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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Adeptus Astartes - Fer de Lance Vanguard | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Les unités Adeptus Astartes de ce détachement ont -1 pour être touchées et bénéficient du Couvert contre les tirs à plus de 12ps. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[RG] Kayvaan Shrike
100
1/À la fin du tour adverse, si l’unité de cette figurine n'est pas engagée, vous pouvez la retirer du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
2/Si mène une unité, l'unité ne peut pas être ciblée au tir à plus de 12ps. |
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1 unité | 100 points | 5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Capitaine en Armure Phobos
70
1/Après le déploiement, peut re-déployer 3 unités Infanterie Adeptus Astartes. Peut meme les déployer en reserve.
2/Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité. |
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Lieutenant en Armure Phobos
55
1/Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène.
2/À votre phase de Tir, après avoir tiré, si pas engagée, cette unité peut faire un mouvement Normal de D6ps |
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[2X] Archiviste en Armure Phobos
70
1/FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour l'unité menée par cette figurine.
2/L'unité menée a Discrétion et ne peut pas être ciblée par des attaques de tir à plus de 12ps (Dans les eliminators) |
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Lieutenant avec arme combinée
70
1/Début 1er round, si 1+ fig a cette aptitude, choisir 1 pion d’objectif sur le champ de bataille pour être Objectif Prioritaire. Jusqu’à la fin de la bataille, tant qu'une fig avec cette aptitude est sur la table, les unités Adeptus Astartes relancent jets de Blessure de 1 contre les unités ennemies à portée de ce pion d’Objectif Prioritaire.
2/Une fois par tour, quand unité ennemie finit un mvt Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps et si pas engagée, cette fig peut faire un mouvement Normal. |
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5 unités | 335 points | 16.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Escouade Eliminator (3)
85
1/Si Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, les armes de tir de l'unité ont Blessures Dévastatrices
2/A votre phase de Tir, après avoir tiré, si sergent équipé d'une carabine bolter Instigator, l'unité peut faire un Mvt Normal mais elle ne pourra pas Charger. |
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[2X] Escouade Incursor (5)
80
À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : jusqu’à la fin de la phase, +1 pour la toucher pour les autres unité Adeptus Astartes.
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[3X] Escouade Infiltrator (5)
100
1/Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas être placées à 12ps de cette unité.
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Escouade Reiver (10)
150
1/Début phase de Combat, unités ennemies à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d’Ébranlement
2/-1 aux tests d’Ébranlement ou de Commandement des unités ennemies à 6ps. *Eclaireurs 6ps |
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Escouade de Vétérans Vanguards à réacteurs dorsaux (10)
220
1/Touches Fatales en mêlée si a Chargé.
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[2X] Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux (5)
90
1/Quand finit un mouvement de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité à portée d'engagement : chaque 4+ = 1 BM.
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Escouade Scout (5)
65
1/Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
*Infiltrateurs *Eclaireurs 6ps |
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12 unités | 1245 points | 62.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gladiator Lancer
160
1/Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, vous pouvez relancer 1 jet de Touche, 1 jet de Blessure et 1 jet de Dégâts.
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Gladiator Valiant
160
1/+1 pour toucher l'unité Monstre ou Véhicule éligible la plus proche avec la serre laser jumelée
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2 unités | 320 points | 16 % |
Points | : | 2000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 74 |
Unités | : | 20 |
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