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Assassin Callidus
125
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Neuro-lacérateur | 12 | D6 | N/A | 5 | -2 | 1 | Anti-Infanterie 2+, Précision, Torrent | | Épée de phase et lames empoisonnées | Mêlée | 5 | 2+ | 5 | -4 | 2 | Touches Fatales, Précision |
Equipement : Neuro-lacérateur , Épée de phase et lames empoisonnées Aptitudes : Assignation Secrète, Fuite Acrobatique, La Confusion Règne, Agents Assignés, Agent Solitaire, Combat en Premier, Frappe en Profondeur, Infiltrateurs Mots-clés : Assassin Callidus, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Officio Assassinorum, Personnage Mots-clés de faction : Agents de l'Imperium Optimisations : [Lame Voilée] Cibles-Leurres
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Assassin Eversor
115
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pistolet Executioner | 12 | 4 | 2+ | 4 | 0 | 1 | Anti-Infanterie 3+, Pistolet, Précision, Touches Soutenues 3 | | Épée énergétique et neuro-gantelet | Mêlée | 6 | 2+ | 5 | -2 | 2 | Anti-Infanterie 3+, Précision, Touches Soutenues 3 |
Equipement : Pistolet Executioner , Épée énergétique et neuro-gantelet Aptitudes : Assignation Secrète, Frenzon, Surextermination, Agents Assignés, Agent Solitaire, Destruction Néfaste D3, Eclaireurs 9ps Mots-clés : Assassin Eversor, Explosifs, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Officio Assassinorum, Personnage Mots-clés de faction : Agents de l'Imperium Optimisations : [Lame Voilée] Biotechnologie Intraneurale
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Assassin Vindicare
130
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil Exitus | 48 | 1 | 2+ | 8 | -3 | D3+3 | Blessures Dévastatrices, Ignore Couvert, Lourd, Précision | | Pistolet Exitus | 12 | 3 | 2+ | 6 | -2 | 3 | Blessures Dévastatrices, Ignore Couvert, Pistolet, Précision | | Couteau de combat de Vindicare | Mêlée | 4 | 2+ | 4 | -1 | 1 | |
Equipement : Fusil Exitus, Pistolet Exitus, Couteau de combat de Vindicare Aptitudes : Assignation Secrète, Entre les Deux Yeux, Perce-écran, Agents Assignés, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs Mots-clés : Assassin Vindicare, Fumée, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Officio Assassinorum, Personnage Mots-clés de faction : Agents de l'Imperium Optimisations : [Lame Voilée] Munitions à Microfusion
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Inquisiteur Kroyle
100
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Mitraillette | 12 | 2 | 2+ | 5 | -2 | 2 | Pistolet | | Toxocycleur jindarien | 36 | 1 | 2+ | 6 | -2 | 2 | Anti-Monstre 2+, Lourd, Précision | | Griffes et dents de Garralisk | Mêlée | 4 | 4+ | 5 | -1 | 1 | Attaques Bonus | | Lame de Boucher | Mêlée | 5 | 3+ | 4 | -2 | 1 | |
Equipement : Mitraillette, Toxocycleur jindarien, Griffes et dents de Garralisk, Lame de boucher Aptitudes : A mon Signal, Feu !, Toxocycleur, Agents Assignés, Agent Solitaire, Eclaireurs 6ps Mots-clés : Explosifs, Héros Epique, Imperium, Inquisiteur Kroyle, Monté, Ordo Xenos, Personnage Mots-clés de faction : Agents de l'Imperium
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Kill Team de la Deathwatch (10)
190
| M | E | SV | PV | CD | CO | | | 6 | 4 | 3+ | 2 | 6+ | 2 | Kill Team de la Deathwatch | | 6 | 4 | 3+ | 2 | 6+ | 2 | Sergent du Guet |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Arme énergétique | Mêlée | 3 | 3+ | 5 | -2 | 1 | | | Marteau Thunder Deathwatch | Mêlée | 3 | 4+ | 10 | -2 | 3 | Blessures Dévastatrices | | Lame de Xenophase | Mêlée | 4 | 3+ | 5 | -2 | 1 | Blessures Dévastatrices | | Canon Frag | 18 | D3 | 4+ | 7 | -1 | 2 | Déflagration, Lourd, Tir Rapide D3 | | Arme de corps à corps | Mêlée | 3 | 3+ | 4 | 0 | 1 | | | Lames d'Ecu Noir | Mêlée | 4 | 3+ | 5 | -2 | 1 | Jumelé |
