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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Assassin Callidus
100
Fuite acrobatique : a la fin de la phase de combat, si a portée d'engagement, peut reculer de d6" ET si a plus de 3" d'une unité ennemi, retirer du plateau pour mettre en réserve stratégique puis retour à 9" d'une unité ennemi
La confusion règne : augmente de 1PC tous les stratagèmes ennemis qui cible les unités à 12" d'elle |
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Assassin Culexus
100
Etheric emergence : frappe en profondeur à 3" d'un modèle ennemi, mais ne peut pas charger
Soulless horror : une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase de commandement, peut lancer un test de battleshock pour tous les ennemis à 9" avec -1 au test et -2 si l'unité est un psyker Abomination : feel no pain 2+ contre les attaques psychiques |
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Assassin Eversor - Alliés
120
Frenzon : tirer charger après avoir avancé
Overkill : une fois par partie +6" de mouvement et +3 attaques aux armes de mêlées |
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Assassin Vindicare - Alliés
150
Dead-shot : a chaque attaque à distance de cette figurine, vous pouvez ignorer la capacité de Lone Operative
Shieldbreaker : une fois par bataille, avec le fusil exitus, jusqu'à la fin de la phase, ajouter 1 au jet de blessure et chaque jet de blessure réussi sont des blessures critiques |
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Inquisiteur Coteaz - Alliés
95
Autorité de l'Inquisition : peut embarquer dans le même transport que l'unité qu'elle mène
Malefic wardings : sauvegarde invulnérable 6+ pour son unité contre les démons et les attaques psychiques Spy network : a chaque fois que l'adversaire gagne un PC comme résultat d'une aptitude, lancer 1D6 : sur 2+ vous gagnez également un PC (ex : maître des essaims, cypher) |
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Inquisitrice Draxus - Alliés
95
Autorité de l'Inquisition : peut embarquer dans le même transport que l'unité qu'elle mène
Chasseur de xenos : a chaque attaque de son unité qui cible une unité ennemi (hors Imperium et chaos) ajouter 1 au jet de touche Veille psychique : a la phase de commandement, ce psyker peut utiliser cette aptitude, sur 1D6 : 1 le psyker subit D3 mortelles, sur 2+ jusqu'à la prochaine phase de commandement, l'unité de ce psyker ne peut pas être ciblé à plus de 18" |
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Inquisitrice Greyfax
65
Autorité de l'Inquisition : peut embarquer dans le même transport que l'unité qu'elle mène
Psyoculum : lorsque cette figurine mène une unité, les attaques à distance ont l'aptitude [Anti-Psyker 4+] No mercy : lorsqu'elle mène une unité, l'unité gagne +1 pour toucher contre les ennemis en dessous de leur demi effectif |
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7 unités | 725 points |
Points | : | 725 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 7 |
Unités | : | 7 |
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