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Space Marines : Force VANGUARD (points peinture🎨)✅️ [1000 points]

par AubeduChaos - modifiée le 28 Mai

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Armure du Mépris (1 PC)
[Tactique de Bataille] A la Phase de Tir ou de Combat adverse, juste après qu'1 unité Adeptus Astartes ait été prise pour cible, dégradez de 1 la PA des attaques contre elle jusqu'à la fin de la phase.

Feinte Calculée (1 PC)
Phase de Charge adverse, juste après qu'1 unité Infanterie Adeptus Astartes non engagée ait été choisie pour cible d'une charge, elle peut faire un Mvt Normal de jusqu'à 1D6 ps (ou de 6ps si Phobos ou Escouade Scout).

Frappez depuis les Ombres (1 PC)
[Tactique de bataille] A votre phase de tir, choisir 1 unité Infanterie Adeptus Astartes qui n'a pas été choisie pour tirer. Jusqu'à la fin de la phase, bonus de 1 à la CT et à la PA contre ses cibles à plus de 12ps. Et si elle détruit ainsi 1+ fig, l'unité d'1 de ces figs doit faire un test d'Ebranlement.

Tactiques de Guérilla (1 PC)
A la fin de la phase de Combat adverse, jusqu'à 2 unités Phobos ou Escouade Scout, ou bien 1 autre unité Infanterie Adeptus Astartes peut être retirée et placée en Réserves Stratégiques, à condition d'être à plus de 3ps de l'ennemi.

Une Mortelle Convoitise (1 PC)
Au début de la phase de Commandement, Saboter un objectif à portée d'une unité Infanterie ou Monté Adeptus Astartes. Ce pion Saboté reste sous votre contrôle jusqu'à ce que l'ennemi le reprenne au début ou à la fin de n'importe quelle phase. Tant qu'il est Saboté et sous votre contrôle, si une unité ennemie termine un Mvt Normal, Avance ou Retraite à sa portée, sur 2+ elle subit D3 BM.

Frappe Chirurgicale (2 PC)
[Tactique de Bataille] Phase de Combat, 1 unité Adeptus Astartes qui n'a pas été choisie pour combattre aura PRECISION en mêlée jusqu'à la fin de la phase.
..

Stratagèmes Optimisations
  • Adeptus Astartes - Fer de Lance Vanguard : Armure du MĂ©pris
  • Adeptus Astartes - Fer de Lance Vanguard : Feinte CalculĂ©e
  • Adeptus Astartes - Fer de Lance Vanguard : Frappe Chirurgicale
  • Adeptus Astartes - Fer de Lance Vanguard : Frappez depuis les Ombres
  • Adeptus Astartes - Fer de Lance Vanguard : Tactiques de GuĂ©rilla
  • Adeptus Astartes - Fer de Lance Vanguard : Une Mortelle Convoitise
  • [Fer de Lance Vanguard] Cape de Spectregaze
  • [Fer de Lance Vanguard] ExĂ©cution et RedĂ©ploiement
Détachement : Adeptus Astartes - Fer de Lance Vanguard
Les unités Adeptus Astartes de ce détachement ont -1 pour être touchées et bénéficient du Couvert contre les tirs à plus de 12ps.
Personnages
[Seigneur de Guerre] Archiviste en Armure Phobos : "Peint"
  70

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment - Feu sorcier18D63+5-1D3Psychique
Châtiment - Feu sorcier focalisé18D63+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de forceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Châtiment, Pistolet bolter, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Suaire (Psychique), Serment de l'Instant, Infiltrateurs, Meneur, Meneur Phobos
Mots clés : Archiviste, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Phobos, Psyker
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Mène les éliminators.

Coiffe psychique
FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour l'unité menée par cette figurine.

Suaire (Psychique)
L'unité menée a Discrétion et ne peut pas être ciblée par des attaques de tir à plus de 12ps.
Lieutenant : "Peint"
  80

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet Neo-volkite1212+502Blessures Dévastatrices, Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée52+401
Arme énergétique de maîtreMêlée52+5-22

Equipement : Pistolet Neo-volkite, Arme de corps à corps, Arme énergétique de maître, Bouclier Storm (Invu)
Aptitudes : Cible Prioritaire, Précision Tactique, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur supplémentaire avec Capitaine, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Lieutenant, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Fer de Lance Vanguard] Cape de Spectregaze

Mène les intercessors.

Cible Prioritaire
L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.

Précision Tactique
Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène.

[Fer de Lance Vanguard] Cape de Spectregaze
Le porteur a les aptitudes Discrétion et Agent Solitaire.
Lieutenant avec arme combinée : "Peint"
  90

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme combinée2413+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Paire de Lames de CombatMêlée52+401Anti-Infanterie 4+, Touches Soutenues 1

Equipement : Arme combinée, Paire de Lames de Combat
Aptitudes : Dernier Survivant, Objectif Prioritaire Identifié, Se Dérober et Survivre, Serment de l'Instant, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : FumĂ©e, Grenades, Imperium, Infanterie, Lieutenant avec arme combinĂ©e, Personnage, Phobos
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Fer de Lance Vanguard] Exécution et Redéploiement

Objectif Prioritaire Identifié
Début 1er round, si 1+ fig a cette aptitude, choisir 1 pion d’objectif sur le champ de bataille pour être Objectif Prioritaire. Jusqu’à la fin de la bataille, tant qu'une fig avec cette aptitude est sur la table, les unités Adeptus Astartes relancent jets de Blessure de 1 contre les unités ennemies à portée de ce pion d’Objectif Prioritaire.

