Ajouter un commentaire Actions
Stratagèmes | Optimisations |
---|---|
|
|
Détachement : Blood Angels - Fils de Sanguinius | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+2 Force et +1 Attaque de mêlée si a Chargé à ce tour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
[BA] Commandeur Dante
: "Pour Garde Sanguinienne"
130
Masque Mortuaire de Sanguinius : Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à 6ps de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement, en soustrayant 1 à ce test ce faisant.
Seigneur Régent de l’Imperium Nihilus : +1 aux jets de charge et +1 pour toucher pour l'unité menée. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[BA] Astorath
: "Pour Compagnie de la mort (sacrifiés)"
105
Messe de Perdition : Chaque fois que l'unité du porteur a fait un mvt de Charge, elle gagne Blessures Dévastatrices en mêlée jusqu'à la fin du tour.
Rédempteur des Égarés : Si mène une unité, si fig de l’unité détruite en mêlée avant de combattre, sur 4+, peut combattre avant de mourir. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[BA] Lemartes
: "Pour Compagnie de la mort (tenaces)"
110
Fureur Sans Limite : Touches Fatales en mêlée pour l'unité menée.
Gardien des Égarés : -1 aux dégâts reçus par l'unité menée Insensible à la Douleur 6+ |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[BA] Le Sanguinor
140
Aura de Ferveur (Aura) : Relance des tests d’Ébranlement et de Commandement pour unités Adeptus Astartes à 6ps.
Sauveur Miraculeux : Une fois par bataille, fin de phase de Charge adverse, si le Sanguinoir est encore en Réserve, vous pouvez le placer à portée d'engagement d'une unité ennemie qui a fait un mouvement de Charge à cette phase. Agent Solitaire ; Combat en premier |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[BA] Maître Archiviste Mephiston
125
Accélération (Psychique) : Cette figurine peut Charger après avoir Avancé.
Regard Paralysant (Aura Psychique) : Les unités ennemies à 6ps ne peuvent Battre en Retraite que si elles réussissent un test de Commandement. En cas d'échec, elles restent immobile. Agent solitaire / Combat en premier / Insensible à la Douleur 4+ |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 unités | 610 points | 30.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[BA] Prêtre Sanguinien
115
Calice de Sang : Bonus de 1 à la PA en mêlée pour l'unité menée
Prêtre Sanguinien : Insensible à la Douleur 5+ pour l'unité menée Groupe d'Assaut Liberator - Célérité du Primarque : Une fois par bataille, début phase de Combat, l'unité du porteur a Combat en Premier. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lieutenant
65
Cible Prioritaire : L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.
Précision Tactique : Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 unités | 180 points | 9 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade d'assaut Intercessor (10)
150
Intercession Ciblée : Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 unité | 150 points | 7.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[BA] Garde Sanguinienne (6)
270
Héritiers d’Azkaellon : Tant qu’une figurine Seigneur de Guerre mène cette unité, -1 pour blesser l'unité en mêlée
Visage Angélique : -1 pour toucher cette unité en mêlée |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] [BA] Marines de la Compagnie de la Mort à réacteurs dorsaux (10)
240
Fureur Berserk : Relance des jets de Charge
Rage Noire : Relance les jets pour toucher. A moins d'être à 12ps d'un Chapelain, l'unité a CO 0 et ne peut pas Battre en retraite. Insensible à la Douleur 6+ |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade d'Assaut Terminator (5)
180
Assaut Terminatus : Chaque fois que cette unité finit un mouvement de Charge, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité doit faire un test d’Ébranlement.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 unités | 930 points | 46.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dreadnought Ballistus
130
Frappe Ballistus : Relance jets de touche au Tir contre les unités pas En Dessous de leur Demi-effectif.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 unité | 130 points | 6.5 % |
Points | : | 2000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 49 |
Unités | : | 13 |
|
Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.