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Space Marines : 2k Fils de sanguinius v7 [2000 points]

par Baal - modifiée le 6 Août

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(COPIE) (COPIE) (COPIE) (COPIE)
Stratagèmes Optimisations
  • Blood Angels - Groupe d'Assaut Liberator : Armure du Mépris
  • Blood Angels - Groupe d'Assaut Liberator : Assaut Implacable
  • Blood Angels - Groupe d'Assaut Liberator : Carnage Rouge
  • Blood Angels - Groupe d'Assaut Liberator : Echos Sauvages
  • Blood Angels - Groupe d'Assaut Liberator : Grâce Angélique
  • Blood Angels - Groupe d'Assaut Liberator : Offensive Agressive
  • Fils de Sanguinius - Visage de Mort
Détachement : Blood Angels - Fils de Sanguinius
+2 Force et +1 Attaque de mêlée si a Chargé à ce tour
Héros épiques
[BA] Le Sanguinor
140

MESVPVCDCO
1242+/4++76+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Glaive carminMêlée82+6-32Blessures Dévastatrices

Equipement : Glaive carmin
Aptitudes : Aura de Ferveur (Aura), Sauveur Miraculeux, Serment de l'Instant, Agent Solitaire, Combat en Premier, Frappe en Profondeur
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Réacteur dorsal, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels

Aura de Ferveur (Aura)
Relance des tests d’Ébranlement et de Commandement pour unités Adeptus Astartes à 6ps.

Sauveur Miraculeux
Une fois par bataille, fin de phase de Charge adverse, si le Sanguinoir est encore en Réserve, vous pouvez le placer à portée d'engagement d'une unité ennemie qui a fait un mouvement de Charge à cette phase.

Agent Solitaire (défaut)
Combat en Premier (défaut)
Frappe en Profondeur (défaut)
[BA] Maître Archiviste Mephiston
100

MESVPVCDCO
752+/5++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fureur des Anciens - Feu sorcier1232+4-1D3Pistolet, Psychique, Touches Soutenues 1
Fureur des Anciens - Feu sorcier focalisé1232+5-2D3Pistolet, Psychique, Touches Soutenues 3, A Risque
Pistolet à plasma - Standard1212+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1212+8-32Pistolet, A Risque
VitarusMêlée62+9-3D3Psychique

Equipement : Fureur des Anciens, Pistolet à plasma, Vitarus
Aptitudes : Accélération (Psychique), Coiffe psychique, Regard Paralysant (Psychique), Serment de l'Instant, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur Mephiston
Mots clés : Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Maître Archiviste Mephiston, Personnage, Psyker, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
2 unités | 240 points | 12 %
Personnages
[Seigneur de Guerre] Capitaine à réacteur dorsal
85

MESVPVCDCO
12"43+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1212+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1212+8-32A Risque, Pistolet
Arme reliqueMêlée62+5-22

Equipement : Pistolet à plasma, Arme relique, Bouclier Relique
Aptitudes : Ire de l’Ange, Rites de bataille, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur à Réacteur
Mots clés : Capitaine, Imperium, Infanterie, Personnage, Réacteur dorsal, Tacticus, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
[BA] Prêtre Sanguinien à réacteur dorsal
115

MESVPVCDCO
1243+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11

Equipement : Pistolet bolter, Epée tronçonneuse Astartes
Aptitudes : Calice de Sang, Prêtre Sanguinien , Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur à Réacteur, Meneur supplémentaire avec Capitaine ou Lieutenant
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Prêtre Sanguinien, Réacteur dorsal, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Optimisations : Fils de Sanguinius - Visage de Mort
Lieutenant
65

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet Neo-volkite1212+502Blessures Dévastatrices, Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée52+5-22

Equipement : Pistolet Neo-volkite, Arme énergétique de maître, Bouclier Storm (Invu)
Aptitudes : Cible Prioritaire, Précision Tactique, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur supplémentaire avec Capitaine, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Lieutenant, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Cible Prioritaire
L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.

