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Détachement : Dark Angels - Force Opérationnelle d'Impardonnés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Unités Adeptus Astartes ébranlées ont CO 1 au lieu de 0. A votre phase de Cdt, choisir une unité Adeptus Astartes de votre armée : jusqu'à votre prochaine phase de Cdt, ses figurines auront +1 CO. |
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Lieutenant
: "Raziel"
80
Tactical Precision:
While this model is leading a unit, weapons equipped by models in that unit have the [LETHAL HITS] ability Stubborn Tenacity: While the bearer is leading a unit, each time a model in that unit makes an attack, add 1 to the Hit roll if that unit is below its Starting Strength, and add 1 to the Wound roll as well if that unit is Battle-shocked and below its Starting Strength. Spiritshield warding: While this model is leading a unit, models in that unit have the [FEEL NO PAIN 5+] ability against Psychic Attacks and mortal wounds |
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Chapelain
60
Chef Spirituel
Une fois par bataille, début de phase, 1 unité Adeptus Astartes Ébranlée à 12ps n’est plus Ébranlée Litanie de la Haine +1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée |
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2 unités | 140 points | 14 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade d'assaut Intercessor (5)
75
Intercession Ciblée
Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif. |
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Escouade Intercessor (5)
80
Objectif Sécurisé
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour Élimination de Cible Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité. |
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Escouade Lourde Intercessor (5)
110
Inflexible Face à l’ennemi
Si à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, si subit attaque Dégât 1 = +1 au jet de sauvegarde d’armure |
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3 unités | 265 points | 26.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade de Vétérans Bladeguard (6)
180
Bladeguards
Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase : - Relance des 1 pour toucher en mêlée - Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable |
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Escouade Hellblaster (10)
230
Pour le Chapitre !
Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite, jetez 1 D6 : sur 3+, elle tire immédiatement (à nouveau s'il le faut) sans pouvoir rater son test de Risque, puis elle est retirée du jeu. |
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Escouade Infernus (10)
180
Terreur Incendiaire
À votre phase de Tir, 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur doit faire un test d’Ébranlement à-1 |
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3 unités | 590 points | 59 % |
Points | : | 995 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 43 |
Unités | : | 8 |
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