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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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A votre phase de Cdt, vous pouvez choisir une Doctrine jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. Chaque doctrine peut être choisie une unique fois. - Doctrine Devastator : Peut tirer après avoir Avancé - Doctrine Tactique : Peut tirer et charger après désengagement - Doctrine Assaut : Peut charger après avoir Avancé |
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Archiviste
65
FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour l'unité menée par cette figurine.
Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité menée. |
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Chapelain à réacteur dorsal
75
Quand unité choisie pour combattre, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jetez 1 D6 : 4-5 = D3 BM ; 6 = 3 BM.
+1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée. |
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Lieutenant
95
L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.
Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. Serment de l'Instant. Si mène une unité, l'unité gagne [TOUCHES SOUTENUES 1] sur les armes de tir et si doctrine devastator, l'unité fait des touches critiques sur du 5+ au tir. |
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3 unités | 235 points | 23.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Intercessor (10)
160
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour.
Serment de l'Instant. |
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1 unité | 160 points | 16 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Devastator (5)
120
Une fois par bataille, après avoir fait un jet de Touche pour une figurine de cette unité, vous pouvez changer ce jet en 6 non modifié.
Si Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, les armes de tir dde l'unité Ignorent le Couvert. Serment de l'Instant. |
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Escouade Terminator (5)
175
+1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant.
Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 9ps de l'ennemi. Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. Serment de l'Instant. |
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Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux (5)
80
Quand finit un mouvement de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité à portée d'engagement : chaque 4+ = 1 BM.
Serment de l'Instant. Frappe en Profondeur. |
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3 unités | 375 points | 37.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dreadnought
135
Relance des 1 pour toucher pour unités Infanterie Adeptus Astartes à 6ps.
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM. Serment de l'Instant. |
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[Legends] Land Speeder Typhoon
100
Peut se déplacer de D6ps apres un tir (si pas a portée d'engagement).
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM. Serment de l'Instant. |
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2 unités | 235 points | 23.5 % |
Points | : | 1005 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 30 |
Unités | : | 9 |
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