Précision Tactique
Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène.
3 unités | 265 points | 13.25 %
Ligne
Escouade d'assaut Intercessor (5)
75

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Pistolet bolter Lourd (4), Epée tronçonneuse Astartes (4)
Aptitudes : Intercession Ciblée, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade d'Assaut Intercessor , Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Intercessor d'Assaut Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique

Intercession Ciblée
Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif.
1 unité | 75 points | 3.75 %
Infanterie
[BA] Garde Sanguinienne (5)
155

MESVPVCDCO
1242+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet Inferno 613+8-4D3Fusion 2, Pistolet
Lame CarminMêlée43+5-22
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Pistolet Inferno (5), Lame Carmin (4), Gantelet énergétique, Bannière Sanguinienne
Aptitudes : Garde Sanguinienne, Héritiers d’Azkaellon, Visage Angélique, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Garde Sanguinienne, Grenades, Imperium, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels
Escouade de Vétérans Bladeguard (6)
180

MESVPVCDCO
643+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée43+5-22
Pistolet Neo-volkite1213+502Blessures Dévastatrices, Pistolet

Equipement : Pistolet bolter Lourd (5), Arme énergétique de maître (5)
Aptitudes : Bladeguards, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade de Vétérans Bladeguard, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Bladeguard Equipement : Pistolet Neo-volkite, Arme énergétique de maître

Bladeguards
Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase :
- Relance des 1 pour toucher en mêlée
- Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable
Escouade de Vétérans Vanguards à réacteurs dorsaux (10)
210

MESVPVCDCO
1243+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet Inferno 613+8-4D3Fusion 2, Pistolet
Arme patrimonialeMêlée43+5-11

Equipement : Pistolet Inferno (10), Arme patrimoniale (10), Bouclier Storm (Invu) (10)
Aptitudes : Assaut de Vanguards, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade de Vétérans Vanguards à réacteurs dorsaux, Grenades, Imperium, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux (5)
80

MESVPVCDCO
1243+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Pistolet bolter Lourd (3), Pistolet à plasma, Epée tronçonneuse Astartes (4)
Aptitudes : Marteau de Fureur, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux, Tacticus, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Intercessor d'Assaut Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux (5)
80

MESVPVCDCO
1243+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Pistolet bolter Lourd (3), Pistolet à plasma, Epée tronçonneuse Astartes (4)
Aptitudes : Marteau de Fureur, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux, Tacticus, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Intercessor d'Assaut Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
5 unités | 705 points | 35.25 %
Véhicules
[BA] Dreadnought de la Compagnie de la Mort
145

MESVPVCDCO
892+86+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Paire de poings de FuriosoMêlée53+12-33Jumelé
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent

Equipement : Fuseur, Lance-flammes lourd, Paire de poings de Furioso, Magna-grappin
Aptitudes : Rage Noire, Riposte Frénétique, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought de la Compagnie de la Mort, Fumée, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels

Rage Noire
Relance les jets pour toucher.
A moins d'être à 12ps d'un Chapelain, l'unité a CO 0 et ne peut pas Battre en retraite.

Riposte Frénétique
Chaque fois qu’une unité ennemie cible cette figurine, après que l’unité a résolu ses attaques, cette figurine peut soit tirer comme si c’était votre phase de Tir soit combattre comme si c’était la phase de Combat.

Insensible à la Douleur 6+
[BA] Predator Baal
125

MESVPVCDCO
12103+116+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Flamestorm Baal18D6+3N/A6-22Ignore Couvert, Torrent
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Missile Traqueur4812+14-3D6Usage unique
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Canon Flamestorm Baal, Lance-flammes lourd (2), Missile Traqueur, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Moteurs Gonflés , Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Imperium, Predator Baal, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels

Moteurs Gonflés
Relance jets d’Avance. Quand Avance, armes de tir gagnent Assaut mais peuvent seulement cibler des unités Infanterie.
Gladiator Lancer
160

MESVPVCDCO
10103+126+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Destructeur Laser Lancer7223+14-4D6+3Lourd
Coque blindéeMêlée34+601
Nacelle lance-roquettes Icarus24D33+8-12Anti-Vol 2+

Equipement : Bolter Storm (2), Destructeur Laser Lancer, Nacelle lance-roquettes Icarus, Coque blindée
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Optiques Aquilon, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Gladiator Lancer, Imperium, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Land Raider Redeemer
285

MESVPVCDCO
12122+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Flamestorm 12D6+3N/A6-22Ignore Couvert, Torrent
Canon d'assaut jumelé2463+601Blessures Dévastatrices, Jumelé
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Missile Traqueur4812+14-3D6Usage unique
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2
Chenilles blindéesMêlée64+801

Equipement : Canon Flamestorm (2), Canon d'assaut jumelé, Bolter Storm, Missile Traqueur, Multi-fuseur, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Rampe d'Assaut, Transport (14), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Fumée, Grenades, Imperium, Land Raider Redeemer, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Rampe d'Assaut
Les passagers débarquant après un Mouvement Normal peuvent charger.

Transport (14)
4 unités | 715 points | 35.75 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 45
Unités : 15

Photo aléatoire
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