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Space Marines : 1 compagnie salamander [2000 points]

par Stonemax - modifiée le 27 Novembre 2024

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du termi avec du termi et un peu de termi

Personnages
[Seigneur de Guerre] Capitaine en Armure Terminator
  120

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Arme reliqueMêlée62+5-22

Equipement : Bolter Storm, Arme relique
Aptitudes : Rites de bataille, Vertu Inexorable, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots-clés : Capitaine, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Etiquettes : Adeptus Astartes
Optimisations : Force d'assaut Firestorm - Artisan Aguerri

Aptitude

-Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité.

-Relance des jets de charge pour l'unité de cette figurine.

Force d'assaut Firestorm

- Artisan Aguerri
Infanterie Adeptus Astartes uniquement.
+3 Force aux armes de mêlée du porteur.
Archiviste en Armure Terminator
  90

MESVPVCDCO
552+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment - Feu sorcier18D63+5-1D3Psychique
Châtiment - Feu sorcier focalisé18D63+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Arme de forceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Châtiment, Bolter Storm, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Voile du Temps (Psychique), Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots-clés : Archiviste, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator
Etiquettes : Adeptus Astartes
Optimisations : Force d'assaut Firestorm - Creuset des Combats

Aptitude

-Coiffe psychique
FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour l'unité menée par cette figurine.

-Voile du Temps (Psychique)
Touches Soutenues 1 pour l'unité menée par cette figurine.

Force d'assaut Firestorm

- Creuset des Combats
Une fois par tour, si mène une unité, peut changer un jet de touche ou de sauvegarde de cette unité en 6 non modifié.



Chapelain en Armure Terminator
  95

MESVPVCDCO
552+/4++65+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Crozius arcanumMêlée52+6-12

Equipement : Crozius arcanum, Bouclier Relique
Aptitudes : Litanie de la Haine, Récitation de la Foi, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots-clés : Chapelain, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Etiquettes : Adeptus Astartes
Optimisations : Force d'assaut Firestorm - Cape Adamantine

Aptitude

-Litanie de la Haine
+1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée

-Récitation de la Foi
Insensible à la douleur 4+ contre les Blessures Mortelles pour l'unité menée

Force d'assaut Firestorm
- Cape Adamantine
-1 aux dégats reçus pour le porteur.
Si cette attaque est faite avec une arme à fusion ou torrent, remplacez les dégâts par 1
Doyen en armure Terminator
  75

MESVPVCDCO
552+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Marteau ThunderMêlée43+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Bolter Storm, Marteau Thunder, Bouclier Storm (PV)
Aptitudes : Bannière Astartes, Levez Haut la Bannière, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots-clés : Doyen, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Etiquettes : Adeptus Astartes

Aptitude

-Bannière Astartes
+1 CO de l'unité tant que la bannière s'y trouve

-Levez Haut la Bannière
+1 au jet de Touche si l’unité menée est en dessous de son Effectif Initial, et +1 au jet de Blessure si En Dessous de son Demi-effectif.

4 unités | 380 points | 19 %
Infanterie
Escouade Centurion Devastator (3)
  185

MESVPVCDCO
472+46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser jumelé4813+12-3D6+1Jumelé
Lance-missiles Centurion36D33+9-2D3Déflagration
Poings de CenturionMêlée34+5-12

Equipement : Canon laser jumelé (3), Lance-missiles Centurion (3), Poings de Centurion (3)
Aptitudes : Protocoles Decimator, Serment de l'Instant
Mots-clés : Centurion, Escouade Centurion Devastator, Imperium, Infanterie
Etiquettes : Adeptus Astartes

Protocoles Decimator
Relance des jets de Touche de 1 au tir. Relance complète au tir si la cible est à portée d'un objectif
Escouade d'Assaut Terminator (9)
  360

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Marteau ThunderMêlée34+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Marteau Thunder (8), Bouclier Storm (PV) (8)
Aptitudes : Assaut Terminatus, Balise de Téléportation, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Escouade d'Assaut Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Etiquettes : Adeptus Astartes
Sergent Terminator Equipement : Marteau Thunder, Bouclier Storm (PV)

Aptitude

-Assaut Terminatus
Chaque fois que cette unité finit un mouvement de Charge, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité doit faire un test d’Ébranlement

-Balise de Téléportation
Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 9ps de l'ennemi.
Escouade d'Assaut Terminator (9)
  360

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Marteau ThunderMêlée34+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Marteau Thunder (8), Bouclier Storm (PV) (8)
Aptitudes : Assaut Terminatus, Balise de Téléportation, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Escouade d'Assaut Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Etiquettes : Adeptus Astartes
Sergent Terminator Equipement : Marteau Thunder, Bouclier Storm (PV)

Aptitude

-Assaut Terminatus
Chaque fois que cette unité finit un mouvement de Charge, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité doit faire un test d’Ébranlement

-Balise de Téléportation
Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 9ps de l'ennemi.
Escouade Terminator (9)
  340

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Lance-missiles Cyclone - Frag362D63+401Déflagration
Lance-missiles Cyclone - Krak3623+9-2D6
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22
Arme énergétiqueMêlée43+5-21

Equipement : Bolter Storm (9), Lance-missiles Cyclone (2), Gantelet énergétique (8)
Aptitudes : Colère de l’Élite, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Escouade Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Etiquettes : Adeptus Astartes
Sergent Terminator Equipement : Bolter Storm, Arme énergétique

Aptitude

-Assaut Terminatus
Chaque fois que cette unité finit un mouvement de Charge, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité doit faire un test d’Ébranlement

-Balise de Téléportation
Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 9ps de l'ennemi.
Escouade Terminator (9)
  340

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Lance-missiles Cyclone - Frag362D63+401Déflagration
Lance-missiles Cyclone - Krak3623+9-2D6
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22
Arme énergétiqueMêlée43+5-21

Equipement : Bolter Storm (9), Lance-missiles Cyclone (2), Gantelet énergétique (8)
Aptitudes : Colère de l’Élite, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Escouade Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Etiquettes : Adeptus Astartes
Sergent Terminator Equipement : Bolter Storm, Arme énergétique
5 unités | 1585 points | 79.25 %

Points : 1965
- pts restants : 35
Figurines : 43
Unités : 9
Photo aléatoire
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