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Détachement : Black Templars - Croisés Vertueux | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Début 1er round, choisir un des bonus suivants pour toutes les unités Adeptus Astartes : - Touches Fatales pour les armes de Mêlée - FNP 6+ et Cdt 5+ - Sauvegarde invulnérable 4+ contre les attaques Psychiques et Anti-Psyker 4+ pour les armes de Mêlée - Touches Soutenus 1 pour les armes de Mêlée |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[BT] Grand Sénéchal Helbrecht
130
Avec escouade primaris + castellan
Si mène une unité, +1 Force en mêlée pour l’unité et jet de Touche non modifié de 5+ en mêlée cause une Touche Critique. Début phase de Combat, choisissez 1 unité ennemie engagée avec l’unité de cette figurine et jetez 1 D6 : 2-3 = D3 BM ; 4-5 = 3 BM ; 6 = D3+3 BM. |
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[BT] Chapelain Grimaldus (1 + 3)
: "Grimasldus"
130
Avec escouade primaris maxi pack
Tant que Chapelain Grimaldus mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité, vous pouvez relancer le jet de Touche. À votre phase de Commandement, si cette unité inclut une ou plusieurs figurines de Servitor Cénobyte, choisissez 1 aptitude de Reliques de l’Empereur Ascendant (voir ci-dessus). Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, la figurine de Chapelain Grimaldus de cette unité a cette aptitude. - Cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite. - Améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité. - Les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+. |
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2 unités | 260 points | 13 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[BT] Castellan
80
Frère d épées primaris
L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite. Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. Optimisation : +1 Attaques en mêlée Si mène une unité, si le vœu Relevez les Défis, Envers et Contre Tout est actif pour votre armée, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, un jet de Touche réussi non modifié de 5+ cause une Touche Critique |
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[BT] Castellan
95
Avec Helbrech + escouade primaris
L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite. Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. Optimisation : Dégâts reçus divisés par 2 pour le porteur. Si mène une unité, si le vœu Défendez l’Honneur de l’Empereur est actif pour votre armée, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+. |
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Judicateur
85
Fureur Silencieuse
Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 Attaque à sa lame relique d’exécuteur Tempomortis Tant que cette figurine mène une unité, l’unité a l’aptitude Combat en Premier. [Croisés Vertueux] Fil de Perdition +1 Force et bonus de 1 à la PA en mêlée. Si le vœu Ne Tolérez pas que Vive l’Impur est actif pour votre armée, +1 Attaques en mêlée également. |
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3 unités | 260 points | 13 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[BT] Escouade Crusader Primaris (19)
320
Avec Grimaldus.
1 frère d épées 10 primaris crusaders 8 néophytes Vous pouvez relancer les jets d’Avance et de Charge pour cette unité. |
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[BT] Escouade Crusader Primaris (10)
150
Avec hellbrech + Castellan
1 frère d épées primaris 9 primaris 4 néophytes Vous pouvez relancer les jets d’Avance et de Charge pour cette unité. |
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2 unités | 470 points | 23.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] [BT] Impulsor des Black Templars
90
2 multifuseur = 4Atq
Invulnérable 5+ |
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2 unités | 180 points | 9 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] [BT] Frères d'Epée Primaris (5)
150
Au début de la phase de Combat, choisir un des bonus suivants pour les armes de mêlée :
- +1 Attaque - +1 Dégât |
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Escouade Infiltrator (5)
100
Infiltrateur.
Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas être placées à 12ps de cette unité. |
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3 unités | 400 points | 20 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Dreadnought Redemptor
210
-1 aux dégâts reçus
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2 unités | 420 points | 21 % |
Points | : | 1990 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 56 |
Unités | : | 14 |
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