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Necrons : Necron -Dynastie Éveillée 1 - illu [2000 points]

par Belko - modifiée le 11 Novembre

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Nécrons - Dynastie
Éveillée : Protocole
de la tempête
soudaine
1 PC
A votre phase de Mouvement, 1 unité Nécrons aura ASSAUT sur ses armes de tir
jusqu'à la fin du tour.
De plus, si menée par un Personnage Nécrons, elle pourra relancer ses jets d'Avance
pour cette phase.
Nécrons - Dynastie
Éveillée : Protocole
de légions
impérissables
1 PC
Phase de Tir adverse ou phase de combat, juste après qu'1 unité Nécrons ait perdu
1+ figs suite à des tirs ennemis, votre unité peut activer ses Protocoles de
Réanimation et réanimer D3 PV (ou D3+1 PV si Personnage Nécrons mène votre
unité).
Nécrons - Dynastie
Éveillée : Protocole
des astres
vengeurs
2 PC
A la phase de Tir adverse, juste après qu'une unité Nécrons ait été détruite, 1 unité
Personnage Nécrons qui était à 6ps de cette dernière peut tirer comme s'il s'agissait
de votre phase de tir mais ne peut cibler que l'unité ennemie attaquante et
seulement si elle est éligible.
Nécrons - Dynastie
Éveillée : Protocole
du néant avide
1 PC
[Tactique de bataille]
A la phase de Combat, 1 unité Nécrons qui n'a pas encore été choisie pour
combattre aura +1 Force en mêlée pour cette phase, et aussi un bonus de 1 à la PA
si menée par un Personnage Nécrons.
Nécrons - Dynastie
Éveillée : Protocole
du revenant
éternel
1 PC
A n'importe quelle phase, 1 figurine Infanterie Personnage Nécrons qui vient d'être
détruite peut-être replacée sur table à la fin de la phase, aussi près que possible de
sa dernière position et hors engagement, avec la moitié de son nombre de PV initial.
Chaque figurine ne peut bénéficier de ce stratagème qu'une seule fois par bataille.
Nécrons - Dynastie
Éveillée : Protocole
du tyran
conquérant
1 PC
[Tactique de bataille]
A votre phase de Tir, 1 unité Nécrons qui n'a pas encore été choisie pour tirer à
cette phase relancera les jets de Touche de 1 contre les cibles à demi-portée pour
cette phase (ou bien relance complète du jet pour Toucher si elle est menée par un
Personnage Nécrons)

Stratagèmes Optimisations
  • Nécrons - Dynastie Éveillée : Protocole de la tempête soudaine
  • Nécrons - Dynastie Éveillée : Protocole de légions impérissables
  • Nécrons - Dynastie Éveillée : Protocole des astres vengeurs
  • Nécrons - Dynastie Éveillée : Protocole du néant avide
  • Nécrons - Dynastie Éveillée : Protocole du revenant éternel
  • Nécrons - Dynastie Éveillée : Protocole du tyran conquérant
  • [Dynastie Éveillée] Lien dermique énaegique
  • [Dynastie Éveillée] Subjugateur de phase (Aura)
Détachement : Nécrons - Dynastie Éveillée
+1 pour toucher pour les unités menées par un Personnage Nécrons.
Héros épiques
Illuminor Szeras
175

MESVPVCDCO
882+/4++96+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Jambes empaleusesMêlée43+6-11Attaques Bonus
Lance spectrale - tir3633+9-33
Lance spectrale - mêléeMêlée43+9-33

Equipement : Jambes empaleuses, Lance spectrale
Aptitudes : Augmentation Mécanique (Aura), Illuminor, Manipulateur d'Energie Atomique, Protocoles de Réanimation, Insensible à la Douleur 4+
Mots clés : Cryptek, Héros Epique, Illuminor Szeras, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Nécrons

1/Améliore de 1 la PA des attaques des unités Ligne Nécrons à 3ps et dégrade de 1 la PA des attaques ciblant les unités Ligne Nécrons à 3ps.
2/À la fin de la phase de Combat, augmente de 3ps la portée d'Augmentation Mécanique jusqu’à la fin de la bataille si elle a détruit au moins une figurines à cette phase.
3/Gagne Agent Solitaire à 3ps d’une unité Nécrons amies.
Imotekh le Seigneur des Tempêtes
100

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelet de feu12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Bâton du Destroyer - tir1832+6-32
Bâton du Destroyer - mêléeMêlée42+6-32Blessures Dévastatrices

Equipement : Gantelet de Feu, Bâton du Destroyer
Aptitudes : Grand Stratège, Seigneur des Tempêtes , Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Légions Nécrons
Mots clés : Héros Epique, Imotekh le Seigneurs des Tempêtes, Infanterie, Noble, Personnage
Mots clés de faction : Nécrons
2 unités | 275 points | 13.75 %
Personnages
[2X] Garde Royal
40

