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Space Marines : Fatalement soutenue [2000 points]

par Obirah - modifiée le 2 Novembre

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Stratagèmes Optimisations
  • Space Wolves - Champions de Russ : Armure du Mépris
  • Space Wolves - Champions de Russ : Assaut Implacable
  • Space Wolves - Champions de Russ : Charmes Runiques
  • Space Wolves - Champions de Russ : Fierté du Guerrier
  • Space Wolves - Champions de Russ : Hurlement Funeste
  • Space Wolves - Champions de Russ : Prenez-les à la gorge
  • Champions de Russ - Mort Noire
  • Champions de Russ - Pelisse de l'Affreloup
Détachement : Space Wolves - Champions de Russ
Début du 1er round, choisir une des sagas ci-dessous (sauf Saga de la Majesté): elle compte comme déjà complétée.
Fin de chaque tour, choisir une des sagas (sauf celle déjà choisie au début du 1er round), les Adeptus Astartes profitent de son bonus jusqu'à la fin de la bataille si la saga est complétée :
- Saga du Guerrier Né :
Condition: un Personnage Adeptus Astartes a tué un Personnage durant ce tour.
Bonus: Touches Soutenues 1 en mêlée.
- Saga de la Majesté:
Condition: vous contrôlez autant ou plus d'objectifs dans la zone déploiement ennemie à la fin d'un tour de ce round, dont 1 avec un Personnage Adeptus Astartes.
Bonus: C0 +1
- Saga de l'Ours:
Condition: 1+ Personnage Adeptus Astartes est réduit en dessous de sa mi-Force à ce tour sans être tué.
Bonus: FNP 6+
- Saga du Tueur de Bêtes:
Condition: 1+ Personnage Adeptus Astartes a détruit un Véhicule ou Monstre à ce tour.
Bonus: Touches Fatales en mêlée
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] [SW] Logan Grimnar
115

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Hache Morkaï - à une mainMêlée102+6-21
Hache Morkaï - à deux mainsMêlée62+8-23

Equipement : Bolter Storm, Hache Morkaï
Aptitudes : Haut Roi de Fenris, Le Loup Suprême, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Infanterie, Logan Grimnar, Maître de Chapitre, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Haut Roi de Fenris
Une fois par bataille, à votre phase de Charge et jusqu’à la fin du tour, Relance des jets de Charge et Relance des jets de Touche en mêlée pour les unités Adeptus Astartes de votre armée.
Le Loup Suprême
Chaque fois que cette figurine détruit une unité ennemie, vous gagnez 1PC
[SW] Björn Main Funeste
190

MESVPVCDCO
892+86+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
SûregriffeMêlée62+12-23Touches Fatales
Multi-fuseur1822+9-4D6Fusion 2

Equipement : Lance-flammes lourd, Multi-fuseur, Sûregriffe
Aptitudes : Doyen Tacticien, Ténacité Légendaire, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Bjorn Main-Funeste, Dreadnought, Fumée, Héros Epique, Imperium, Marcheur, Personnage, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
[SW] Harald Deathwolf
85

MESVPVCDCO
1063+/4++76+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1212+401
GlaciusMêlée62+6-22
Griffes et crocs broyeursMêlée33+5-11Attaques Bonus

Equipement : Pistolet bolter, Glacius, Griffes et crocs broyeurs
Aptitudes : Manteau du Roi des Trolls, Seigneur des Loups, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Loups Tonnerres
Mots clés : Capitaine, Grenades, Harald Deathwolf, Héros Epique, Imperium, Monté, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Manteau du Roi des Trolls
Une fois par phase, après avoir raté sauvegarde sur cette fig, vous pouvez changer pour Dégât = 0.
Seigneur des Loups
si l'unité menée a Chargé, jusqu’à la fin du tour, les Griffes et crocs broyeurs ont Blessures Devastatrices.
[SW] Njál Stormcaller
85

MESVPVCDCO
552+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Éclair Vivant - Feu sorcier24D63+7-11Psychique, Touches Soutenues 2
Éclair Vivant - Feu sorcier focalisé242D63+7-11Psychique, Touches Soutenues 2, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Bâton des Tempêtes Mêlée43+7-1D3Psychique, Touches Soutenues 2

Equipement : Éclair Vivant, Pistolet bolter, Bâton des Tempêtes
Aptitudes : Appel de la Tempête (Psychique), Armure Runique, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Infanterie, Njal Stormcaller, Personnage, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Assassin Callidus
100

MESVPVCDCO
746+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Neuro-lacérateur 12D6N/A5-21Anti-Infanterie 2+, Précision, Torrent
Épée de phase et lames empoisonnéesMêlée52+5-42Touches Fatales, Précision

