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Détachement : Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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A votre phase de Cdt, vous pouvez choisir une Doctrine jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. Chaque doctrine peut être choisie une unique fois. - Doctrine Devastator : Peut tirer après avoir Avancé - Doctrine Tactique : Peut tirer et charger après désengagement - Doctrine Assaut : Peut charger après avoir Avancé |
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Capitaine en Armure Terminator
115
☆Relique:
-Expert du Codex CAPITAINE uniquement. Début de Phase de Cmdt. Peut activer la doctrine tactique pour l'unité au lieu de choisir une doctrine pour toute l'armée et ce même si la doctrine tactique a déjà été choisie. |
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Chapelain
75
☆Reliques:
~L'honneur véhément: +1A et +1F. Si doctrine d'assaut => +2A et +2F. *Litanie de la Haine: +1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée. *Chef Spirituel: Une fois par bataille, début de phase, 1 unité Adeptus Astartes Ébranlée à 12ps n’est plus Ébranlée. |
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Apothicaire
90
☆Relique :
-Discipline de Tir Si mène une unité, l'unité gagne [TOUCHES SOUTENUES 1] sur les armes de tir et si doctrine devastator, elle relance ses jets d'Avance. *Narthecium: Tant que l'apothicaire est dans l'unité, à votre phase de Cdt, vous pouvez ressusciter 1 fig tuée de l'unité (sauf Personnage et Quad Invader). *Récupération de Génogerme: Quand l’unité de Gardes du Corps de cette figurine est détruite, jetez 1 D6 : sur 2+, vous gagnez 1PC. |
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Doyen
50
*Bannière Astartes
+1 CO de l'unité tant que la bannière s'y trouve *Devoir Indéfectible Tant que cette figurine est à portée d’un pion d’objectif et/ou à 6ps du centre du champ de bataille, cette figurine a l’aptitude Insensible à la Douleur 4+. |
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Lieutenant
65
*Cible Prioritaire:
L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite. *Précision Tactique: Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. |
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Lieutenant
65
*Cible Prioritaire:
L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite. *Précision Tactique: Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. |
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6 unités | 460 points | 30.67 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade d'assaut Intercessor (10)
150
*Intercession Ciblée
Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif. |
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Escouade Intercessor (10)
160
*Objectif Sécurisé:
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour. |
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Escouade Intercessor (10)
160
*Objectif Sécurisé:
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour |
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3 unités | 470 points | 31.33 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[DA] Escouade de Terminator de la Deathwing (5)
180
*Deathwing:
Peut ignorer certains ou tous modificateurs la CC, CT ou au jet de Touche. De plus, +1 pour toucher pour la cible de Serment de l’Instant *Guetteur des Ténèbres Une fois par bataille, n’importe quand, Insensible à la Douleur 4+ contre Blessures mortelles jusqu’à la fin de la phase. |
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Escouade de Vétérans Bladeguard (6)
180
*Bladeguards:
Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase : - Relance des 1 pour toucher en mêlée; - Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable. |
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Escouade Hellblaster (5)
115
*Pour le Chapitre !:
Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite, jetez 1 D6 : sur 3+, elle tire immédiatement (à nouveau s'il le faut) sans pouvoir rater son test de Risque, puis elle est retirée du jeu. |
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Escouade Inceptor (3)
120
*Chute Météorique:
À votre phase de Mouvement, peut Frapper en Profondeur à 6ps mais ne pourra pas charger. |
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4 unités | 595 points | 39.67 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dreadnought
135
*Sagesse des Anciens (Aura):
Relance des 1 pour toucher pour unités Infanterie Adeptus Astartes à 6ps. |
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Exo-harnais tactique Invictor
125
*Eclaireurs 8ps:
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 8ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. *Destruction Néfaste D3: Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. *Endommagé 1-4 PV: -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV |
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2 unités | 260 points | 17.33 % |
Points | : | 1785 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 57 |
Unités | : | 15 |
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