Equipement : Canon Frag (2), Arme énergétique (2), Arme de corps à corps (4), Lames d'Ecu Noir, Marteau Thunder Deathwatch (4), Bouclier Astartes (2) Aptitudes : Mort aux Xénos, Agents Assignés Mots-clés : Deathwatch, Explosifs, Imperium, Infanterie, Kill Team, Ligne, Ordo Xenos, Suite Mots-clés de faction : Agents de l'Imperium
Sergent du Guet
Equipement : Lame de Xenophase, Bouclier Astartes
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Meneur :
Maître du Guet
95
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Lance de Veilleur - Mêlée | Mêlée | 6 | 2+ | 6 | -2 | D3 | Lance | | Lance de Veilleur - Tir | 24 | 2 | 2+ | 4 | -1 | 2 | |
Equipement : Lance de Veilleur Aptitudes : Rites de Bataille, Savoir Stratégique, Agents Assignés, Meneur, Meneur Deathwatch Mots-clés : Capitaine, Deathwatch, Explosifs, Imperium, Infanterie, Ordo Xenos, Personnage Mots-clés de faction : Agents de l'Imperium
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Kill Team de la Deathwatch (10)
190
| M | E | SV | PV | CD | CO | | | 6 | 4 | 3+ | 2 | 6+ | 2 | Kill Team de la Deathwatch | | 6 | 4 | 3+ | 2 | 6+ | 2 | Sergent du Guet |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Bolter lourd Infernus - Lance-flammes lourd | 12 | D6 | N/A | 5 | -1 | 1 | Ignore Couvert, Torrent | | Bolter lourd Infernus - Bolter lourd | 36 | 3 | 4+ | 5 | -1 | 2 | Touches Soutenues 1, Lourd | | Canon Frag | 18 | D3 | 4+ | 7 | -1 | 2 | Déflagration, Lourd, Tir Rapide D3 | | Arme énergétique | Mêlée | 3 | 3+ | 5 | -2 | 1 | | | Arme de corps à corps | Mêlée | 3 | 3+ | 4 | 0 | 1 | | | Marteau Thunder Deathwatch | Mêlée | 3 | 4+ | 10 | -2 | 3 | Blessures Dévastatrices | | Bolter | 24 | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 | | | Lame de Xenophase | Mêlée | 4 | 3+ | 5 | -2 | 1 | Blessures Dévastatrices |
Equipement : Bolter lourd Infernus (2), Canon Frag (2), Arme énergétique, Arme de corps à corps (4), Marteau Thunder Deathwatch (4), Bouclier Astartes Aptitudes : Mort aux Xénos, Agents Assignés Mots-clés : Deathwatch, Explosifs, Imperium, Infanterie, Kill Team, Ligne, Ordo Xenos, Suite Mots-clés de faction : Agents de l'Imperium
Sergent du Guet
Equipement : Bolter, Lame de Xenophase, Bouclier Astartes
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Meneur :
Capitaine du Guet Artemis
65
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Hellfire Extremis | 12 | D6 | N/A | 4 | -1 | 1 | Ignore Couvert, Torrent, Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices | | Arme énergétique de maître | Mêlée | 6 | 2+ | 5 | -2 | 2 | |
Equipement : Hellfire Extremis, Arme énergétique de maître Aptitudes : Champion Inexorable, Instinct Tactique, Agents Assignés, Insensible à la Douleur 6+, Meneur, Meneur Deathwatch Mots-clés : Capitaine, Capitaine du Guet Artemis, Deathwatch, Explosifs, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Ordo Xenos, Personnage Mots-clés de faction : Agents de l'Imperium
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Sapeurs de la Marine Impériale (10)
90
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil à pompe Navis | 12 | 2 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Assaut | | Fusil à pompe lourd Navis | 12 | 4 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Assaut | | Charge de démolition | 6 | D6 | 5+ | 9 | -2 | 2 | Assaut, Déflagration, A Risque, Tir Unique | | Fuseur | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 | | Pistolet-mitrailleur | 12 | 1 | 4+ | 3 | 0 | 1 | | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 4+ | 3 | 0 | 1 | | | Arme énergétique | Mêlée | 2 | 4+ | 4 | -2 | 1 | | | Pistolet bolter | 12 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Fusil à pompe Navis (6), Fusil à pompe lourd Navis, Charge de démolition, Fuseur, Pistolet-mitrailleur, Arme de corps à corps (8), Arme énergétique, Bouclier d'Hoplite Aptitudes : Equipe de Sape, Spectrocrâne, Unité C.H.A.T., Agents Assignés Mots-clés : Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Sapeurs de la Marine Impériale, Suite, Voyageurs Stellaires Mots-clés de faction : Agents de l'Imperium
