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Space Marines : Gladius 2K [2000 points]

par Knut1701 - modifiée le 12 Janvier

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Stratagèmes Optimisations
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius : Armure du Mépris
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius : Honorez le Chapitre
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius : Seul la Mort met Fin au Devoir
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius : Stratégie d'Adaptation
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius : Tactiques d'Escouade
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius : Tempète de Feu
Détachement : Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius
A votre phase de Cdt, vous pouvez choisir une Doctrine jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. Chaque doctrine peut être choisie une unique fois.
- Doctrine Devastator : Peut tirer après avoir Avancé
- Doctrine Tactique : Peut tirer et charger après désengagement
- Doctrine Assaut : Peut charger après avoir Avancé
Héros épiques
[UM] Marneus Calgar (1 + 2)
200

MESVPVCDCO
662+/4++66+1Marneus Calgar
642+/4++36+1Garde d'Honneur Victrix
PortéeAC/TFPADCapacités
Epée énergétique VictrixMêlée52+5-22
Les Gantelets d'Ultramar - Tir1842+4-12Pistolet, Jumelé
Les Gantelets d'Ultramar - MêléeMêlée62+8-33Jumelé

Equipement : Les Gantelets d'Ultramar
Aptitudes : Chef Exaltant, Garde d’Honneur de Macragge, Maitre Tacticien, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Ligne, Vétérans et Gravis
Mots clés : Gravis, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Maître de Chapitre, Marneus Calgar, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines
+ Garde d'Honneur Victrix (2) Equipement : Epée énergétique Victrix (2)

Chef Exaltant
Si Marneus mène une unité, l'unité peut Tirer et Charger après avoir Avancé ou Battu en Retraite.

Garde d’Honneur de Macragge
Tant que cette unité inclut 1+ Garde d’Honneur Victrix, FNP 4+ pour Marneus Calgar.

Maitre Tacticien
Début de votre phase de Cdt, si Marneus Calgar sur table, vous gagnez 1PC.
[UM] Roboute Guilliman
345

MESVPVCDCO
892+/4++105+4
PortéeAC/TFPADCapacités
L'Epée de l'EmpereurMêlée142+8-32Blessures Dévastatrices
La Main de Domination - Tir3022+6-22Tir Rapide 2
La Main de Domination - MêléeMêlée72+14-44Touches Fatales

Equipement : L'Epée de l'Empereur, La Main de Domination
Aptitudes : Armure du Destin, Commandant Suprême, Gardes du Corps Ultramarines, Auteur du Codex, Serment de l'Instant
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Monstre, Personnage, Primarque, Roboute Guilliman
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines

Armure du Destin
La 1ère fois que cette fig est détruite, à la fin de la phase, revient sur un 3+ avec 6PV et aussi près que possible mais hors engagement.

Commandant Suprême
Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre Seigneur de Guerre.

Gardes du Corps Ultramarines
Gagne la règle Agent Solitaire si à 3ps d'une unité Infanterie Adeptus Astartes

Auteur du Codex
A votre phase de Cdt, choisir 2 des options suivantes jusqu'à votre prochaine phase de Cdt :
- (Aura) Les unités Adeptus Astartes à 6ps ont + 1 CO et peuvent relancer tests d'Ebranlement et de Commandement
- Choisir une 2e unité pour Serment de l'Instant qui s'activera à ce round si la 1ère a été détruite
- Une fois par tour, peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur une unité à 12ps
2 unités | 545 points | 27.25 %
Personnages
Archiviste
65

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment - Feu sorcier18D63+5-1D3Psychique
Châtiment - Feu sorcier focalisé18D63+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de forceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Châtiment, Pistolet bolter, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Forteresse Mentale (Psychique), Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus
Mots clés : Archiviste Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Coiffe psychique
FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour l'unité menée par cette figurine.

Forteresse Mentale (Psychique)
Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité menée
Lieutenant avec arme combinée
70

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme combinée2413+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Paire de Lames de CombatMêlée52+401Anti-Infanterie 4+, Touches Soutenues 1

Equipement : Arme combinée, Paire de Lames de Combat
Aptitudes : Dernier Survivant, Objectif Prioritaire Identifié, Se Dérober et Survivre, Serment de l'Instant, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Lieutenant avec arme combinée, Personnage, Phobos
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Objectif Prioritaire Identifié
Début 1er round, si 1+ fig a cette aptitude, choisir 1 pion d’objectif sur le champ de bataille pour être Objectif Prioritaire. Jusqu’à la fin de la bataille, tant qu'une fig avec cette aptitude est sur la table, les unités Adeptus Astartes relancent jets de Blessure de 1 contre les unités ennemies à portée de ce pion d’Objectif Prioritaire.

Se Dérober et Survivre
Une fois par tour, quand unité ennemie finit un mvt Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps et si pas engagée, cette fig peut faire un mouvement Normal.

Agent Solitaire
Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.

Discrétion
-1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.

Infiltrateurs
Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.

