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Space Marines : Campagne narrative [1000 points]

par Usarkarao - modifiée le 26 Octobre

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Stratagèmes Optimisations
  • Dark Angels - Force Opérationnelle d'Impardonnés : Âpre Chatiment
  • Dark Angels - Force Opérationnelle d'Impardonnés : Armure du Mépris
  • Dark Angels - Force Opérationnelle d'Impardonnés : Dicipline de Tir
  • Dark Angels - Force Opérationnelle d'Impardonnés : Fureur des Impardonnés
  • Dark Angels - Force Opérationnelle d'Impardonnés : Intraitables
  • Dark Angels - Force Opérationnelle d'Impardonnés : Lignes Imbrisables
  • Force Opérationnelle d'Impardonnés - Armes de la Première Légion
Détachement : Dark Angels - Force Opérationnelle d'Impardonnés
Unités Adeptus Astartes ébranlées ont CO 1 au lieu de 0.
A votre phase de Cdt, choisir une unité Adeptus Astartes de votre armée : jusqu'à votre prochaine phase de Cdt, ses figurines auront +1 CO.
Personnages
[Seigneur de Guerre] Lieutenant : "Raziel"
80

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1212+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1212+8-32Pistolet, A Risque
Exécuteur de sorciers1812+4-11Pistolet, Anti-psyker 2+
Fléau des sorciersMêlée52+6-22anti-psyker 3+

Equipement : Pistolet à plasma, Pistolet bolter Lourd, Arme énergétique de maître
Aptitudes : Précision Tactique, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur supplémentaire avec Capitaine, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Lieutenant, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Tactical Precision:
While this model is leading a unit, weapons equipped by models in that unit have the [LETHAL HITS] ability

Stubborn Tenacity:
While the bearer is leading a unit, each time a model in that unit makes an attack, add 1 to the Hit roll if that unit is below its Starting Strength, and add 1 to the Wound roll as well if that unit is Battle-shocked and below its Starting Strength.

Spiritshield warding:
While this model is leading a unit, models in that unit have the [FEEL NO PAIN 5+] ability against Psychic Attacks and mortal wounds
[DA] Escouade d'état-major de la Ravenwing (3)
135

MESVPVCDCO
1253+/5++46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Serre à plasma - Standard1823+7-21Tir Rapide 1
Serre à plasma - Surcharge1823+8-32A Risque, Tir Rapide 1
Arme de mêlée de Chevalier NoirMêlée33+5-21
Arme énergétique de maîtreMêlée62+5-22

Aptitudes : Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Outrider
Mots clés : Escouade d'état-major de la Ravenwing, Grenades, Imperium, Monté, Ravenwing
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Dark Angels
Apothicaire de la Ravenwing Equipement : Pistolet bolter, Serre à plasma, Arme de mêlée de Chevalier Noir
Aptitudes : Narthecium Champion de la Ravenwing Equipement : Pistolet bolter, Serre à plasma, Arme énergétique de maître
Aptitudes : L'Honneur ou la Mort
Mots clés : Personnage
Optimisations : Force Opérationnelle d'Impardonnés - Armes de la Première Légion Doyen de la Ravenwing Equipement : Pistolet bolter, Serre à plasma, Arme de mêlée de Chevalier Noir
Aptitudes : Bannière Astartes

Narthecium
Tant que l'apothicaire est dans l'unité, à votre phase de Cdt, vous pouvez ressusciter 1 fig tuée de l'unité (sauf Personnage et Quad Invader).

L'Honneur ou la Mort
Tant que le champion est dans l'unité, +1 aux jets d'Avance et Charge et vous pouvez utiliser Intervention Héroïque sur cette unité pour 0 PC

Bannière Astartes
+1 CO de l'unité tant que la bannière s'y trouve

Force Opérationnelle d'Impardonnés - Armes de la Première Légion
+1 Attaques, +1 Force et +1 Dégâts en mêlée.
+2 Attaques, +2 Force et +2 Dégâts en mêlée si Ebranlé.
Maréchal Skitarii : "TURIUS OPT65"
80

MESVPVCDCO
634+/5++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Mystificateur1233+202Blessures Dévastatrices, Pistolet, Anti-infanterie 4+
CorollaireMêlée53+6-12

Equipement : Pistolet du Mechanicus, Sceptre de Contrôle
Aptitudes : Impératifs Doctrinaires, Meneur, Meneur Skitarii
Mots clés : Imperium, Infanterie, Maréchal, Personnage, Skitarii

Armement Surcalibré:
Tant que cette figurine mène une unité, vous pouvez relancer les jets de blessure de 1

Servo-crâne Approvisionneur:
Une fois par bataille, après que les figurines de l'unité de cette figurine aient tiré, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, les figurines de l'unité de cette figurine peuvent tirer comme si c'était votre phase de tir.