Sergent d'armes Navis
Equipement : Pistolet bolter, Arme énergétique
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Meneur :
Inquisitrice Draxus
75
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Chantedeuil | 18 | 4 | 3+ | 4 | 0 | 2 | Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Assaut | | Tempête psychique | 18 | 6 | 3+ | 6 | 0 | 2 | Touches Soutenues 2, Psychique | | Gantelet énergétique | Mêlée | 3 | 3+ | 6 | -2 | 2 | |
Equipement : Chantedeuil, Tempête psychique, Gantelet énergétique Aptitudes : Autorité de l'Inquisition, Chasseuse de Xénos, Voile Psychique (Psychique), Agents Assignés, Meneur, Meneur de l'Ordo Xenos Mots-clés : Draxus, Explosifs, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Inquisiteur, Ordo Xenos, Personnage, Psyker Mots-clés de faction : Agents de l'Imperium
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Sapeurs de la Marine Impériale (10)
90
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil à pompe Navis | 12 | 2 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Assaut | | Fusil à pompe lourd Navis | 12 | 4 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Assaut | | Charge de démolition | 6 | D6 | 5+ | 9 | -2 | 2 | Assaut, Déflagration, A Risque, Tir Unique | | Fuseur | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 | | Pistolet-mitrailleur | 12 | 1 | 4+ | 3 | 0 | 1 | | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 4+ | 3 | 0 | 1 | | | Arme énergétique | Mêlée | 2 | 4+ | 4 | -2 | 1 | | | Pistolet bolter | 12 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Fusil à pompe Navis (6), Fusil à pompe lourd Navis, Charge de démolition, Fuseur, Pistolet-mitrailleur, Arme de corps à corps (8), Arme énergétique, Bouclier d'Hoplite Aptitudes : Equipe de Sape, Spectrocrâne, Unité C.H.A.T., Agents Assignés Mots-clés : Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Sapeurs de la Marine Impériale, Suite, Voyageurs Stellaires Mots-clés de faction : Agents de l'Imperium
Sergent d'armes Navis
Equipement : Pistolet bolter, Arme énergétique
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Meneur :
Inquisiteur
55
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Arme combinée | 24 | 1 | 3+ | 4 | -2 | 1 | Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1 | | Onde de Choc Psychique | 18 | 2D6 | N/A | 3 | -2 | 1 | Blessures Dévastatrices, Torrent, Psychique | | Arme de force | Mêlée | 4 | 3+ | 5 | -2 | D3 | Psychique |
Equipement : Arme combinée, Onde de Choc Psychique, Arme de force, Dons Psychiques Aptitudes : Autorité de l'Inquisition, Pouvoir de la Rosette, Agents Assignés, Meneur, Meneur de l'Inquisition Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Inquisiteur, Personnage Mots-clés de faction : Agents de l'Imperium
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Sapeurs de la Marine Impériale (10)
90
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil à pompe Navis | 12 | 2 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Assaut | | Fusil à pompe lourd Navis | 12 | 4 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Assaut | | Charge de démolition | 6 | D6 | 5+ | 9 | -2 | 2 | Assaut, Déflagration, A Risque, Tir Unique | | Fuseur | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 | | Pistolet-mitrailleur | 12 | 1 | 4+ | 3 | 0 | 1 | | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 4+ | 3 | 0 | 1 | | | Arme énergétique | Mêlée | 2 | 4+ | 4 | -2 | 1 | | | Pistolet bolter | 12 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Fusil à pompe Navis (6), Fusil à pompe lourd Navis, Charge de démolition, Fuseur, Pistolet-mitrailleur, Arme de corps à corps (8), Arme énergétique, Bouclier d'Hoplite Aptitudes : Equipe de Sape, Spectrocrâne, Unité C.H.A.T., Agents Assignés Mots-clés : Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Sapeurs de la Marine Impériale, Suite, Voyageurs Stellaires Mots-clés de faction : Agents de l'Imperium
