolves (5)
75
Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. |
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[SW] Serres Sanglantes (5)
90
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[SW] Wulfen (5)
90
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6 unités | 665 points | 33.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[SW] Loups Fenrissiens (5)
30
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1 unité | 30 points | 1.5 % |
Points | : | 2000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 64 |
Unités | : | 19 |
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Space Marines | : | 1900 |
Pts | : | 95% |
Agents of the Imperium | : | 100 |
Pts | : | 5% |
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