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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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A votre phase de Cdt, vous pouvez choisir une Doctrine jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. Chaque doctrine peut être choisie une unique fois. - Doctrine Devastator : Peut tirer après avoir Avancé - Doctrine Tactique : Peut tirer et charger après désengagement - Doctrine Assaut : Peut charger après avoir Avancé |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
[UM] Roboute Guilliman
285
doit avancer à couvert ou prêt d'infanterie pour bénéificer d'opérateur solitaire. Envoyé sur les plus grosses cibles.
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[UM] Marneus Calgar (1 + 2)
185
Mène les Intercessors lourds, en frappe en profondeur grâce à Ventris.
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[UM] Uriel Ventris
75
Mène les Héros de Compagnie, tiennent l'objectif de base. Permet à Marneus d'arriver en frappe en profondeur.
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3 unités | 545 points | 27.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Apothicaire Biologis
110
Mène les Agressors dans le Landraider, envoyés sur les cibles les plus dangereuses ou les hordes.
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1 unité | 110 points | 5.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Lourde Intercessor (10)
190
Menés par Marneus, arrivent en frappe en profondeur grâce à Ventris.
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1 unité | 190 points | 9.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Aggressor (6)
240
Menés par l'Apothicaire, dans le Landraider. Envoyés sur les plus grosses cibles ou les hordes.
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Escouade Inceptor (3)
130
Arrivent à 3" d'une cible isolée, ou volent un objectif.
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Escouade Scout (5)
65
Prennent un objectif secondaire en début de partie, possibilité de repartir en réserve pour redéploiement ultérieur.
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Héros de Compagnie (4)
95
Menés par Ventris, gardent l'objectif de base.
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4 unités | 530 points | 26.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dreadnought Ballistus
130
Élimine les Monstres ou Véhicules à distance.
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Dreadnought Redemptor
210
S'occupe des élites et petits monstres ou véhicules, moyenne distance ou corps à corps.
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Land Raider Redeemer
285
transporte l'apothicaire biologis et les agressors vers les plus grosses cibles ou les hordes.
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3 unités | 625 points | 31.25 % |
Points | : | 2000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 37 |
Unités | : | 12 |
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