Connexion  |  Inscription

Space Marines : Fatalement soutenue [2000 points]

par Obirah - modifiée le 26 Décembre

Ajouter un commentaire Actions


Stratagèmes Optimisations
  • Space Wolves - Champions de Russ : Armure du Mépris
  • Space Wolves - Champions de Russ : Assaut Implacable
  • Space Wolves - Champions de Russ : Charmes Runiques
  • Space Wolves - Champions de Russ : Fierté du Guerrier
  • Space Wolves - Champions de Russ : Hurlement Funeste
  • Space Wolves - Champions de Russ : Prenez-les à la gorge
  • Champions de Russ - Arme de Givre
  • Champions de Russ - Pelisse de l'Affreloup
Détachement : Space Wolves - Champions de Russ
Début du 1er round, choisir une des sagas ci-dessous (sauf Saga de la Majesté): elle compte comme déjà complétée.
Fin de chaque tour, choisir une des sagas (sauf celle déjà choisie au début du 1er round), les Adeptus Astartes profitent de son bonus jusqu'à la fin de la bataille si la saga est complétée :
- Saga du Guerrier Né :
Condition: un Personnage Adeptus Astartes a tué un Personnage durant ce tour.
Bonus: Touches Soutenues 1 en mêlée.
- Saga de la Majesté:
Condition: vous contrôlez autant ou plus d'objectifs dans la zone déploiement ennemie à la fin d'un tour de ce round, dont 1 avec un Personnage Adeptus Astartes.
Bonus: C0 +1
- Saga de l'Ours:
Condition: 1+ Personnage Adeptus Astartes est réduit en dessous de sa mi-Force à ce tour sans être tué.
Bonus: FNP 6+
- Saga du Tueur de Bêtes:
Condition: 1+ Personnage Adeptus Astartes a détruit un Véhicule ou Monstre à ce tour.
Bonus: Touches Fatales en mêlée
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] [SW] Logan Grimnar
115

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Hache Morkaï - à une mainMêlée102+6-21
Hache Morkaï - à deux mainsMêlée62+8-23

Equipement : Bolter Storm, Hache Morkaï
Aptitudes : Haut Roi de Fenris, Le Loup Suprême, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Infanterie, Logan Grimnar, Maître de Chapitre, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Haut Roi de Fenris
Une fois par bataille, à votre phase de Charge et jusqu’à la fin du tour, Relance des jets de Charge et Relance des jets de Touche en mêlée pour les unités Adeptus Astartes de votre armée.
Le Loup Suprême
Chaque fois que cette figurine détruit une unité ennemie, vous gagnez 1PC
[SW] Björn Main Funeste
190

MESVPVCDCO
892+86+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
SûregriffeMêlée62+12-23Touches Fatales
Multi-fuseur1822+9-4D6Fusion 2

Equipement : Lance-flammes lourd, Multi-fuseur, Sûregriffe
Aptitudes : Doyen Tacticien, Ténacité Légendaire, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Bjorn Main-Funeste, Dreadnought, Fumée, Héros Epique, Imperium, Marcheur, Personnage, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
[Sw] Canis Wolfborn
75

MESVPVCDCO
1063+66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1215+401
Griffes de LoupMêlée82+5-21Jumelé
Griffes et crocs broyeursMêlée34+5-11Attaques Bonus

Equipement : Pistolet bolter, Griffes de Loup, Griffes et crocs broyeurs
Aptitudes : Fils des Loups, Prédateur Alpha, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Loups et Loups Tonnerres
Mots clés : Canis Wolfborn, Héros Epique, Imperium, Monté, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
[SW] Harald Deathwolf
85

MESVPVCDCO
1063+/4++76+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1212+401
GlaciusMêlée62+6-22
Griffes et crocs broyeursMêlée33+5-11Attaques Bonus

Equipement : Pistolet bolter, Glacius, Griffes et crocs broyeurs
Aptitudes : Manteau du Roi des Trolls, Seigneur des Loups, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Loups Tonnerres
Mots clés : Capitaine, Grenades, Harald Deathwolf, Héros Epique, Imperium, Monté, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Manteau du Roi des Trolls
Une fois par phase, après avoir raté sauvegarde sur cette fig, vous pouvez changer pour Dégât = 0.
Seigneur des Loups
si l'unité menée a Chargé, jusqu’à la fin du tour, les Griffes et crocs broyeurs ont Blessures Devastatrices.
[SW] Njál Stormcaller
85

