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(COPIE)
| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Salamanders - Chercheurs du père de la forge | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12ps. si Vulkan est dans la liste Les infernus peuvent soit : - Avancer et faire une action - Tirer et faire une action Ce détachement est limité aux salamanders |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
[SA] Vulkan He'stan
100
Chercheurs des Introuvables
La première fois que cette figurine est placée sur le champ de bataille, choisissez 1 pion d’objectif sur le champ de bataille. Tant que cette figurine est à portée de ce pion d’objectif, elle a CO 10, Cdt 5+ et Insensible à la Douleur 4+. Commandant Charismatique (Vulkan) Si vous incluez cette figurine dans votre armée, jusqu'à la fin de la bataille, les figurines des unités Escouade Infernus de votre armée (Personnages exclus) ont une caractéristique de Contrôle d'Objectif de 2 tant qu'elles ne sont pas Ébranlées. Père de la Forge À votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie visible à 24ps et visible de cette figurine. Jusqu’à la fin de la phase, Relance des jets de blessure des Adeptus Astartes qui tire contre elle avec une arme Torrent ou Fusion. |
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[SA] Adrax Agatone
85
Seigneur des Pyroclastes
Diviser par 2 la caractéristique CO des unités ennemies engagées avec cette figurine. Sur l'Enclume Si mène une unité, l'unité menée relance le jet de Blessure en mêlée. |
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| 2 unités | 185 points | 18.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Capitaine en Armure Gravis
90
Immolator
+1 A aux armes Torrent Refus de Céder divise par deux les dégats. Rites de bataille Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité. |
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| 1 unité | 90 points | 9 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Intercessor (5)
80
Élimination de Cible
Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité. Objectif Sécurisé A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour |
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Escouade Intercessor (5)
80
Élimination de Cible
Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité. Objectif Sécurisé A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour |
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| 2 unités | 160 points | 16 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Rhino
75
Autoréparation
À la fin de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu. Transport (12) (défaut) Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. ont de Tir 2 Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 2 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes. |
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| 1 unité | 75 points | 7.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Aggressor (3)
100
Puissance de Feu Rapprochée
À chaque attaque de tir qui cible la cible éligible la plus proche, bonus de 1 à la PA |
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Escouade Hellblaster (5)
110
Pour le Chapitre !
Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite, jetez 1 D6 : sur 3+, elle tire immédiatement (à nouveau s'il le faut) sans pouvoir rater son test de Risque, puis elle est retirée du jeu. |
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Escouade Infernus (5)
90
Terreur Incendiaire
À votre phase de Tir, choisissez 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur de cette unité : elle doit faire un test d’Ébranlement en soustrayant 1 à ce test. [Chercheurs du père de la forge] Compagnons du Chercheur Si Vulkan He'stan est dans l'armée : Les Infernus peuvent soit : - Entreprendre une Action à un tour où elle a Avancé. - Tirer à un tour où elle a entrepris une Action |
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| 3 unités | 300 points | 30 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Whirlwind
190
Bombardement Pilonnant
À votre phase de Tir, unité Infanterie ennemie touchée par missile Vengeance ou Scorpius doit faire un test d’Ébranlement. Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. |
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| 1 unité | 190 points | 19 % |
| Points | : | 1000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 28 |
| Unités | : | 10 |
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