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Space Marines : The winning list [1000 points]

par Patator46 - modifiée le 16 Décembre

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Stratagèmes Optimisations
  • Force Opérationnelle de la 1ère Compagnie - Glaive de l'Imperium
  • Force Opérationnelle de la 1ère Compagnie - Volonté de Fer
Détachement principal
Personnages
Archiviste
90

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment - Feu sorcier18D63+5-1D3Psychique
Châtiment - Feu sorcier focalisé18D63+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de forceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Châtiment, Pistolet bolter, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Forteresse Mentale (Psychique), Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus
Mots clés : Archiviste Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : Force Opérationnelle de la 1ère Compagnie - Glaive de l'Imperium

Force Opérationnelle de la 1ère Compagnie - Glaive de l'Imperium
+1 Attaque aux armes de mêlée du porteur.
Une fois par bataille, début de n'importe quelle phase, +1 Attaque aux armes de mêlée de toutes les autres figs de l'unité également.

Forteresse Mentale (Psychique)
Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité menée

Coiffe psychique
FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour l'unité menée par cette figurine.
Capitaine en Armure Terminator
110

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Gantelet reliqueMêlée52+8-22

Equipement : Bolter Storm, Gantelet relique
Aptitudes : Rites de bataille, Vertu Inexorable, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Capitaine, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : Force Opérationnelle de la 1ère Compagnie - Volonté de Fer

Vertu Inexorable
Relance des jets de charge pour l'unité de cette figurine.

Volonté de Fer
Terminator Adeptus Astartes uniquement.
Le porteur a Insensible à la Douleur 5+.
Une fois par bataille, après que l'unité du porteur a été choisie comme cible, Insensible à la Douleur 5+ au reste de l'unité du porteur jusqu'à la fin de la phase.

Rites de bataille
Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité.
Lieutenant avec arme combinée
70

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme combinée2413+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Paire de Lames de CombatMêlée52+4-11Anti-Infanterie 4+, Touches Soutenues 1

Equipement : Arme combinée, Paire de Lames de Combat
Aptitudes : Dernier Survivant, Objectif Prioritaire Identifié, Se Dérober et Survivre, Serment de l'Instant, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Lieutenant avec arme combinée, Personnage, Phobos
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Objectif Prioritaire Identifié
Début 1er round, si 1+ fig a cette aptitude, choisir 1 pion d’objectif sur le champ de bataille pour être Objectif Prioritaire. Jusqu’à la fin de la bataille, tant qu'une fig avec cette aptitude est sur la table, les unités Adeptus Astartes relancent jets de Blessure de 1 contre les unités ennemies à portée de ce pion d’Objectif Prioritaire.

Se Dérober et Survivre
Une fois par tour, quand unité ennemie finit un mvt Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps et si pas engagée, cette fig peut faire un mouvement Normal
3 unités | 270 points | 27 %
Infanterie
Escouade de Vétérans Sternguards (10)
200

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de Sternguard 2423+4-11Blessures Dévastatrices, Assaut, Lourd, Tir Rapide 1
Pistolet bolter de Sternguard1213+401Blessures Dévastatrices, Pistolet
Arme combinée2414+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Bolter lourd de Sternguard 3634+5-12Blessures Dévastatrices, Touches Soutenues 1, Lourd
Arme de corps à corpsMêlée 43+401
Gantelet énergétiqueMêlée43+8-22

Equipement : Fusil bolter de Sternguard (5), Pistolet bolter de Sternguard (9), Arme combinée (4), Bolter lourd de Sternguard (2), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Concentration de Sternguard, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade de Vétérans Sternguards, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Sternguard Equipement : Pistolet bolter de Sternguard, Arme combinée, Arme de corps à corps, Gantelet énergétique

Concentration de Sternguard
Relance les jets de blessure contre la cible de Serment de l'Instant
Escouade Terminator (10)
340

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Lance-missiles Cyclone - Frag362D63+401Déflagration
Lance-missiles Cyclone - Krak3623+9-2D6
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22
Poing tronçonneurMêlée34+8-22Anti-Véhicule 3+

Equipement : Bolter Storm (10), Lance-missiles Cyclone (2), Gantelet énergétique (7), Poing tronçonneur (2)
Aptitudes : Colère de l’Élite, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Terminator Equipement : Bolter Storm, Gantelet énergétique

Colère de l’Élite
+1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant.

Balise de Téléportation
Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 9ps de l'ennemi
2 unités | 540 points | 54 %
Véhicules
Vindicator
175

MESVPVCDCO
9112+116+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Demolisher 24D6+33+14-3D6Déflagration
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Missile Traqueur4812+14-3D6Usage unique
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Canon Demolisher , Bolter Storm, Missile Traqueur, Chenilles blindées
Aptitudes : Bouclier de Siège, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Imperium, Véhicule, Vindicator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Bouclier de Siège
Peut tirer au canon Demolisher sans pénalité contre unités ennemies à Portée d’Engagement (à condition qu’aucune unité amie ne soit également à Portée d’Engagement de l’unité ennemie ciblée).
1 unité | 175 points | 17.5 %

Points : 985
- pts restants : 15
Commandement : 0
Figurines : 24
Unités : 6

Photo aléatoire
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