Se Dérober et Survivre
Une fois par tour, quand unité ennemie finit un mvt Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps et si pas engagée, cette fig peut faire un mouvement Normal.

Agent Solitaire :
Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.
Discrétion :
-1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.
Infiltrateurs :
Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.
Insensible Ă  la Douleur 5+ :
Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.
3 unités | 240 points | 24 %
Ligne
Escouade d'assaut Intercessor (5) : "Peint"
  75

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11

Equipement : Pistolet bolter Lourd (4), Epée tronçonneuse Astartes (4)
Aptitudes : Intercession Ciblée, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade d'Assaut Intercessor , Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Intercessor d'Assaut Equipement : Pistolet bolter Lourd, Epée tronçonneuse Astartes
Escouade d'assaut Intercessor (5) : "Peint"
  75

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Pistolet Ă  plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet Ă  plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet

Equipement : Pistolet bolter Lourd (4), Epée tronçonneuse Astartes (4)
Aptitudes : Intercession Ciblée, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade d'Assaut Intercessor , Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Intercessor d'Assaut Equipement : Pistolet à plasma, Epée tronçonneuse Astartes

Intercession Ciblée

Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif.
Escouade Intercessor (5) : "Peint "
  80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Lance-grenades Astartes - Frag24D33+401Déflagration
Lance-grenades Astartes - Krak2413+9-2D3
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Lance-grenades Astartes , Arme de corps Ă  corps (4)
Aptitudes : Élimination de Cible, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme de corps Ă  corps

Mené par le lieutenant.

Élimination de Cible
Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité.

Objectif Sécurisé
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour.
3 unités | 230 points | 23 %
Infanterie
Escouade Eliminator (3) : "Peint"
  85

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de sniper3613+5-23Lourd, Précision
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Carabine bolter Instigator2413+4-22Précision

Equipement : Fusil bolter de sniper (2), Pistolet bolter (2), Arme de corps Ă  corps (2)
Aptitudes : Cible Marquée, Repositionnement sous un Tir de Couverture, Serment de l'Instant, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Escouade Eliminator, Grenades, Imperium, Infanterie, Phobos
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Eliminator Equipement : Pistolet bolter, Carabine bolter Instigator, Arme de corps Ă  corps

Cible Marquée
Si Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, les armes de tir de l'unité ont Blessures Dévastatrices.

Repositionnement sous un Tir de Couverture
A votre phase de Tir, après avoir tiré, si sergent équipé d'une carabine bolter Instigator, l'unité peut faire un Mvt Normal mais elle ne pourra pas Charger.

Discrétion :
-1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.
Infiltrateurs :
Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.
Escouade Infernus (5) : "Peint"
  90

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pyro-éclateur12D6N/A501Ignore Couvert, Torrent
Armes de mêléeMêlée33+401

Equipement : Pistolet bolter (5), Pyro-éclateur (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Terreur Incendiaire, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Infernus, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Terreur Incendiaire
À votre phase de Tir, choisissez 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur de cette unité : elle doit faire un test d’Ébranlement en soustrayant 1 à ce test.
Escouade Terminator (5) : "Peint"
  170

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Canon d'assaut2463+601Blessures Dévastatrices
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22
Arme énergétiqueMêlée43+5-21

Equipement : Bolter Storm (3), Canon d'assaut, Gantelet énergétique (4)
Aptitudes : Colère de l’Élite, Balise de Téléportation, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Terminator Equipement : Bolter Storm, Arme énergétique (4)

Colère de l’Élite
+1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant.

Balise de Téléportation
Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 9ps de l'ennemi.
3 unités | 345 points | 34.5 %
Montés
Quad Invader : "Peint "
  60

MESVPVCDCO
1253+86+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Gatling Onslaught2483+501Blessures Dévastatrices
Fusil bolter jumelé2423+4-11Jumelé
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée53+401

Equipement : Canon Gatling Onslaught, Fusil bolter jumelé, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
Aptitudes : Escorte d’Éclaireurs, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade de Quads Invader, Grenades, Imperium, MontĂ©
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
1 unité | 60 points | 6 %
Véhicules
Exo-harnais tactique Invictor : "Peint"
  125

MESVPVCDCO
883+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd3633+5-12Touches Soutenues 1
Canon Incendium12D6+3N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Lance-grenades Fragstorm18D63+401Déflagration
Mitrailleuse Ironhail jumelée3633+401Tir Rapide 3, Jumelé
Gantelet InvictorMêlée53+14-23

Equipement : Bolter lourd, Canon Incendium, Lance-grenades Fragstorm, Mitrailleuse Ironhail jumelée, Gantelet Invictor
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Soutien en Combat, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3, Eclaireurs 8ps
Mots clés : Exo-harnais Tactique Invictor, Imperium, Marcheur, Phobos, VĂ©hicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Soutien en Combat
Une fois par tour, phase de Tir adverse, juste après qu'une unité Infanterie Phobos Adeptus Astartes à 6ps ait subi des tirs, 1 figurine avec cette règle peut tirer comme si c’était votre phase de Tir, en ciblant uniquement le tireur ennemi (s'il est éligible).

Endommagé 1-4 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 Ă  4 PV.

Eclaireurs 8ps
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 8ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.

Destruction Néfaste D3
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
1 unité | 125 points | 12.5 %

Points : 1000
Commandement : 0
Figurines : 33
Unités : 11

Photo aléatoire
Noxious Blightbringers

Pandemia par Kakomoks
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