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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Black Templars - Procession Courroucée | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Début de round, vous pouvez choisir 1 des Litanies ci-dessous pour être active jusqu’à la fin du round sur toutes les unités Montées Adeptus Astartes et Infanterie Adeptus Astartes de votre armée. - +2ps de Mouvement et +1 aux jets d'Avance - +1 Force en mêlée - Sauvegarde invulnérable 5+ contre les attaques de tir |
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Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
[BT] Chapelain Grimaldus (1 + 3)
130
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1 unité | 130 points | 13 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[BT] Castellan
90
Cible Prioritaire
L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite. Précision Tactique Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. [Procession Courroucée] Rage Sacrée Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, le porteur peut utiliser cette Optimisation. Dans ce cas, jusqu’à la fin de la phase, les figurines de l’unité du porteur ont l’aptitude Combat en Premier. |
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[BT] Castellan
60
Cible Prioritaire
L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite. Précision Tactique Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. |
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[BT] Castellan
60
Cible Prioritaire
L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite. Précision Tactique Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. |
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3 unités | 210 points | 21 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[BT] Escouade Crusader Primaris (10)
150
Zèle du Juste
Vous pouvez relancer les jets d’Avance et de Charge pour cette unité. Eclaireurs 6ps L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. |
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[BT] Escouade Crusader Primaris (10)
150
Zèle du Juste
Vous pouvez relancer les jets d’Avance et de Charge pour cette unité. Eclaireurs 6ps L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. |
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Escouade Intercessor (5)
80
Objectif Sécurisé
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour. Objectif Sécurisé A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour. |
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3 unités | 380 points | 38 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[BT] Frères d'Epée Primaris (5)
150
Voeux des Epéistes
Au début de la phase de Combat, choisir un des bonus suivants pour les armes de mêlée : - +1 Attaque - +1 Dégât |
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1 unité | 150 points | 15 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Predator Destructor
130
Destructor
Bonus de 1 à la PA au tir contre les unités Infanterie. Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV. Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM |
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1 unité | 130 points | 13 % |
Points | : | 1000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 38 |
Unités | : | 9 |
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