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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Lieutenant
65
Touches fatales, 6 blesse auto
Cible prioritaire, tirer et charger après retraite Serment de l'instant, relance jet touche Doctrine devastator, avancer et tirer Doctrine tactique, tirer et charger si battu en retraite Doctrine assaut, avancer et charger Chaque doctrine 1x/bataille |
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1 unité | 65 points | 13 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade d'assaut Intercessor (5)
: "1ère Cie"
75
Melée, relancer jet blessure 1
Si Pion Objectif, peut relancer jet blessure Grenade, 1D6, 8", 4+, BM, 1PC Pistolet, tirer à portée engagement |
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Escouade d'assaut Intercessor (5)
: "8ème Cie"
75
Melée, relancer jet blessure 1
Si Pion Objectif, peut relancer jet blessure Grenade, 1D6, 8", 4+, BM, 1PC Pistolet, tirer à portée engagement |
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Escouade d'assaut Intercessor (5)
: "2ème Cie"
75
Melée, relancer jet blessure 1
Si Pion Objectif, peut relancer jet blessure Grenade, 1D6, 8", 4+, BM, 1PC Pistolet, tirer à portée engagement |
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Escouade Intercessor (5)
: "2ème Cie"
80
Assaut, avancer et tirer
Lourd, +1 à la touche si immobile Déflagration, ajoute +1 attaque/5 ennemis |
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4 unités | 305 points | 61 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Suppressor (3)
85
Tir suppression, ennemi à-1 touche
Fumée, +1 sauvegarde et -1 touche Lourd, +1 à la touche si immobile |
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1 unité | 85 points | 17 % |
Points | : | 455 |
- pts restants | : | 45 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 24 |
Unités | : | 6 |
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