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Space Marines : Force d'attaque 3K [3000 points]

par Tonybernouilli - modifiée le 1 Août

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Stratagèmes Optimisations
  • Black Templars - Croisés Vertueux : Armure du Mépris
  • Black Templars - Croisés Vertueux : Aucune Issue
  • Black Templars - Croisés Vertueux : Courroux du Croisé
  • Black Templars - Croisés Vertueux : Fervente Acclamation
  • Black Templars - Croisés Vertueux : Pieuse Offensive
  • Black Templars - Croisés Vertueux : Riposte Cinglante
  • Croisés Vertueux - Fil de Perdition
  • Croisés Vertueux - Sceau de Sigismund
Détachement : Black Templars - Croisés Vertueux
Touches Soutenus 1 pour les armes de Mêlée
Héros épiques
[BT] Grand Sénéchal Helbrecht
120

MESVPVCDCO
642+/4+55+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Férocité2422+5-12Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices
Epée des Grands Sénéchaux - à une mainMêlée122+6-31
Epée des Grands Sénéchaux - à deux mainsMêlée62+8-33

Equipement : Férocité, Epée des Grands Sénéchaux
Aptitudes : Croisade de Colère, Grand Sénéchal, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Helbrecht
Mots clés : Grand Sénéchal Helbrecht, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Maître de Chapitre, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars

Croisade de Colère: Si mène une unité, +1 Force en mêlée pour l’unité et jet de Touche non modifié de 5+ en mêlée cause une Touche Critique.
Grand Sénéchal: Début phase de Combat, choisissez 1 unité ennemie engagée avec l’unité de cette figurine et jetez 1 D6 : 2-3 = D3 BM ; 4-5 = 3 BM ; 6 = D3+3 BM
1 unité | 120 points | 4 %
Personnages
[2X] [BT] Castellan
65

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme combinée2413+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Arme énergétique de maîtreMêlée42+5-22

Equipement : Arme combinée, Arme énergétique de maître
Aptitudes : Cible Prioritaire, Précision Tactique, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur supplémentaire avec Capitaine, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans
Mots clés : Castellan, Grenades, Imperium, Infanterie, Lieutenant, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars

Cible Prioritaire: L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.
Précision Tactique: Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène.
[BT] Maréchal
95

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée72+6-32

Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique de maître
Aptitudes : Heure de Gloire, Rites de bataille, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans
Mots clés : Capitaine, Grenades, Imperium, Infanterie, Maréchal, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Optimisations : Croisés Vertueux - Fil de Perdition

Heure de Gloire: 1/bat, début phase de Combat, +3 Attaques et Blessures Dévastatrices pour cette phase
Rites de bataille: 1/rd, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité.
Capitaine en Armure Terminator
115

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Arme reliqueMêlée72+5-22

Equipement : Bolter Storm, Arme relique
Aptitudes : Rites de bataille, Vertu Inexorable, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Capitaine, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : Croisés Vertueux - Sceau de Sigismund

Rites de bataille: 1/rd, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité.
Vertu Inexorable: Relance des jets de charge pour l'unité de cette figurine.
Sceau: Si mène une unité, si le vœu Relevez les Défis, Envers et Contre Tout est actif pour votre armée, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, un jet de Touche réussi non modifié de 5+ cause une Touche Critique
4 unités | 340 points | 11.33 %
Ligne
[BT] Escouade Crusader Primaris (10)
140

MESVPVCDCO
643+26+2Escouade Crusader Primaris
644+26+2Néophyte Pimaris
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée53+4-11
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22
Pyro-pistolet12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent, Pistolet
Arme énergétiqueMêlée33+5-21

Equipement : Pistolet bolter (5), Epée tronçonneuse Astartes (3), Gantelet énergétique (2)
Aptitudes : Unité Attachée (Intercessor), Zèle du Juste, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps
Mots clés : Escouade Crusader Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Frère d'Epée Primaris Equipement : Pyro-pistolet, Arme énergétique Néophyte Pimaris (4) Equipement : Pistolet bolter (4), Epée tronçonneuse Astartes (4)

Zèle du Juste: Vous pouvez relancer les jets d’Avance et de Charge pour cette unité
[2X] Escouade d'assaut Intercessor (5)
75

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Arme énergétiqueMêlée43+5-21

Equipement : Pistolet bolter Lourd (4), Epée tronçonneuse Astartes (4)
Aptitudes : Intercession Ciblée, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade d'Assaut Intercessor , Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Intercessor d'Assaut Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique

Intercession Ciblée: Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif.
3 unités | 290 points | 9.67 %
Infanterie
[BT] Frères d'Epée Primaris (5)
150

MESVPVCDCO
643+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Arme énergétiqueMêlée43+5-21
Marteau ThunderMêlée34+8-22Blessures Dévastatrices
Arme énergétique de maîtreMêlée42+5-22