Champ réfracteur avancé:
Les figurines de l'unité du porteur ont une sauvegarde invulnérable de 6+. De plus, à chaque attaque de tir qui cible l'unité du porteur, sur un jet de sauvegarde non-modifié de 6, l'unité attaquante subit 1 blessure mortelle après qu'elle a résolu ses attaques
3 unités | 295 points | 29.5 %
Ligne
Escouade Intercessor (5)
80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Lance-grenades Astartes - Frag24D33+401Déflagration
Lance-grenades Astartes - Krak2413+9-2D3
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Lance-grenades Astartes , Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Pistolet bolter, Pistolet à plasma, Arme de corps à corps, Gantelet énergétique

Objectif Sécurisé
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
Escouade Lourde Intercessor (5)
95

MESVPVCDCO
563+36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter lourd3023+5-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Bolter lourd3634+5-12Touches Soutenues 1, Lourd, Assaut

Equipement : Fusil bolter lourd (3), Pistolet bolter (4), Bolter lourd, Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Inflexible Face à l’ennemi, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Lourde Intercessor, Gravis, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter lourd, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Inflexible Face à l’ennemi
Si à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, si subit attaque Dégât 1 = +1 au jet de sauvegarde d’armure
2 unités | 175 points | 17.5 %
Infanterie
Escouade Hellblaster (10)
230

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Incinérateur à plasma - Standard2423+7-21Assaut, Lourd
Incinérateur à plasma - Surcharge2423+8-32Assaut, Lourd, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet

Equipement : Incinérateur à plasma (10), Pistolet bolter (9), Pistolet à plasma, Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Pour le Chapitre !, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Hellblaster, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Pour le Chapitre !
Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite, jetez 1 D6 : sur 3+, elle tire immédiatement (à nouveau s'il le faut) sans pouvoir rater son test de Risque, puis elle est retirée du jeu.
Escouade Inceptor (3)
130

MESVPVCDCO
10"63+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Exterminateur à plasma - Standard1823+7-22Assaut, Pistolet, Jumelé
Exterminateur à plasma - Surcharge1823+8-33Assaut, Pistolet, A Risque, Jumelé

Equipement : Exterminateur à plasma (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Chute Météorique, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Inceptor, Gravis, Imperium, Infanterie, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Chute Météorique
Peut FEP à 3ps mais ne pourra pas charger.
Escouade Infernus (10)
160

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pyro-éclateur12D6N/A501Ignore Couvert, Torrent
Armes de mêléeMêlée33+401

Equipement : Pistolet bolter (10), Pyro-éclateur (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Terreur Incendiaire, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Infernus, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Terreur Incendiaire
À votre phase de Tir, 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur doit faire un test d’Ébranlement.
3 unités | 520 points | 52 %
Montés
[DA] Chevaliers noirs de la Ravenwing (3)
90

MESVPVCDCO
1253+/5++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Serre à plasma - Standard1823+7-21Tir Rapide 1
Serre à plasma - Surcharge1823+8-32A Risque, Tir Rapide 1
Arme de mêlée de Chevalier NoirMêlée33+5-21

Equipement : Pistolet bolter (2), Serre à plasma (2), Arme de mêlée de Chevalier Noir (2)
Aptitudes : Chevaliers de Caliban, Unité Attachée (Outrider), Serment de l'Instant
Mots clés : Chevaliers noirs de la Ravenwing, Grenades, Imperium, Monté, Ravenwing
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Dark Angels
Maître de la Traque de la Ravenwing Equipement : Pistolet bolter, Serre à plasma, Arme de mêlée de Chevalier Noir

Chevaliers de Caliban
Si a Chargé, Anti-Monstre 4+ et Anti-Véhicule 4+ en mêlée.
1 unité | 90 points | 9 %

Points : 1080
- pts en trop : 80
Commandement : 0
Figurines : 41
Unités : 9

Space Marines : 1000
Pts : 100%
Adeptus Mechanicus : 80
Pts : 8%

Photo aléatoire
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