Equipement : Neuro-lacérateur , Épée de phase et lames empoisonnées
Aptitudes : Assignation Secrète, Fuite Acrobatique, La Confusion Règne (Aura), Agents Assignés, Agent Solitaire, Combat en Premier, Frappe en Profondeur, Infiltrateurs
Mots clés : Assassin Callidus, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Officio Assassinorum, Personnage
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium

Fuite Acrobatique
À la fin de la phase de Combat, si engagée, peut battre en retraite de 6ps. À la fin du tour adverse, si à plus de 3ps de l'ennemi, peut être retirée du jeu et replacée à votre prochaine étape des Renforts n’importe où à plus de 9ps de l'ennemi.
La Confusion Règne (Aura)
Chaque fois que votre adversaire cible une unité de son armée avec un Stratagème, si ladite unité est à 12ps de cette figurine, augmentez de 1 le coût de cette utilisation de ce Stratagème.
5 unités | 575 points | 28.75 %
Personnages
[SW] Chef de Bataille Garde Loup en Armure Terminator
75

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Marteau ThunderMêlée43+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Marteau Thunder, Bouclier Relique
Aptitudes : Huskarl du Jarl, Précision Tactique, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur supplémentaire avec Capitaine, Meneur Terminators
Mots clés : Chef de Bataille Garde Loup en Armure Terminator, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Huskarl du Jarl
Insensible à la Douleur 4+ pour les PERSONNAGES de l'unité si elle est menée aussi par un autre Personnage.
Précision Tactique
Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène.
[SW] Chef de Bataille Garde Loup en Armure Terminator
100

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Marteau ThunderMêlée43+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Marteau Thunder, Bouclier Relique
Aptitudes : Huskarl du Jarl, Précision Tactique, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur supplémentaire avec Capitaine, Meneur Terminators
Mots clés : Chef de Bataille Garde Loup en Armure Terminator, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Optimisations : Champions de Russ - Mort Noire

Précision Tactique
Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène
Champions de Russ - Mort Noire
Anti-Monstre 4+ et Anti-Véhicule 4+ en mêlée
[SW] Seigneur Loup sur Loup Tonnerre
110

MESVPVCDCO
1063+/4++76+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes et crocs broyeursMêlée34+5-11Attaques Bonus
Marteau ThunderMêlée53+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Griffes et crocs broyeurs, Marteau Thunder, Bouclier Relique
Aptitudes : Rites de bataille, Vitesse du Chasseur, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Loups Tonnerres
Mots clés : Capitaine, Grenades, Imperium, Monté, Personnage, Seigneur Loup sur Loup Tonnerre
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Optimisations : Champions de Russ - Pelisse de l'Affreloup

Champions de Russ - Pelisse de l'Affreloup
Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement du porteur doit faire un test d’Ébranlement.
Rites de bataille
Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité.
Vitesse du Chasseur
Ajoutez 1 aux jets d’Avance et de Charge pour l’unité de cette figurine.
[SW] Chef de Bataille Garde Loup sur Loup Tonnerre
80

MESVPVCDCO
1063+56+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes et crocs broyeursMêlée34+5-11Attaques Bonus
Marteau ThunderMêlée43+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Griffes et crocs broyeurs, Marteau Thunder, Bouclier Storm (Invu)
Aptitudes : Chasseur Agressif, Précision Tactique, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Loups Tonnerres, Meneur supplémentaire avec Capitaine
Mots clés : Chef de Bataille Garde Loup sur Loup Tonnerre, Grenades, Imperium, Monté, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Chasseur Agressif
Une fois par bataille, phase de Tir adverse, après que l’unité de cette figurine ait subi des tirs, elle peut faire un Mvt Normal de D6ps en se rapprochant de l’unité ennemie la plus proche (engagement possible).
Précision Tactique
Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène.
[SW] Chef de Bataille Garde Loup sur Loup Tonnerre
80

MESVPVCDCO
1063+56+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes et crocs broyeursMêlée34+5-11Attaques Bonus
Marteau ThunderMêlée43+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Griffes et crocs broyeurs, Marteau Thunder, Bouclier Storm (Invu)
Aptitudes : Chasseur Agressif, Précision Tactique, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Loups Tonnerres, Meneur supplémentaire avec Capitaine
Mots clés : Chef de Bataille Garde Loup sur Loup Tonnerre, Grenades, Imperium, Monté, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Champions de Russ - Arme de Givre
Les armes de mêlée du porteur ont l’aptitude Précision, et les caractéristiques de Force et de Pénétration d’Armure de ces armes sont améliorées de 1
Chasseur Agressif
Une fois par bataille, phase de Tir adverse, après que l’unité de cette figurine ait subi des tirs, elle peut faire un Mvt Normal de D6ps en se rapprochant de l’unité ennemie la plus proche (engagement possible).
Précision Tactique
Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène.
5 unités | 445 points | 22.25 %
Infanterie
Escouade Infiltrator (5)
100