MESVPVCDCO
552+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Éclair Vivant - Feu sorcier24D63+7-11Psychique, Touches Soutenues 2
Éclair Vivant - Feu sorcier focalisé242D63+7-11Psychique, Touches Soutenues 2, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Bâton des Tempêtes Mêlée43+7-1D3Psychique, Touches Soutenues 2

Equipement : Éclair Vivant, Pistolet bolter, Bâton des Tempêtes
Aptitudes : Appel de la Tempête (Psychique), Armure Runique, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Infanterie, Njal Stormcaller, Personnage, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Assassin Callidus
100

MESVPVCDCO
746+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Neuro-lacérateur 12D6N/A5-21Anti-Infanterie 2+, Précision, Torrent
Épée de phase et lames empoisonnéesMêlée52+5-42Touches Fatales, Précision

Equipement : Neuro-lacérateur , Épée de phase et lames empoisonnées
Aptitudes : Assignation Secrète, Fuite Acrobatique, La Confusion Règne (Aura), Agents Assignés, Agent Solitaire, Combat en Premier, Frappe en Profondeur, Infiltrateurs
Mots clés : Assassin Callidus, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Officio Assassinorum, Personnage
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium

Fuite Acrobatique
À la fin de la phase de Combat, si engagée, peut battre en retraite de 6ps. À la fin du tour adverse, si à plus de 3ps de l'ennemi, peut être retirée du jeu et replacée à votre prochaine étape des Renforts n’importe où à plus de 9ps de l'ennemi.
La Confusion Règne (Aura)
Chaque fois que votre adversaire cible une unité de son armée avec un Stratagème, si ladite unité est à 12ps de cette figurine, augmentez de 1 le coût de cette utilisation de ce Stratagème.
6 unités | 650 points | 32.5 %
Personnages
[SW] Chef de Bataille Garde Loup en Armure Terminator
90

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Marteau ThunderMêlée43+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Marteau Thunder, Bouclier Relique
Aptitudes : Huskarl du Jarl, Précision Tactique, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur supplémentaire avec Capitaine, Meneur Terminators
Mots clés : Chef de Bataille Garde Loup en Armure Terminator, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Optimisations : Champions de Russ - Arme de Givre

Huskarl du Jarl
Insensible à la Douleur 4+ pour les PERSONNAGES de l'unité si elle est menée aussi par un autre Personnage.
Précision Tactique
Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène.
[SW] Chef de Bataille Garde Loup sur Loup Tonnerre
90

MESVPVCDCO
1063+56+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes et crocs broyeursMêlée34+5-11Attaques Bonus
Marteau ThunderMêlée43+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Griffes et crocs broyeurs, Marteau Thunder, Bouclier Storm (Invu)
Aptitudes : Chasseur Agressif, Précision Tactique, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Loups Tonnerres, Meneur supplémentaire avec Capitaine
Mots clés : Chef de Bataille Garde Loup sur Loup Tonnerre, Grenades, Imperium, Monté, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Optimisations : Champions de Russ - Pelisse de l'Affreloup

Chasseur Agressif
Une fois par bataille, phase de Tir adverse, après que l’unité de cette figurine ait subi des tirs, elle peut faire un Mvt Normal de D6ps en se rapprochant de l’unité ennemie la plus proche (engagement possible).
Précision Tactique
Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène.
[SW] Chef de Bataille Garde Loup sur Loup Tonnerre
80

