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Space Marines : Campagne narrative [1000 points]

par Usarkarao - modifiée le 21 Décembre

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Stratagèmes Optimisations
  • Dark Angels - Force Opérationnelle d'Impardonnés : Âpre Chatiment
  • Dark Angels - Force Opérationnelle d'Impardonnés : Armure du Mépris
  • Dark Angels - Force Opérationnelle d'Impardonnés : Dicipline de Tir
  • Dark Angels - Force Opérationnelle d'Impardonnés : Fureur des Impardonnés
  • Dark Angels - Force Opérationnelle d'Impardonnés : Intraitables
  • Dark Angels - Force Opérationnelle d'Impardonnés : Lignes Imbrisables
Détachement : Dark Angels - Force Opérationnelle d'Impardonnés
Unités Adeptus Astartes ébranlées ont CO 1 au lieu de 0.
A votre phase de Cdt, choisir une unité Adeptus Astartes de votre armée : jusqu'à votre prochaine phase de Cdt, ses figurines auront +1 CO.
Personnages
[Seigneur de Guerre] Lieutenant : "Raziel"
80

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1212+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1212+8-32Pistolet, A Risque
Exécuteur de sorciers1812+4-11Pistolet, Anti-psyker 2+
Fléau des sorciersMêlée52+6-22anti-psyker 3+

Equipement : Pistolet à plasma, Pistolet bolter Lourd, Arme énergétique de maître
Aptitudes : Précision Tactique, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur supplémentaire avec Capitaine, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Lieutenant, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Tactical Precision:
While this model is leading a unit, weapons equipped by models in that unit have the [LETHAL HITS] ability

Stubborn Tenacity:
While the bearer is leading a unit, each time a model in that unit makes an attack, add 1 to the Hit roll if that unit is below its Starting Strength, and add 1 to the Wound roll as well if that unit is Battle-shocked and below its Starting Strength.

Spiritshield warding:
While this model is leading a unit, models in that unit have the [FEEL NO PAIN 5+] ability against Psychic Attacks and mortal wounds
Chapelain
60

MESVPVCDCO
643+/4++45+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Absolvor1813+5-12Pistolet
Crozius arcanumMêlée52+6-12

Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Crozius arcanum
Aptitudes : Chef Spirituel, Litanie de la Haine, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans (sauf Héros)
Mots clés : Chapelain Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Chef Spirituel
Une fois par bataille, début de phase, 1 unité Adeptus Astartes Ébranlée à 12ps n’est plus Ébranlée

Litanie de la Haine
+1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée
2 unités | 140 points | 14 %
Ligne
Escouade d'assaut Intercessor (5)
75

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Pistolet bolter Lourd (4), Epée tronçonneuse Astartes (4)
Aptitudes : Intercession Ciblée, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade d'Assaut Intercessor , Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Intercessor d'Assaut Equipement : Pistolet à plasma, Epée tronçonneuse Astartes, Gantelet énergétique

Intercession Ciblée
Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif.
Escouade Intercessor (5)
80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Lance-grenades Astartes - Frag24D33+401Déflagration
Lance-grenades Astartes - Krak2413+9-2D3
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Lance-grenades Astartes , Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Élimination de Cible, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Pistolet bolter, Pistolet à plasma, Arme de corps à corps, Gantelet énergétique

Objectif Sécurisé
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour

Élimination de Cible
Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité.
Escouade Lourde Intercessor (5)
110

MESVPVCDCO
563+36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter lourd3023+5-12Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Fusil bolter lourd (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Inflexible Face à l’ennemi, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Lourde Intercessor, Gravis, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter lourd, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Inflexible Face à l’ennemi
Si à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, si subit attaque Dégât 1 = +1 au jet de sauvegarde d’armure
3 unités | 265 points | 26.5 %
Infanterie
Escouade de Vétérans Bladeguard (6)
180

MESVPVCDCO
643+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée43+5-22
Pistolet Neo-volkite1213+502Blessures Dévastatrices, Pistolet

Equipement : Pistolet bolter Lourd (5), Arme énergétique de maître (5)
Aptitudes : Bladeguards, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade de Vétérans Bladeguard, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Bladeguard Equipement : Pistolet Neo-volkite, Arme énergétique de maître

Bladeguards
Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase :
- Relance des 1 pour toucher en mêlée
- Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable
Escouade Hellblaster (10)
230

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Incinérateur à plasma - Standard2423+7-21Assaut, Lourd
Incinérateur à plasma - Surcharge2423+8-32Assaut, Lourd, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet

Equipement : Incinérateur à plasma (10), Pistolet bolter (9), Pistolet à plasma, Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Pour le Chapitre !, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Hellblaster, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Pour le Chapitre !
Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite, jetez 1 D6 : sur 3+, elle tire immédiatement (à nouveau s'il le faut) sans pouvoir rater son test de Risque, puis elle est retirée du jeu.
Escouade Infernus (10)
180

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pyro-éclateur12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Armes de mêléeMêlée33+401

Equipement : Pistolet bolter (10), Pyro-éclateur (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Terreur Incendiaire, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Infernus, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Terreur Incendiaire
À votre phase de Tir, 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur doit faire un test d’Ébranlement à-1
3 unités | 590 points | 59 %

Points : 995
Commandement : 0
Figurines : 43
Unités : 8

Photo aléatoire
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