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine bolter d'élite2423+401Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Carabine bolter d'élite (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4), Dispositif de Communications Infiltrator, Gantelet Helix
Aptitudes : Omni-brouilleurs, Serment de l'Instant, Infiltrateurs
Mots clés : Escouade Infiltrator, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Phobos
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Infiltrator Sergeant Equipement : Carabine bolter d'élite, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Omni-brouilleurs
Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas être placées à 12ps de cette unité
Dispositif de Communications Infiltrator
Chaque fois que vous ciblez l’unité du porteur avec un Stratagème, jetez 1 D6 : sur 5+, vous gagnez 1PC
Gantelet Helix
Insensible à la Douleur 6+ pour l'unité du porteur
[SW] Scouts Space Wolves (5)
75

MESVPVCDCO
644+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Lance-missiles - Frag48D64+401Déflagration, Lourd
Lance-missiles - Krak4814+9-2D6Lourd
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Pistolet à gravitons1213+4-12Anti-Véhicule 2+, Pistolet

Equipement : Bolter (3), Pistolet bolter (3), Lance-missiles, Pistolet à plasma, Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Tactiques de Guérilla, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps, Infiltrateurs
Mots clés : Escouade Scout, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Scouts Space Wolves
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Scout Sergeant Equipement : Pistolet à gravitons, Pistolet à plasma, Arme de corps à corps

Tactiques de Guérilla
Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
[SW] Scouts Space Wolves (5)
75

MESVPVCDCO
644+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Lance-missiles - Frag48D64+401Déflagration, Lourd
Lance-missiles - Krak4814+9-2D6Lourd
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Pistolet à gravitons1213+4-12Anti-Véhicule 2+, Pistolet

Equipement : Bolter (3), Pistolet bolter (3), Lance-missiles, Pistolet à plasma, Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Tactiques de Guérilla, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps, Infiltrateurs
Mots clés : Escouade Scout, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Scouts Space Wolves
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Scout Sergeant Equipement : Pistolet à gravitons, Pistolet à plasma, Arme de corps à corps

Tactiques de Guérilla
Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
[SW] Terminators Gardes Loups (5)
185

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Marteau ThunderMêlée34+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Marteau Thunder (4), Bouclier Storm (PV) (4)
Aptitudes : Gardes Loups, Unité Attachée (Terminator), Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Terminator, Terminators Gardes Loups
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Chef de Meute Terminator Garde Loup Equipement : Marteau Thunder, Bouclier Storm (PV)

Gardes Loups
Peut ignorer certains ou tous modificateurs à la CC,CT et/ou au jet de Touche. De plus, à chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible l’unité ennemie que vous avez choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant à ce tour, ajoutez 1 au jet de Touche
[SW] Terminators Gardes Loups (5)
185

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Marteau ThunderMêlée34+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Marteau Thunder (4), Bouclier Storm (PV) (4)
Aptitudes : Gardes Loups, Unité Attachée (Terminator), Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Terminator, Terminators Gardes Loups
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Chef de Meute Terminator Garde Loup Equipement : Marteau Thunder, Bouclier Storm (PV)

Gardes Loups
Peut ignorer certains ou tous modificateurs à la CC,CT et/ou au jet de Touche. De plus, à chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible l’unité ennemie que vous avez choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant à ce tour, ajoutez 1 au jet de Touche
5 unités | 620 points | 31 %
Montés
[SW] Cavalerie sur Loups Tonnerre (3)
120

MESVPVCDCO
1063+46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme patrimonialeMêlée43+5-11
Griffes et crocs broyeursMêlée34+5-11Attaques Bonus

Equipement : Arme patrimoniale (3), Griffes et crocs broyeurs (3), Bouclier Storm (Invu) (3)
Aptitudes : Charge Féroce, Serment de l'Instant
Mots clés : Cavalerie sur Loups Tonnerre, Grenades, Imperium, Monté
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Charge Féroce
+1 Dégât en mêlée quand a Chargé
[SW] Cavalerie sur Loups Tonnerre (6)
240

MESVPVCDCO
1063+46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme patrimonialeMêlée43+5-11
Griffes et crocs broyeursMêlée34+5-11Attaques Bonus

Equipement : Arme patrimoniale (6), Griffes et crocs broyeurs (6)
Aptitudes : Charge Féroce, Serment de l'Instant
Mots clés : Cavalerie sur Loups Tonnerre, Grenades, Imperium, Monté
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Charge Féroce
+1 Dégât en mêlée quand a Chargé
2 unités | 360 points | 18 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 44
Unités : 17

Space Marines : 1900
Pts : 95%
Agents of the Imperium : 100
Pts : 5%

Photo aléatoire
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