MESVPVCDCO
1063+56+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes et crocs broyeursMêlée34+5-11Attaques Bonus
Marteau ThunderMêlée43+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Griffes et crocs broyeurs, Marteau Thunder, Bouclier Storm (Invu)
Aptitudes : Chasseur Agressif, Précision Tactique, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Loups Tonnerres, Meneur supplémentaire avec Capitaine
Mots clés : Chef de Bataille Garde Loup sur Loup Tonnerre, Grenades, Imperium, Monté, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Champions de Russ - Arme de Givre
Les armes de mêlée du porteur ont l’aptitude Précision, et les caractéristiques de Force et de Pénétration d’Armure de ces armes sont améliorées de 1
Chasseur Agressif
Une fois par bataille, phase de Tir adverse, après que l’unité de cette figurine ait subi des tirs, elle peut faire un Mvt Normal de D6ps en se rapprochant de l’unité ennemie la plus proche (engagement possible).
Précision Tactique
Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène.
3 unités | 260 points | 13 %
Ligne
Escouade Intercessor (5)
80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Élimination de Cible, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
Escouade Intercessor (5)
80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Élimination de Cible, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Tactiques de Guérilla
Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
2 unités | 160 points | 8 %
Infanterie
Escouade Scout (5)
70

MESVPVCDCO
644+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Tactiques de Guérilla, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps, Infiltrateurs
Mots clés : Escouade Scout, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Scout Sergeant Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Précision Tactique
Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène
Champions de Russ - Mort Noire
Anti-Monstre 4+ et Anti-Véhicule 4+ en mêlée
[SW] Terminators Gardes Loups (5)
185

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Lance-missiles Cyclone - Frag362D63+401Déflagration
Lance-missiles Cyclone - Krak3623+9-2D6
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Bolter Storm (4), Lance-missiles Cyclone, Arme de corps à corps (4), Bouclier Storm (PV) (3)
Aptitudes : Gardes Loups, Unité Attachée (Terminator), Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Terminator, Terminators Gardes Loups
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Chef de Meute Terminator Garde Loup Equipement : Bolter Storm, Arme de corps à corps, Bouclier Storm (PV)

Gardes Loups
Peut ignorer certains ou tous modificateurs à la CC,CT et/ou au jet de Touche. De plus, à chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible l’unité ennemie que vous avez choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant à ce tour, ajoutez 1 au jet de Touche
[SW] Terminators Gardes Loups (5)
185

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Marteau ThunderMêlée34+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Marteau Thunder (4), Bouclier Storm (PV) (4)
Aptitudes : Gardes Loups, Unité Attachée (Terminator), Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Terminator, Terminators Gardes Loups
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Chef de Meute Terminator Garde Loup Equipement : Marteau Thunder, Bouclier Storm (PV)

Gardes Loups
Peut ignorer certains ou tous modificateurs à la CC,CT et/ou au jet de Touche. De plus, à chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible l’unité ennemie que vous avez choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant à ce tour, ajoutez 1 au jet de Touche
3 unités | 440 points | 22 %
Montés
[SW] Cavalerie sur Loups Tonnerre (6)
240

MESVPVCDCO
1063+46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme patrimonialeMêlée43+5-11
Griffes et crocs broyeursMêlée34+5-11Attaques Bonus

Equipement : Arme patrimoniale (6), Griffes et crocs broyeurs (6), Bouclier Storm (Invu) (6)
Aptitudes : Charge Féroce, Serment de l'Instant
Mots clés : Cavalerie sur Loups Tonnerre, Grenades, Imperium, Monté
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Charge Féroce
+1 Dégât en mêlée quand a Chargé
[SW] Cavalerie sur Loups Tonnerre (6)
240

MESVPVCDCO
1063+46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme patrimonialeMêlée43+5-11
Griffes et crocs broyeursMêlée34+5-11Attaques Bonus

Equipement : Arme patrimoniale (6), Griffes et crocs broyeurs (6), Bouclier Storm (Invu) (6)
Aptitudes : Charge Féroce, Serment de l'Instant
Mots clés : Cavalerie sur Loups Tonnerre, Grenades, Imperium, Monté
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Charge Féroce
+1 Dégât en mêlée quand a Chargé
2 unités | 480 points | 24 %

Points : 1990
Commandement : 0
Figurines : 46
Unités : 16

Space Marines : 1890
Pts : 94.5%
Agents of the Imperium : 100
Pts : 5%

Photo aléatoire
Termagaunts - Unité 1

Orichalk Disponibility par Edenwrath
Licence Creative Commons
Toutes les listes créées sur ALN 40K sont mises à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'Identique 3.0 non transposé .

Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.