Insensible à la Douleur 5+
Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.
Techmarine
55

MESVPVCDCO
642+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter de la Forge2432+5-12
Pistolet à gravitons1212+4-12Anti-Véhicule 2+, Pistolet
Hache énergétique de l'OmnimessieMêlée43+6-22
ServobrasMêlée13+8-23Attaques Bonus

Equipement : Bolter de la Forge, Pistolet à gravitons, Hache énergétique de l'Omnimessie, Servobras
Aptitudes : Bénédiction de l'Omnimessie, Techmarine, Vengeance de l'Omnimessie, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Ligne et Tir
Mots clés : Imperium, Infanterie, Personnage, Techmarine
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Bénédiction de l'Omnimessie
À votre phase de Cdt, 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, a +1 au jet de Touche.

Techmarine
Si à 3ps d'un Véhicule Adeptus Astartes, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire, sauf si elle mène une unité.

Vengeance de l'Omnimessie
Si une figurine Véhicule Adeptus Astartes amie est détruite à 12ps, jusqu’à la fin de la bataille, la hache énergétique de l’Omnimessie de cette figurine a une caractéristique d’Attaques de 7.
3 unités | 190 points | 9.5 %
Infanterie
Escouade Aggressor (6)
240

MESVPVCDCO
563+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelets énergétiquesMêlée33+8-22Jumelé
Gantelets Flamestorm12D6+1N/A401Ignore Couvert, Torrent, Jumelé

Equipement : Gantelets Flamestorm (6), Paire de Gantelets énergétiques (6)
Aptitudes : Puissance de Feu Rapprochée, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Aggressor, Gravis, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Puissance de Feu Rapprochée
À chaque attaque de tir qui cible la cible éligible la plus proche, bonus de 1 à la PA.
Escouade de Vétérans Sternguards (10)
200

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de Sternguard 2423+4-11Blessures Dévastatrices, Assaut, Lourd, Tir Rapide 1
Pistolet bolter de Sternguard1213+401Blessures Dévastatrices, Pistolet
Bolter lourd de Sternguard 3634+5-12Blessures Dévastatrices, Touches Soutenues 1, Lourd
Arme de corps à corpsMêlée 43+401

Equipement : Fusil bolter de Sternguard (7), Pistolet bolter de Sternguard (9), Bolter lourd de Sternguard (2), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Concentration de Sternguard, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade de Vétérans Sternguards, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Sternguard Equipement : Fusil bolter de Sternguard , Pistolet bolter de Sternguard, Arme de corps à corps

Concentration de Sternguard
Relance les jets de blessure contre la cible de Serment de l'Instant.
Escouade Inceptor (6)
240

MESVPVCDCO
10"63+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Exterminateur à plasma - Standard1823+7-22Assaut, Pistolet, Jumelé
Exterminateur à plasma - Surcharge1823+8-33Assaut, Pistolet, A Risque, Jumelé
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Exterminateur à plasma (6), Arme de corps à corps (6)
Aptitudes : Chute Météorique, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Inceptor, Gravis, Imperium, Infanterie, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Chute Météorique
À votre phase de Mouvement, peut Frapper en Profondeur à 6ps mais ne pourra pas charger.
Escouade Scout (5)
70

MESVPVCDCO
644+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Lance-missiles - Frag48D64+401Déflagration, Lourd
Lance-missiles - Krak4814+9-2D6Lourd
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11

Equipement : Bolter (3), Pistolet bolter (4), Lance-missiles, Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Tactiques de Guérilla, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps, Infiltrateurs
Mots clés : Escouade Scout, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Scout Sergeant Equipement : Pistolet bolter, Epée tronçonneuse Astartes

Tactiques de Guérilla
Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
4 unités | 750 points | 37.5 %
Véhicules
Dreadnought Ballistus
130

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm jumelé2423+401Tir Rapide 2, Jumelé
Canon laser Ballistus4823+12-3D6+1
Lance-missiles Ballistus - Frag482D63+501Déflagration
Lance-missiles Ballistus - Krak4823+10-2D6
Pieds blindésMêlée53+701

Equipement : Bolter Storm jumelé, Canon laser Ballistus, Lance-missiles Ballistus, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Frappe Ballistus, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Ballistus, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Frappe Ballistus
Relance jets de touche au Tir contre les unités qui ne sont PAS En Dessous de leur Demi-effectif.
Dreadnought Redemptor
210

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Bolter Storm jumelé2423+401Tir Rapide 2, Jumelé
Macro Incinérateur à Plasma - Standard36D6+13+8-32Déflagration
Macro Incinérateur à Plasma - Surcharge36D6+13+9-43Déflagration, A risque
Nacelle lance-roquettes Icarus24D33+8-12Anti-Vol 2+
Poing de RedemptorMêlée53+12-23

Equipement : Lance-flammes lourd, Bolter Storm jumelé, Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus, Poing de Redemptor
Aptitudes : Devoir Eternel, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Redemptor, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Devoir Eternel
-1 aux dégâts reçus
Vindicator
175

MESVPVCDCO
9112+116+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Demolisher 24D6+33+14-3D6Déflagration
Chenilles blindéesMêlée34+601
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Missile Traqueur4812+14-3D6Usage unique

Equipement : Canon Demolisher , Bolter Storm, Missile Traqueur, Chenilles blindées
Aptitudes : Bouclier de Siège, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Imperium, Véhicule, Vindicator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Bouclier de Siège
Peut tirer au canon Demolisher sans pénalité contre unités ennemies à Portée d’Engagement (à condition qu’aucune unité amie ne soit également à Portée d’Engagement de l’unité ennemie ciblée).
3 unités | 515 points | 25.75 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 37
Unités : 12

Photo aléatoire
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