Sergent d'armes Navis
Equipement : Pistolet bolter, Arme énergétique
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Meneur :
Inquisiteur
70
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Arme combinée | 24 | 1 | 3+ | 4 | -2 | 1 | Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1 | | Onde de Choc Psychique | 18 | 2D6 | N/A | 3 | -2 | 1 | Blessures Dévastatrices, Torrent, Psychique | | Arme de force | Mêlée | 4 | 3+ | 5 | -2 | D3 | Psychique |
Equipement : Arme combinée, Onde de Choc Psychique, Arme de force, Dons Psychiques Aptitudes : Autorité de l'Inquisition, Pouvoir de la Rosette, Agents Assignés, Meneur, Meneur de l'Inquisition Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Inquisiteur, Personnage Mots-clés de faction : Agents de l'Imperium Optimisations : [Classis Imperialis] Opération Clandestine
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[2X] Escouade Subductor (11 + 1)
85
| M | E | SV | PV | CD | CO | | | 6 | 3 | 3+/4++ | 1 | 7+ | 1 | Proctor-Subductor/Subductor | | 6 | 3 | 3+ | 1 | 7+ | 1 | Cyber-mastiff |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pistolet à pompe Arbites | 12 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet | | Electromasse | Mêlée | 2 | 4+ | 4 | -1 | 1 | | | Morsure mécanique | Mêlée | 3 | 4+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Pistolet à pompe Arbites (9), Electromasse (9) Aptitudes : Dévoué au Devoir, Agents Assignés Mots-clés : Adeptus Arbites, Escouade Subductor, Grenades, Imperium, Infanterie, Suite Mots-clés de faction : Agents de l'Imperium
+ Cyber-mastiff
Equipement : Morsure mécanique Proctor-Subductor
Equipement : Pistolet à pompe Arbites, Electromasse, Nuncio-aquila
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Cosmomarins en armes (6)
50
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pistolet laser | 12 | 1 | 4+ | 3 | 0 | 1 | Pistolet | | Fusil laser | 24 | 1 | 4+ | 3 | 0 | 1 | Tir Rapide 1 | | Canon rotor de Cosmomarin | 24 | 6 | 5+ | 6 | 0 | 1 | Lourd, Touches Soutenues 1 | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 4+ | 3 | 0 | 1 | | | Fusil à pompe d'artificier | 12 | 2 | 4+ | 4 | 0 | 2 | Assaut | | Morsure cruelle | Mêlée | 3 | 4+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Pistolet laser (5), Fusil laser (4), Canon rotor de Cosmomarin, Arme de corps à corps (5) Aptitudes : Gardes du Corps de la Marine, Maîtres des Milieux Confinés, Agents Assignés Mots-clés : Cosmomarins en armes, Explosifs, Imperium, Infanterie, Suite, Voyageurs Stellaires Mots-clés de faction : Agents de l'Imperium
Canidé
Equipement : Morsure cruelle Cosmomaître
Equipement : Fusil à pompe d'artificier, Pistolet laser, Arme de corps à corps
|
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Cosmomarins en armes (6)
50
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pistolet laser | 12 | 1 | 4+ | 3 | 0 | 1 | Pistolet | | Fusil laser | 24 | 1 | 4+ | 3 | 0 | 1 | Tir Rapide 1 | | Canon rotor de Cosmomarin | 24 | 6 | 5+ | 6 | 0 | 1 | Lourd, Touches Soutenues 1 | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 4+ | 3 | 0 | 1 | | | Fusil à pompe d'artificier | 12 | 2 | 4+ | 4 | 0 | 2 | Assaut | | Morsure cruelle | Mêlée | 3 | 4+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Pistolet laser (5), Fusil laser (4), Canon rotor de Cosmomarin, Arme de corps à corps (5) Aptitudes : Gardes du Corps de la Marine, Maîtres des Milieux Confinés, Agents Assignés Mots-clés : Cosmomarins en armes, Explosifs, Imperium, Infanterie, Suite, Voyageurs Stellaires Mots-clés de faction : Agents de l'Imperium
Canidé
Equipement : Morsure cruelle Cosmomaître
Equipement : Fusil à pompe d'artificier, Pistolet laser, Arme de corps à corps
