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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[UM] Maître Archiviste Tigurius
75
Coiffe des Feux de l'Enfer
Insensible à la Douleur 4+ contre les BM et Attaques Psychiques pour l'unité menée. Maître de la Prescience (Psychique) Si mène une unité, -1 pour toucher l'unité. De plus, une seule fois par round de bataille, vous pouvez cibler l’unité avec 1 des Stratagèmes suivants pour 0PC : Contre-offensive ; Tir en État d’Alerte ; À Terre ; Intervention Héroïque. |
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[UM] Marneus Calgar (1 + 2)
200
Chef Exaltant
Si Marneus mène une unité, l'unité peut Tirer et Charger après avoir Avancé ou Battu en Retraite. Garde d’Honneur de Macragge Tant que cette unité inclut 1+ Garde d’Honneur Victrix, FNP 4+ pour Marneus Calgar. Maitre Tacticien Début de votre phase de Cdt, si Marneus Calgar dsur table, vous gagnez 1PC. |
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2 unités | 275 points | 27.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Archiviste
75
Coiffe psychique
FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour l'unité menée par cette figurine Forteresse Mentale (Psychique) Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité menée Force d'assaut Firestorm - Champion de l'Humanité Figurine Tacticus uniquement. Si mène une unité, l'unité peut ignorer certains ou tous les modificateurs à ses caractéristiques, jets ou tests (sauf Sauvegardes) |
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Lieutenant avec arme combinée
70
Objectif Prioritaire Identifié
Début 1er round, si 1+ fig a cette aptitude, choisir 1 pion d’objectif sur le champ de bataille pour être Objectif Prioritaire. Jusqu’à la fin de la bataille, tant qu'une fig avec cette aptitude est sur la table, les unités Adeptus Astartes relancent jets de Blessure de 1 contre les unités ennemies à portée de ce pion d’Objectif Prioritaire. Se Dérober et Survivre Une fois par tour, quand unité ennemie finit un mvt Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps et si pas engagée, cette fig peut faire un mouvement Normal. |
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2 unités | 145 points | 14.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Aggressor (3)
120
Puissance de Feu Rapprochée
À chaque attaque de tir qui cible la cible éligible la plus proche, bonus de 1 à la PA |
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Escouade de Vétérans Sternguards (5)
100
Concentration de Sternguard
Relance les jets de blessure contre la cible de Serment de l'Instant. |
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Escouade Infernus (10)
180
Terreur Incendiaire
À votre phase de Tir, choisissez 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur de cette unité : elle doit faire un test d’Ébranlement en soustrayant 1 à ce test. |
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3 unités | 400 points | 40 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Whirlwind
180
Bombardement Pilonnant
À votre phase de Tir, unité Infanterie ennemie touchée par missile Vengeance ou Scorpius doit faire un test d’Ébranlement |
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1 unité | 180 points | 18 % |
Points | : | 1000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 25 |
Unités | : | 8 |
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