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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Space Wolves - Champions de Russ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Début du 1er round, choisir une des sagas ci-dessous (sauf Saga de la Majesté): elle compte comme déjà complétée. Fin de chaque tour, choisir une des sagas (sauf celle déjà choisie au début du 1er round), les Adeptus Astartes profitent de son bonus jusqu'à la fin de la bataille si la saga est complétée : - Saga du Guerrier Né : Condition: un Personnage Adeptus Astartes a tué un Personnage durant ce tour. Bonus: Touches Soutenues 1 en mêlée. - Saga de la Majesté: Condition: vous contrôlez autant ou plus d'objectifs dans la zone déploiement ennemie à la fin d'un tour de ce round, dont 1 avec un Personnage Adeptus Astartes. Bonus: C0 +1 - Saga de l'Ours: Condition: 1+ Personnage Adeptus Astartes est réduit en dessous de sa mi-Force à ce tour sans être tué. Bonus: FNP 6+ - Saga du Tueur de Bêtes: Condition: 1+ Personnage Adeptus Astartes a détruit un Véhicule ou Monstre à ce tour. Bonus: Touches Fatales en mêlée |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
[SW] Logan Grimnar
115
Haut Roi de Fenris
Une fois par bataille, à votre phase de Charge et jusqu’à la fin du tour, Relance des jets de Charge et Relance des jets de Touche en mêlée pour les unités Adeptus Astartes de votre armée. Le Loup Suprême Chaque fois que cette figurine détruit une unité ennemie, vous gagnez 1PC |
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[SW] Björn Main Funeste
190
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[Sw] Canis Wolfborn
75
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[SW] Harald Deathwolf
85
Manteau du Roi des Trolls
Une fois par phase, après avoir raté sauvegarde sur cette fig, vous pouvez changer pour Dégât = 0. Seigneur des Loups si l'unité menée a Chargé, jusqu’à la fin du tour, les Griffes et crocs broyeurs ont Blessures Devastatrices. |
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[SW] Njál Stormcaller
85
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Assassin Callidus
100
Fuite Acrobatique
À la fin de la phase de Combat, si engagée, peut battre en retraite de 6ps. À la fin du tour adverse, si à plus de 3ps de l'ennemi, peut être retirée du jeu et replacée à votre prochaine étape des Renforts n’importe où à plus de 9ps de l'ennemi. La Confusion Règne (Aura) Chaque fois que votre adversaire cible une unité de son armée avec un Stratagème, si ladite unité est à 12ps de cette figurine, augmentez de 1 le coût de cette utilisation de ce Stratagème. |
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6 unités | 650 points | 32.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[SW] Chef de Bataille Garde Loup en Armure Terminator
90
Huskarl du Jarl
Insensible à la Douleur 4+ pour les PERSONNAGES de l'unité si elle est menée aussi par un autre Personnage. Précision Tactique Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. |
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[SW] Chef de Bataille Garde Loup sur Loup Tonnerre
90
Chasseur Agressif
Une fois par bataille, phase de Tir adverse, après que l’unité de cette figurine ait subi des tirs, elle peut faire un Mvt Normal de D6ps en se rapprochant de l’unité ennemie la plus proche (engagement possible). Précision Tactique Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. |
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[SW] Chef de Bataille Garde Loup sur Loup Tonnerre
80
Champions de Russ - Arme de Givre
Les armes de mêlée du porteur ont l’aptitude Précision, et les caractéristiques de Force et de Pénétration d’Armure de ces armes sont améliorées de 1 Chasseur Agressif Une fois par bataille, phase de Tir adverse, après que l’unité de cette figurine ait subi des tirs, elle peut faire un Mvt Normal de D6ps en se rapprochant de l’unité ennemie la plus proche (engagement possible). Précision Tactique Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. |
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3 unités | 260 points | 13 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Intercessor (5)
80
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Escouade Intercessor (5)
80
Tactiques de Guérilla
Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique. |
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2 unités | 160 points | 8 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Scout (5)
70
Précision Tactique
Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène Champions de Russ - Mort Noire Anti-Monstre 4+ et Anti-Véhicule 4+ en mêlée |
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[SW] Terminators Gardes Loups (5)
185
Gardes Loups
Peut ignorer certains ou tous modificateurs à la CC,CT et/ou au jet de Touche. De plus, à chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible l’unité ennemie que vous avez choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant à ce tour, ajoutez 1 au jet de Touche |
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[SW] Terminators Gardes Loups (5)
185
Gardes Loups
Peut ignorer certains ou tous modificateurs à la CC,CT et/ou au jet de Touche. De plus, à chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible l’unité ennemie que vous avez choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant à ce tour, ajoutez 1 au jet de Touche |
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3 unités | 440 points | 22 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[SW] Cavalerie sur Loups Tonnerre (6)
240
Charge Féroce
+1 Dégât en mêlée quand a Chargé |
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[SW] Cavalerie sur Loups Tonnerre (6)
240
Charge Féroce
+1 Dégât en mêlée quand a Chargé |
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2 unités | 480 points | 24 % |
Points | : | 1990 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 46 |
Unités | : | 16 |
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Space Marines | : | 1890 |
Pts | : | 94.5% |
Agents of the Imperium | : | 100 |
Pts | : | 5% |
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