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Space Marines : Catéchisme de feu [1000 points]

par AubeduChaos - modifiée le 1 Novembre

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Armure du Mépris (1 PC)
[Tactique de Bataille] A la Phase de Tir ou de Combat adverse, juste après qu'1 unité Adeptus Astartes ait été prise pour cible, dégradez de 1 la PA des attaques contre elle jusqu'à la fin des attaques de l'unité attaquante.

Attaque de Choc (1 PC)
[Tactique de Bataille] A votre phase de Charge, 1 unité Monté Adeptus Astartes qui n'a pas encore déclaré de charge à cette phase pourra relancer son jet de Charge et ses armes seront LANCE jusqu'à la fin du tour.

Chevauchée rude et rapide (1 PC)
[Tactique de Bataille] A la phase de Tir adverse, juste après qu'une unité Montée ou Véhicule Vol Adeptus Astartes ait été choisie pour cible, jusqu'à la fin de la phase -1 pour la toucher et -1 pour la blesser.

Fusillade Eclair (1 PC)
[Tactique de bataille] A votre phase de Tir, les armes d'1 unité Adeptus Astartes qui n'a pas été choisie pour tirer auront ASSAUT jusqu'à la fin de la phase, ou bien TOUCHES SOUTENUES 1 si elles avaient déjà ASSAUT.

Insaisissable comme le Vent (1 PC)
Phase de Mouvement adverse, juste après qu'une unité ennemie termine un Mvt Normal, Avance ou Retraite à 9ps d'1 unité Adeptus Astartes non engagée, celle-ci peut faire un Mvt Normal de jusqu'à 6ps.

A Plein Gaz (2 PC)
A votre phase de Mouvement, 1 unité Monté ou Véhicule Adeptus Astartes (sauf Marcheurs) pourra Avancer de 6ps (ou bien de 9ps si Monté) au lieu de D6ps.
.

Stratagèmes Optimisations
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Stormlance : A Plein Gaz
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Stormlance : Armure du Mépris
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Stormlance : Attaque de Choc
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Stormlance : Chevauchée rude et rapide
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Stormlance : Fusillade Eclair
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Stormlance : Insaisissable comme le Vent
Détachement : Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Stormlance
Les unités Adeptus Astartes de ce détachement peuvent Charger après avoir Avancé ou Battu en retraite.
Personnages
[Seigneur de Guerre] Chapelain à moto
  75

MESVPVCDCO
1253+/4++55+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter jumelé2423+4-11Jumelé
Pistolet bolter Absolvor1813+5-12Pistolet
Crozius arcanumMêlée52+6-12

Equipement : Fusil bolter jumelé, Pistolet bolter Absolvor, Crozius arcanum
Aptitudes : Catéchisme du Feu, Litanie de la Haine, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Outrider
Mots clés : Chapelain, Grenades, Imperium, Monté, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Litanie de la Haine
+1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée

Catéchisme du Feu
Chaque fois que l’unité de cette figurine est choisie pour tirer, choisir 1 unité ennemie visible à 12ps contre laquelle elle aura Blessures Dévastatrices durant cette phase.
Chapelain en Armure Terminator
  75

MESVPVCDCO
552+/4++65+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Crozius arcanumMêlée52+6-12

Equipement : Crozius arcanum, Bouclier Relique
Aptitudes : Litanie de la Haine, Récitation de la Foi, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Chapelain, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Litanie de la Haine
+1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée.

Récitation de la Foi
Insensible à la douleur 4+ contre les Blessures Mortelles pour l'unité menée

[Force Opérationnelle Stormlance] Repli Simulé
Si mène une unité, l'unité peut tirer après avoir Battu en retraite.
Chapelain
  60

MESVPVCDCO
643+/4++45+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Absolvor1813+5-12Pistolet
Crozius arcanumMêlée52+6-12

Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Crozius arcanum
Aptitudes : Chef Spirituel, Litanie de la Haine, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans (sauf Héros)
Mots clés : Chapelain Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Chef Spirituel
Une fois par bataille, début de phase, 1 unité Adeptus Astartes Ébranlée à 12ps n’est plus Ébranlée.

