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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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A votre phase de Cdt, vous pouvez choisir une Doctrine jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. Chaque doctrine peut être choisie une unique fois. - Doctrine Devastator : Peut tirer après avoir Avancé - Doctrine Tactique : Peut tirer et charger après désengagement - Doctrine Assaut : Peut charger après avoir Avancé |
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Chapelain
85
☆Reliques:
~Armure d'Artificier: Sauvegarde 2+ et FNP 5+ ~L'honneur véhément: +1A et +1F. Si doctrine d'assaut => +2A et +2F. *Litanie de la Haine: +1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée. *Chef Spirituel: Une fois par bataille, début de phase, 1 unité Adeptus Astartes Ébranlée à 12ps n’est plus Ébranlée. |
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Apothicaire
50
*Narthecium:
Tant que l'apothicaire est dans l'unité, à votre phase de Cdt, vous pouvez ressusciter 1 fig tuée de l'unité (sauf Personnage et Quad Invader). *Récupération de Génogerme: Quand l’unité de Gardes du Corps de cette figurine est détruite, jetez 1 D6 : sur 2+, vous gagnez 1PC. |
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Doyen
50
*Bannière Astartes
+1 CO de l'unité tant que la bannière s'y trouve *Devoir Indéfectible Tant que cette figurine est à portée d’un pion d’objectif et/ou à 6ps du centre du champ de bataille, cette figurine a l’aptitude Insensible à la Douleur 4+. |
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Lieutenant
65
*Cible Prioritaire:
L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite. *Précision Tactique: Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. |
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Lieutenant
65
*Cible Prioritaire:
L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite. *Précision Tactique: Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. |
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5 unités | 315 points | 21 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade d'assaut Intercessor (10)
150
*Intercession Ciblée
Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif. |
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Escouade Intercessor (10)
160
*Objectif Sécurisé:
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour |
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Escouade Intercessor (10)
160
*Objectif Sécurisé:
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour. |
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3 unités | 470 points | 31.33 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[DA] Escouade de Terminator de la Deathwing (5)
180
*Deathwing:
Peut ignorer certains ou tous modificateurs la CC, CT ou au jet de Touche. De plus, +1 pour toucher pour la cible de Serment de l’Instant |
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Escouade de Vétérans Bladeguard (6)
180
*Bladeguards:
Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase : - Relance des 1 pour toucher en mêlée; - Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable. |
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Escouade Hellblaster (5)
115
*Pour le Chapitre !:
Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite, jetez 1 D6 : sur 3+, elle tire immédiatement (à nouveau s'il le faut) sans pouvoir rater son test de Risque, puis elle est retirée du jeu. |
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Escouade Inceptor (3)
120
*Chute Météorique:
À votre phase de Mouvement, peut Frapper en Profondeur à 6ps mais ne pourra pas charger. |
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4 unités | 595 points | 39.67 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dreadnought
135
*Sagesse des Anciens (Aura):
Relance des 1 pour toucher pour unités Infanterie Adeptus Astartes à 6ps. |
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Exo-harnais tactique Invictor
125
*Eclaireurs 8ps:
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 8ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. *Destruction Néfaste D3: Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. *Endommagé 1-4 PV: -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV |
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2 unités | 260 points | 17.33 % |
Points | : | 1640 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 56 |
Unités | : | 14 |
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