MESVPVCDCO
553+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclateur Gauss relique2423+5-12Tir Rapide 2, Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée43+501

Equipement : Eclateur Gauss relique, Arme de corps à corps
Aptitudes : Adaptation Stratégique, Logique Engrammatique, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Lignes Nécrons
Mots clés : Garde Royal, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Nécrons
Seigneur Skorpekh
95

MESVPVCDCO
873+/4++76+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Annihilateur d'hostiles1822+6-11Tir Rapide 2
Griffe de dépeçageMêlée82+6-11
Moissonneuse d'hyperphaseMêlée42+10-33

Equipement : Annihilateur d'hostiles, Griffe de dépeçage, Moissonneuse d'hyperphase
Aptitudes : Moisson Écarlate, Unis dans la Destruction, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Skorpekhs
Mots clés : Culte Destroyer, Infanterie, Personnage, Seigneur Skorpekh
Mots clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Dynastie Éveillée] Lien dermique énaegique

1/Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6).
2/Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée.
Tétrarque
120

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arbalète à tachyons7212+16-5D6+2Tir Unique
Lame de TétrarqueMêlée42+8-32Blessures Dévastatrices

Equipement : Arbalète à tachyons, Lame de Tétrarque
Aptitudes : Que Ma Volonté s'Accomplisse, Résistance Inoxydable, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Légions Nécrons
Mots clés : Infanterie, Noble, Personnage, Tétrarque
Mots clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Dynastie Éveillée] Subjugateur de phase (Aura)
4 unités | 295 points | 14.75 %
Ligne
Guerriers Nécrons (20)
200

MESVPVCDCO
544+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Ecorcheur Gauss 2414+401Touches Fatales, Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée14+401

Equipement : Ecorcheur Gauss (20), Arme de corps à corps (20)
Aptitudes : Leur Nombre est Légion, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Guerriers Nécrons, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Nécrons
[2X] Immortels (10)
150

MESVPVCDCO
553+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclateur Gauss 2423+5-11Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Eclateur Gauss (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Éradication Implacable, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Immortels, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Nécrons
3 unités | 500 points | 25 %
Infanterie
Destroyers Skorpekhs (6)
180

MESVPVCDCO
863+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes d'hyperphase skorpekhsMêlée43+7-22

Equipement : Armes d'hyperphase skorpekhs (6)
Aptitudes : Assaut Tourbillonnant, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Skorpekhs, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons

1/Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé.
Factionnaires (10)
170

MESVPVCDCO
553+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
FauchardMêlée23+8-32Blessures Dévastatrices

Equipement : Fauchard (10)
Aptitudes : Protocoles d'Escorte, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Factionnaires, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons
2 unités | 350 points | 17.5 %
Montés
Destroyers Lourds Lokhusts
55

MESVPVCDCO
863+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Destructeur Gauss 4813+14-46Lourd, Touches Fatales

Equipement : Destructeur Gauss , Arme de corps à corps
Aptitudes : Optimisé pour Massacrer, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Lourds Lokhusts, Monté, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Destroyers Lourds Lokhusts
55

MESVPVCDCO
863+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Destructeur Gauss 4813+14-46Lourd, Touches Fatales

Equipement : Destructeur Gauss , Arme de corps à corps
Aptitudes : Optimisé pour Massacrer, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Lourds Lokhusts, Monté, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
2 unités | 110 points | 5.5 %
Véhicules
Monolithe
400

MESVPVCDCO
8132+227+8
PortéeAC/TFPADCapacités
Abraseur Gauss2433+6-11Touches Fatales, Tir Rapide 3
Éruption de particules243D63+8-12Déflagration, Blessures Dévastatrices
Portail d'ExilMêlée62+8-23
Rayon de mort2413+12-4D6+1Touches Soutenues D3

Equipement : Abraseur Gauss (4), Éruption de particules, Rayon de mort, Portail d'Exil
Aptitudes : Endommagé 1-7 PV (CO), Portail d'éternité, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
Mots clés : Imposant, Monolithe, Titanesque, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Réanimateur Canoptek
75

MESVPVCDCO
863+67+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Faisceau atomiseur1234+6-21
Griffes de RéanimateurMêlée44+501

Equipement : Faisceau atomiseur (2), Griffes de Réanimateur
Aptitudes : Faisceau de Réanimation de Nanoscarabées (Aura), Protocoles de Réanimation, Insensible à la Douleur 4+
Mots clés : Canoptek, Marcheur, Réanimateur, Véhicule
Mots clés de faction : Nécrons
2 unités | 475 points | 23.75 %

Points : 2005
- pts en trop : 5
Commandement : 0
Figurines : 66
Unités : 15

Photo aléatoire
Thornbacks - Unité 2

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