|
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Meneur :
[Seigneur de Guerre]
Entourage de Libre Marchand (4)
85
| M | E | SV | PV | CD | CO | | | 6 | 3+ | 4+/4++ | 4 | 6+ | 1 | Libre Marchand | | 6 | 3+ | 4+/4++ | 2 | 7+ | 1 | Autres figurines |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Masque à aiguilles | 12 | 1 | 4+ | 2 | -1 | D3 | Anti-Infanterie 2+, Pistolet, Précision | | Lame énergétique du Culte de la Mort | Mêlée | 5 | 2+ | 4 | -2 | 1 | Précision | | Pistolet familial | 12 | 2 | 3+ | 5 | -2 | 2 | Pistolet, Blessures Dévastatrices | | Canne-rapière monomoléculaire | Mêlée | 4 | 3+ | 4 | -1 | 1 | | | Pistolet laser | 12 | 1 | 4+ | 3 | 0 | 1 | Pistolet | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 4+ | 3 | 0 | 1 | | | Pistolet voltaïque | 12 | 3 | 3+ | 4 | -2 | 1 | Pistolet, Touches Soutenues 2 |
Aptitudes : Accords Clandestins, Concession Commerciale, Agents Assignés, Meneur, Meneur de Voyageurs Stellaires Mots-clés : Entourage de Libre-Marchand, Explosifs, Imperium, Infanterie, Voyageurs Stellaires Mots-clés de faction : Agents de l'Imperium
Adepte Réjuvénat
Equipement : Pistolet laser, Arme de corps à corps, Sérum de soin Assassin du Culte de la Mort
Equipement : Masque à aiguilles, Lame énergétique du Culte de la Mort Lectro-Maestro
Equipement : Pistolet voltaïque, Arme de corps à corps Libre-Marchand
Equipement : Pistolet familial, Canne-rapière monomoléculaire Mots-clés : Personnage Optimisations : [Classis Imperialis] Troupes Spatioportées
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Escouade d'Exaction (11 + 1)
90
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil de combat Arbites | 18 | 2 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Assaut | | Pistolet à pompe Arbites | 12 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet | | Fusil à pompe Executioner | 24 | 1 | 4+ | 5 | -1 | 1 | Ignore Couvert, Précision | | Lance-grenades Arbites - Frag | 24 | D3 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Déflagration | | Lance-grenades Arbites - Krak | 24 | 1 | 4+ | 9 | -2 | D3 | | | Mitrailleuse | 36 | 3 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Tir Rapide 3 | | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 4+ | 3 | 0 | 1 | | | Masse Excruciator | Mêlée | 2 | 3+ | 4 | -1 | 2 | | | Morsure mécanique | Mêlée | 3 | 4+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Fusil de combat Arbites (6), Pistolet à pompe Arbites (9), Fusil à pompe Executioner, Lance-grenades Arbites, Mitrailleuse, Arme de corps à corps (8), Masse Excruciator, Médikit Arbites, Scanner à culpabilité Aptitudes : Loi Impériale, Agents Assignés Mots-clés : Adeptus Arbites, Escouade d'Exaction, Explosifs, Imperium, Infanterie, Suite Mots-clés de faction : Agents de l'Imperium
+ Cyber-mastif
Equipement : Morsure mécanique Proctor-Exactant
Equipement : Fusil de combat Arbites, Pistolet à pompe Arbites, Arme de corps à corps, Nuncio-aquila
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Meneur :
Inquisiteur Coteaz
75
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Décharge Psychique | 18 | D6 | 3+ | 3 | -1 | 1 | Anti-Démon 4+, Anti-Infanterie 5+, Blessures Dévastatrices, Psychique | | Pistolet bolter | 12 | 1 | 3+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet | | Marteau tueur de Démons Némésis | Mêlée | 3 | 3+ | 9 | -3 | 3 | Psychique |
Equipement : Décharge Psychique, Pistolet bolter, Marteau tueur de Démons Némésis, Psyber-aigle Glovodéen Aptitudes : Autorité de l'Inquisition, Protections contre le Mal (Psychique), Réseau d'Espions, Agents Assignés, Meneur, Meneur de l'Ordo Malleus Mots-clés : Coteaz, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Inquisiteur, Ordo Malleus, Personnage, Psyker Mots-clés de faction : Agents de l'Imperium
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