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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Belisarius Cawl
150
Au début de chaque round, choisir une des Auras suivantes pour le round :
- Unités Adeptus Mechanicus à 6ps relancent les 1 pour toucher - Belisarius gagne LIGNE et Unités Adeptus Mechanicus à 6ps ajoutent +1 à leurs tests d'Ebranlement et de Commandement - Unités Adeptus Mechanicus à 6ps bénéficient du Couvert contre les tirs Gagne l'aptitude Agent Solitaire si à 3ps d'une unité Adeptus Mechanicus Au début de votre phase de Cdt, regagne D3 PV perdus. |
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1 unité | 150 points | 7.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Maréchal Skitarii
35
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche.
Une fois par bataille, 1 unité Skitarii ébranlée à 6ps de cette figurine n'est plus ébranlée. |
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Maréchal Skitarii
35
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche.
Une fois par bataille, 1 unité Skitarii ébranlée à 6ps de cette figurine n'est plus ébranlée. |
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Compilateur Cybernétique
35
Protocoles de Combat
Si rejoint une unité de Robots Kastelan, perd son mot-clé Infanterie. Commence la bataille en Protocole Égide. À votre phase de Commandement, si mène des Robots Kastelan, peut choisir que l’unité suive le protocole au choix ci-dessus jusqu'à en recevoir un nouveau: Protocole Protecteur : +2 Attaques des armes de tir des Robots Kastelan de l’unité. Protocole Conquérant: +2 Attaques des armes de mêlée des Robots Kastelan de l’unité. Protocole Égide : +1 Endurance des Robots Kastelan de l’unité. |
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Technoarchéologue
45
Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de cette unité.
Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas être placées à 12ps à l’horizontale de cette figurine |
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Technoprêtre Dominus
70
Début de phase de Combat, vous pouvez choisir 1 unité Véhicule ennemie à Portée d’Engagement de l’unité de cette figurine et jetez 1D6 : sur 4+, D6 BM et, jusqu’à la fin de la phase, -1 CC en mêlée
Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+. Si cette unité a le mot-clé Électroprêtre, les figurines de cette dernière ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ à la place |
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Technoprêtre Manipulus
60
Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude Touches Fatales.
Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase et jusqu’à la fin de la phase, toutes les figurines de l’unité de cette figurine ont une sauvegarde invulnérable de 4+. |
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Chevalier Castellan
510
À chaque attaque de tir de cette figurine ciblant une figurine Monstre ou Véhicule, relancez tout jet de Dégâts de 1.
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7 unités | 790 points | 39.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Patrouilleurs Skitarii (10)
95
-1 CO aux unités ennemies (sauf Véhicules) à 3ps de cette unité
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[2X] Rangers Skitarii (10)
85
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi |
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4 unités | 360 points | 18 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brècheurs Kataphron (3)
160
1/Relance des jets de Touche de 1 (ou relance complète des jets de Touche si à 6ps d'une unité Ligne Adeptus Mechanicus amie)
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Corrôdeurs Sicariens (5)
75
+1 aux jets d’Avance et de Charge pour cette unité (ou +2 si cette unité est à 6ps d’une unité Ligne Adeptus Mechanicus amie
-1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle. |
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Infiltrateurs Sicariens (5)
70
-1 aux tests d’Ébranlement ou de Commandement des unités ennemies est à 6ps (ou -2 si l’unité ayant cette aptitude est à 6ps d’une ou plusieurs unités Ligne Adeptus Mechanicus amies)
Début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à portée d'engagement de cette unité doit faire un -1 Test d'Ebranlement. -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. |
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3 unités | 305 points | 15.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Robots Kastelan (4)
380
Tant qu’une figurine Compilateur Cybernétique mène cette unité, cette figurine a l’aptitude Insensible à la Douleur 4+
A chaque attaque de tir ciblant une figurine Robot Kastelan de cette unité, sur un jet de sauvegarde non modifié de 6, l’unité attaquante subit 1 blessure mortelle après avoir résolu ses attaques. |
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1 unité | 380 points | 19 % |
Points | : | 1985 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 65 |
Unités | : | 16 |
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Adeptus Mechanicus | : | 1475 |
Pts | : | 73.8% |
Imperial Knights | : | 510 |
Pts | : | 25.5% |
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