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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Blood Angels - Groupe d'Assaut Liberator | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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+2 Force et +1 Attaque de mêlée si a Chargé à ce tour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[BA] Commandeur Dante
130
*+1 aux jets d'Avance et de charge et +1 pour toucher pour l'unité menée
*Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à 6ps de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement, en soustrayant 1 à ce test ce faisant |
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[BA] Lemartes
100
*Touches Fatales en mêlée pour l'unité menée
*-1 aux dégâts reçus par l'unité menée *insensible 6+ |
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[BA] Maître Archiviste Mephiston
125
*peut advance et charger
*FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour l'unité menée par cette figurine *Les unités ennemies à 6ps ne peuvent Battre en Retraite que si elles réussissent un test de Commandement. En cas d'échec, elles restent immobile *agent solitaire *combat en 1er *Insensible 4+ |
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3 unités | 355 points | 23.67 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Capitaine
80
*Une fois bataille, début phase de Combat, +3 Attaques et Blessures Dévastatrices pour cette phase
*Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité |
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1 unité | 80 points | 5.33 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[BA] Garde Sanguinienne (3)
150
*si mené, -1 blesse mélée
*-1 touche mélée |
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[BA] Marines de la Compagnie de la Mort à réacteurs dorsaux (5)
115
*Relance des jets de Charge
*Relance les jets pour toucher en mêlée. A moins d'être à 12ps d'un Chapelain, l'unité a CO 0 et ne peut pas Battre en retraite *insensible 6+ |
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[BA] Marines de la Compagnie de la Mort avec Fusils Bolters (5)
90
*Relance les jets pour toucher en mêlée.
A moins d'être à 12ps d'un Chapelain, l'unité a CO 0 et ne peut pas Battre en retrait *Une fois par tour, vous pouvez utiliser le stratagème Tir en Alerte (avec Relance des jets pour Toucher) ou Intervention Héroïque (avec Relance du jet de Charge) pour 0 PC pour cette unité *insensible 6+ |
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Héros de Compagnie (4)
95
*-1 aux jets pour blesser cette unité si elle est menée par un Personnage
*+1 CO de l'unité tant que la bannière s'y trouve |
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4 unités | 450 points | 30 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Predator Destructor
130
*Bonus de 1 à la PA au tir contre les unités Infanterie
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1 unité | 130 points | 8.67 % |
Points | : | 1015 |
- pts restants | : | 485 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 22 |
Unités | : | 9 |
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