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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Space Wolves - Champions de Russ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Début du 1er round, choisir une des sagas ci-dessous (sauf Saga de la Majesté): elle compte comme déjà complétée. Fin de chaque tour, choisir une des sagas (sauf celle déjà choisie au début du 1er round), les Adeptus Astartes profitent de son bonus jusqu'à la fin de la bataille si la saga est complétée : - Saga du Guerrier Né : Condition: un Personnage Adeptus Astartes a tué un Personnage durant ce tour. Bonus: Touches Soutenues 1 en mêlée. - Saga de la Majesté: Condition: vous contrôlez autant ou plus d'objectifs dans la zone déploiement ennemie à la fin d'un tour de ce round, dont 1 avec un Personnage Adeptus Astartes. Bonus: C0 +1 - Saga de l'Ours: Condition: 1+ Personnage Adeptus Astartes est réduit en dessous de sa mi-Force à ce tour sans être tué. Bonus: FNP 6+ - Saga du Tueur de Bêtes: Condition: 1+ Personnage Adeptus Astartes a détruit un Véhicule ou Monstre à ce tour. Bonus: Touches Fatales en mêlée |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
[SW] Logan Grimnar
115
Le Loup Suprême
Chaque fois que cette figurine détruit une unité ennemie, vous gagnez 1PC Haut Roi de Fenris Une fois par bataille, à votre phase de Charge et jusqu’à la fin du tour, Relance des jets de Charge et Relance des jets de Touche en mêlée pour les unités Adeptus Astartes de votre armée |
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[SW] Arjac Rockfist
95
Champion de la Garde du Roi
Vous pouvez cibler cette figurine avec le Stratagème Défi Épique pour 0PC. Relance jet de touche et de blessure en mêlée contre les unités Personnage Endurance de l’Enclume Si mène une unité, +1 pour toucher si l’unité menée est en dessous de son Effectif Initial, et +1 pour blesser également si l’unité est En Dessous de son Demi-effectif. |
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[SW] Björn Main Funeste
190
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[SW] Harald Deathwolf
85
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[SW] Murderfang
170
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[SW] Ragnar Blackmane
90
Avidité Guerrière
Si a Chargé, jusqu’à la fin du tour, +2 Attaques et +2 Force pour Croc de Givre Hurlement Guerrier L'unité menée peut charger après avoir Avancé |
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[SW] Ulrik le Tueur
70
Heaume du Loup de Russ (Aura)
Commandement 5+ pour les unités Adeptus Astartes à 6ps Serment du Tueur Si mène une unité, début phase de Combat, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de l’unité de cette figurine. Jusqu’à la fin de la phase, relance jet de Touche de 1 et jet de Blessure de 1 contre elle (Relances complètes contre Personnage, Véhicule ou Monstre) Insensible à la Douleur 6+ Si perd un PV, sur 6+ le PV n’est pas perdu. |
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Assassin Callidus
100
Fep / First Strik / Solitaire / Infiltrateur.
Assignation Secrète Ne peut être Seigneur de Guerre. Si votre faction est Agents de l'Imperium, à l'étape Déclaration des Formations de Bataille, vous pouvez remplacer cet assassin par un autre d'un coût égal ou inférieur, à condition de ne pas avoir plusieurs fois le même type d'assassin. Fuite Acrobatique À la fin de la phase de Combat, si engagée, peut battre en retraite de 6ps. À la fin du tour adverse, si à plus de 3ps de l'ennemi, peut être retirée du jeu et replacée à votre prochaine étape des Renforts n’importe où à plus de 9ps de l'ennemi. La Confusion Règne (Aura) Chaque fois que votre adversaire cible une unité de son armée avec un Stratagème, si ladite unité est à 12ps de cette figurine, augmentez de 1 le coût de cette utilisation de ce Stratagème. |
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8 unités | 915 points | 45.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[SW] Chef de Bataille Garde Loup sur Loup Tonnerre
95
Chasseur Agressif
Une fois par bataille, phase de Tir adverse, après que l’unité de cette figurine ait subi des tirs, elle peut faire un Mvt Normal de D6ps en se rapprochant de l’unité ennemie la plus proche (engagement possible). Précision Tactique Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. Champions de Russ - Mort Noire Anti-Monstre 4+ et Anti-Véhicule 4+ en mêlée |
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1 unité | 95 points | 4.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[SW] Chasseurs Gris (5)
85
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[SW] Griffes Sanglantes (10)
140
Charge Berserk
+1 Attaque et Force en mêlée pour l'unité quand elle a Chargé |
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2 unités | 225 points | 11.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[SW] Terminators Gardes Loups (5)
185
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[SW] Wulfen (5)
90
Frénésie de Mort
Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite en mêlée avant d'avoir combattu, sur 4+ elle peut combattre avant de mourir Insensible à la Douleur 6+ Si perd un PV, sur 6+ le PV n’est pas perdu. |
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2 unités | 275 points | 13.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[SW] Cavalerie sur Loups Tonnerre (6)
240
Charge Féroce
+1 Dégât en mêlée quand a Chargé |
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1 unité | 240 points | 12 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Aérodynes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[SW] Stormwolf
250
Ruée Sur l’Ennemi
Si une unité débarque de ce Transport avant qu’il se déplace, jusqu’à la fin du tour, l’unité est éligible pour charger à un tour où elle a Avancé. Stationnaire Si un Aérodyne est en mode Stationnaire, jusqu’à la fin de la bataille, Mvt remplacé par 20ps, perd le mot-clé Aérodyne et toutes les règles associées. Les figurines en mode Stationnaire ne commencent pas la bataille en Réserve, mais vous pouvez choisir de les mettre en Réserve Stratégique selon les règles normales. |
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1 unité | 250 points | 12.5 % |
Points | : | 2000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 41 |
Unités | : | 15 |
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Space Marines | : | 1900 |
Pts | : | 95% |
Agents of the Imperium | : | 100 |
Pts | : | 5% |
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