Equipement : Pistolet bolter Lourd (4), Arme énergétique (3), Marteau Thunder
Aptitudes : Unité Attachée (Intercessor), Voeux des Epéistes, Serment de l'Instant
Mots clés : Frères d'Epée Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Castellan Frère d’Épée Equipement : Pistolet bolter Lourd, Arme énergétique de maître

Au début de la phase de Combat, choisir un des bonus suivants pour les armes de mêlée :+1 Attaque ou +1 Dégât
Escouade Aggressor (3)
120

MESVPVCDCO
563+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelets Flamestorm12D6+1N/A401Ignore Couvert, Torrent, Jumelé
Gantelets énergétiquesMêlée33+8-22Jumelé

Equipement : Gantelets Flamestorm (3), Gantelets énergétiques (3)
Aptitudes : Puissance de Feu Rapprochée, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Aggressor, Gravis, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
[3X] Escouade de Vétérans Vanguards à réacteurs dorsaux (5)
105

MESVPVCDCO
1243+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet Inferno 613+8-4D3Fusion 2, Pistolet
Arme patrimonialeMêlée43+5-11

Equipement : Pistolet Inferno (5), Arme patrimoniale (5)
Aptitudes : Assaut de Vanguards, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade de Vétérans Vanguards à réacteurs dorsaux, Grenades, Imperium, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Assaut de Vanguards: Touches Fatales en mêlée si a Chargé.
Escouade Eradicator (3)
95

MESVPVCDCO
563+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil fuseur1813+9-4D6Lourd, Fusion 2
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Multi-fuseur1824+9-4D6Fusion 2, Lourd
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Fusil fuseur, Pistolet bolter (2), Multi-fuseur, Arme de corps à corps (2)
Aptitudes : Oblitération Totale, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Eradicator, Gravis, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Eradicator Equipement : Fusil fuseur, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Oblitération Totale: Relance jets de Touche, Blessure et Dégâts contre les Véhicules et Monstres.
Escouade Infernus (10)
160

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pyro-éclateur12D6N/A501Ignore Couvert, Torrent
Armes de mêléeMêlée33+401

Equipement : Pistolet bolter (10), Pyro-éclateur (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Terreur Incendiaire, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Infernus, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Terreur Incendiaire: À votre phase de Tir, 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur doit faire un test d’Ébranlement
Escouade Terminator (10)
350

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Canon d'assaut2463+601Blessures Dévastatrices
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Bolter Storm (9), Canon d'assaut, Gantelet énergétique (9)
Aptitudes : Colère de l’Élite, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Terminator Equipement : Bolter Storm, Gantelet énergétique

Colère de l’Élite: +1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant.
8 unités | 1190 points | 39.67 %
Véhicules
[2X] Dreadnought Redemptor
210

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades Fragstorm jumelé18D63+401Déflagration, Jumelé
Canon Gatling Onslaught2483+501Blessures Dévastatrices
Macro Incinérateur à Plasma - Standard36D6+13+8-32Déflagration
Macro Incinérateur à Plasma - Surcharge36D6+13+9-43Déflagration, A risque
Nacelle lance-roquettes Icarus24D33+8-12Anti-Vol 2+
Poing de RedemptorMêlée53+12-23

Equipement : Lance-grenades Fragstorm jumelé, Canon Gatling Onslaught, Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus, Poing de Redemptor
Aptitudes : Devoir Eternel, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Redemptor, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Devoir Eternel: -1 aux dégâts reçus
[2X] Land Raider Redeemer
285

MESVPVCDCO
12122+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Flamestorm 12D6+3N/A6-22Ignore Couvert, Torrent
Canon d'assaut jumelé2463+601Blessures Dévastatrices, Jumelé
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Missile Traqueur4812+14-3D6Usage unique
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2
Chenilles blindéesMêlée64+801

Equipement : Canon Flamestorm (2), Canon d'assaut jumelé, Bolter Storm, Missile Traqueur, Multi-fuseur, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Rampe d'Assaut, Transport (14), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Fumée, Grenades, Imperium, Land Raider Redeemer, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Rampe d'Assaut: Les passagers débarquant après un Mouvement Normal peuvent charger.
Module de Largage
70

MESVPVCDCO
-73+86+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lanceur Deathwind12D6+13+501Déflagration

Equipement : Lanceur Deathwind
Aptitudes : Assaut par Module de Largage, Transport (10), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste 1, Frappe en Profondeur
Mots clés : Imperium, Module de Largage, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Doit commencer en Réserves, mais ni elle, ni passagers ne sont comptées dans la limite des Réserve. Arrive à l’étape des Renforts du 1er, 2e ou 3e tour, quelles que soient les règles de la mission. Les passagers doivent débarquer immédiatement après, à plus de 9ps de l'ennemi. Une fois placée, aucune unité ne peut plus embarquer.
5 unités | 1060 points | 35.33 %

Points : 3000
Commandement : 0
Figurines : 76
Unités : 21

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