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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Adeptus Astartes - Fer de Lance Vanguard | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Les unités Adeptus Astartes de ce détachement ont -1 pour être touchées et bénéficient du Couvert contre les tirs à plus de 12ps. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chapelain
60
Une fois par bataille, début de phase, 1 unité Adeptus Astartes Ébranlée à 12ps n’est plus Ébranlée.
+1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée |
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Judicateur
70
Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, 1 Attaques à sa lame relique d’exécuteur
Tempomortis Tant que cette figurine mène une unité, l’unité a l’aptitude Combat en Premier. |
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[SW] Cyberloup
20
+1 pour toucher et pour blesser une unité ennemie qui est En Dessous de son Demi-effectif
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3 unités | 150 points | 15 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade d'assaut Intercessor (10)
150
Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif.
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Escouade Intercessor (5)
80
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
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2 unités | 230 points | 23 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Impulsor
80
Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Elles comptent comme ayant fait un mouvement Normal, et ne peuvent pas Charger.
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1 unité | 80 points | 8 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade de Vétérans Bladeguard (6)
180
Bladeguards
Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase : - Relance des 1 pour toucher en mêlée - Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable |
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Escouade de Vétérans Sternguards (5)
90
Relance les jets de blessure de 1 contre la cible de Serment de l'Instant.
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Escouade Inceptor (3)
130
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3 unités | 400 points | 40 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dreadnought Ballistus
140
Relance jets de touche au Tir contre les unités pas En Dessous de leur Demi-effectif
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1 unité | 140 points | 14 % |
Points | : | 1000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 34 |
Unités | : | 10 |
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