Litanie de la Haine
+1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée
3 unités | 210 points | 21 %
Ligne
Escouade d'assaut Intercessor (5)
  75

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Arme énergétiqueMêlée43+5-21
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet

Equipement : Pistolet bolter Lourd (4), Epée tronçonneuse Astartes (4)
Aptitudes : Intercession Ciblée, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade d'Assaut Intercessor , Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Intercessor d'Assaut Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique

Intercession Ciblée
Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif.
Escouade Intercessor (5)
  80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Lance-grenades Astartes - Frag24D33+401Déflagration
Lance-grenades Astartes - Krak2413+9-2D3
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Lance-grenades Astartes , Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Élimination de Cible, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Objectif Sécurisé
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour.

Élimination de Cible
Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité.
2 unités | 155 points | 15.5 %
Infanterie
Escouade de Vétérans Bladeguard (6) : "Mené par le chapelain."
  170

MESVPVCDCO
643+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée43+5-22
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet

Equipement : Pistolet bolter Lourd (5), Arme énergétique de maître (5)
Aptitudes : Bladeguards, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade de Vétérans Bladeguard, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Bladeguard Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique de maître

Bladeguards
Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase :
- Relance des 1 pour toucher en mêlée
- Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable
Escouade Terminator (5)
  170

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Canon d'assaut2463+601Blessures Dévastatrices
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22
Arme énergétiqueMêlée43+5-21

Equipement : Bolter Storm (3), Canon d'assaut, Gantelet énergétique (4)
Aptitudes : Balise de Téléportation, Colère de l’Élite, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Terminator Equipement : Bolter Storm, Arme énergétique

Balise de Téléportation
Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 9ps de l'ennemi.

Colère de l’Élite
+1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant.
2 unités | 340 points | 34 %
Montés
[2X] Escouade Outrider (3)
  80

MESVPVCDCO
1253+46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter jumelé2423+4-11Jumelé
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11

Equipement : Fusil bolter jumelé (3), Pistolet bolter Lourd (3), Epée tronçonneuse Astartes (3)
Aptitudes : Impact Broyeur, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Outrider, Grenades, Imperium, Monté
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Impact Broyeur

À chaque attaque de mêlée d'une figurine de cette unité, si cette unité a fait un mouvement de Charge à ce tour, améliorez de 1 les caractéristiques de Force et de Dégâts de l'attaque.
Quad Invader
  60

MESVPVCDCO
1253+86+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Gatling Onslaught2483+501Blessures Dévastatrices
Fusil bolter jumelé2423+4-11Jumelé
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée53+401

Equipement : Canon Gatling Onslaught, Fusil bolter jumelé, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
Aptitudes : Escorte d’Éclaireurs, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade de Quads Invader, Grenades, Imperium, Monté
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Escorte d’Éclaireurs
Une fois par tour, à la phase de Tir adverse, quand une autre unité Montée Adeptus Astartes amie à 6ps de cette unité est choisie comme cible d’une attaque, cette unité peut tirer sur l'unité qui lui tire dessus.
3 unités | 220 points | 22 %
Véhicules
Servo-tourelle Firestrike
  75

MESVPVCDCO
362+66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Serre Laser Firestrike jumelée3622+10-3D6+1Jumelé
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Serre Laser Firestrike jumelée, Arme de corps à corps
Aptitudes : Protocoles de Sentinelle, Serment de l'Instant
Mots clés : Artillerie, Imperium, Servo-tourelle Firestrike, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Protocoles de Sentinelle
Stratagème Tir en État d’Alerte sur cette unité = touches causées sur des jets de Touche non modifiés de 4+.
1 unité | 75 points | 7.5 %

Points : 1000
Commandement : 0
Figurines : 32
Unités : 11

Photo aléatoire
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