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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Adeptus Astartes - Fer de Lance Vanguard | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Les unités Adeptus Astartes de ce détachement ont -1 pour être touchées et bénéficient du Couvert contre les tirs à plus de 12ps. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Archiviste en Armure Phobos
: "Peint"
70
Mène les éliminators.
Coiffe psychique FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour l'unité menée par cette figurine. Suaire (Psychique) L'unité menée a Discrétion et ne peut pas être ciblée par des attaques de tir à plus de 12ps. |
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Lieutenant
: "Peint"
80
Mène les intercessors.
Cible Prioritaire L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite. Précision Tactique Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. [Fer de Lance Vanguard] Cape de Spectregaze Le porteur a les aptitudes Discrétion et Agent Solitaire. |
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Lieutenant avec arme combinée
: "Peint"
90
Objectif Prioritaire Identifié
Début 1er round, si 1+ fig a cette aptitude, choisir 1 pion d’objectif sur le champ de bataille pour être Objectif Prioritaire. Jusqu’à la fin de la bataille, tant qu'une fig avec cette aptitude est sur la table, les unités Adeptus Astartes relancent jets de Blessure de 1 contre les unités ennemies à portée de ce pion d’Objectif Prioritaire. Se Dérober et Survivre Une fois par tour, quand unité ennemie finit un mvt Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps et si pas engagée, cette fig peut faire un mouvement Normal. Agent Solitaire : Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps. Discrétion : -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle. Infiltrateurs : Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. Insensible à la Douleur 5+ : Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. |
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3 unités | 240 points | 24 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade d'assaut Intercessor (5)
: "Peint"
75
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Escouade d'assaut Intercessor (5)
: "Peint"
75
Intercession Ciblée
Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif. |
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Escouade Intercessor (5)
: "Peint "
80
Mené par le lieutenant.
Élimination de Cible Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité. Objectif Sécurisé A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour. |
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3 unités | 230 points | 23 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Eliminator (3)
: "Peint"
85
Cible Marquée
Si Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, les armes de tir de l'unité ont Blessures Dévastatrices. Repositionnement sous un Tir de Couverture A votre phase de Tir, après avoir tiré, si sergent équipé d'une carabine bolter Instigator, l'unité peut faire un Mvt Normal mais elle ne pourra pas Charger. Discrétion : -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle. Infiltrateurs : Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. |
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Escouade Infernus (5)
: "Peint"
90
Terreur Incendiaire
À votre phase de Tir, choisissez 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur de cette unité : elle doit faire un test d’Ébranlement en soustrayant 1 à ce test. |
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Escouade Terminator (5)
: "Peint"
170
Colère de l’Élite
+1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant. Balise de Téléportation Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 9ps de l'ennemi. |
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3 unités | 345 points | 34.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Quad Invader
: "Peint "
60
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1 unité | 60 points | 6 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Exo-harnais tactique Invictor
: "Peint"
125
Soutien en Combat
Une fois par tour, phase de Tir adverse, juste après qu'une unité Infanterie Phobos Adeptus Astartes à 6ps ait subi des tirs, 1 figurine avec cette règle peut tirer comme si c’était votre phase de Tir, en ciblant uniquement le tireur ennemi (s'il est éligible). Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV. Eclaireurs 8ps L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 8ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. |
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1 unité | 125 points | 12.5 % |
Points | : | 1000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 33 |
Unités | : | 11 |
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