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Space Marines : Roboote guilliman [1000 points]

par Undeadx - modifiée le 27 Mars

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Détachement principal
Héros épiques
[UM] Roboute Guilliman
  345

MESVPVCDCO
892+/4++105+4
PortéeAC/TFPADCapacités
L'Epée de l'EmpereurMêlée142+8-32Blessures Dévastatrices
La Main de Domination - Tir3022+6-22Tir Rapide 2
La Main de Domination - MêléeMêlée72+14-44Touches Fatales

Equipement : L'Epée de l'Empereur, La Main de Domination
Aptitudes : Armure du Destin, Commandant Suprême, Gardes du Corps Ultramarines, Serment de l'Instant
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Monstre, Personnage, Primarque, Roboute Guilliman
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines

La 1ère fois que cette fig est détruite, à la fin de la phase, revient sur un 3+ avec 6PV et aussi près que possible mais hors engagement.
1 unité | 345 points | 34.5 %
Personnages
Judicateur
  70

MESVPVCDCO
643+/4++45+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Absolvor1813+5-12Pistolet
Lame Relique d'ExécuteurMêlée52+7-22Blessures Dévastatrices, Précision

Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Lame Relique d'Exécuteur
Aptitudes : Fureur Silencieuse, Tempomortis, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus et Bladeguards (sauf Hellblaster et Desolator)
Mots clés : Imperium, Infanterie, Judicateur, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 Attaque à sa lame relique d’exécuteur

Tant que cette figurine mène une unité, l’unité a l’aptitude Combat en Premier.
Chapelain
  60

MESVPVCDCO
643+/4++45+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Absolvor1813+5-12Pistolet
Crozius arcanumMêlée52+6-12

Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Crozius arcanum
Aptitudes : Chef Spirituel, Litanie de la Haine, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans (sauf Héros)
Mots clés : Chapelain Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Une fois par bataille, début de phase, 1 unité Adeptus Astartes Ébranlée à 12ps n’est plus Ébranlée.

+1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée
Doyen Bladeguard
  45

MESVPVCDCO
643+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée52+401

Equipement : Pistolet bolter Lourd, Arme de corps à corps
Aptitudes : Actes d'Héroïsme, Bannière Astartes, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Bladeguards, Meneur supplémentaire avec Capitaine ou Lieutenant
Mots clés : Doyen Bladeguard, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Une fois par bataille, quand cette figurine est choisie pour combattre, +1 Attaques aux armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité de cette figurine.

+1 CO de l'unité tant que la bannière s'y trouve
3 unités | 175 points | 17.5 %
Transports assignés
Razorback
  95

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Canon laser jumelé4813+12-3D6+1Jumelé
Missile Traqueur4812+14-3D6Usage unique
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Bolter Storm, Canon laser jumelé, Missile Traqueur, Chenilles blindées
Aptitudes : Appui Feu, Transport (6), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Imperium, Razorback, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par ce Transport : jusqu’à la fin de la phase, les passagers débarqués de ce Transport à ce tour relancent le jet pour Toucher contre elle.

- Transport 6 maxi

Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
1 unité | 95 points | 9.5 %
Infanterie
Escouade de Vétérans Bladeguard (3)
  80

MESVPVCDCO
643+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme énergétique de maîtreMêlée43+5-22
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet

Equipement : Pistolet bolter Lourd (2), Arme énergétique de maître (2)
Aptitudes : Bladeguards, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade de Vétérans Bladeguard, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Bladeguard Equipement : Pistolet bolter Lourd, Arme énergétique de maître

Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase :
- Relance des 1 pour toucher en mêlée
- Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable
Escouade Aggressor (3)
  120

MESVPVCDCO
563+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelets Boltstorm automatiques1833+401Jumelé
Paire de Gantelets énergétiquesMêlée33+8-22Jumelé

Equipement : Gantelets Boltstorm automatiques (3), Paire de Gantelets énergétiques (3)
Aptitudes : Puissance de Feu Rapprochée, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Aggressor, Gravis, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

À chaque attaque de tir qui cible la cible éligible la plus proche, bonus de 1 à la PA.
Escouade Eradicator (6)
  200

MESVPVCDCO
563+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil fuseur1813+9-4D6Lourd, Fusion 2
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Fusil fuseur (6), Pistolet bolter (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Oblitération Totale, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Eradicator, Gravis, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Eradicator Equipement : Fusil fuseur, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Relance jets de Touche, Blessure et Dégâts contre les Véhicules et Monstres.
Escouade Incursor (5)
  80

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine bolter Occulus2423+401Assaut, Ignore Couvert
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Paire de Lames de CombatMêlée33+4-11Touches Soutenues 1

Equipement : Carabine bolter Occulus, Pistolet bolter, Paire de Lames de Combat, Mine Disruptrice
Aptitudes : Panoplie Multi-spectre, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps
Mots clés : Escouade Incursor, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Phobos
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Incursor Sergeant Equipement : Carabine bolter Occulus, Pistolet bolter, Paire de Lames de Combat

À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : jusqu’à la fin de la phase, +1 pour la toucher pour les autres unité Adeptus Astartes.

L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi
Escouade Infiltrator (5)
  100

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine bolter d'élite2423+401Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Carabine bolter d'élite (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4), Dispositif de Communications Infiltrator
Aptitudes : Omni-brouilleurs, Serment de l'Instant, Infiltrateurs
Mots clés : Escouade Infiltrator, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Phobos
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Infiltrator Sergeant Equipement : Carabine bolter d'élite, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.

Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas être placées à 12ps de cette unité.
Escouade Scout (5)
  70

MESVPVCDCO
644+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11

Equipement : Bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Tactiques de Guérilla, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps, Infiltrateurs
Mots clés : Escouade Scout, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Scout Sergeant Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Epée tronçonneuse Astartes

Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.

L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.

Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.
6 unités | 650 points | 65 %
Véhicules
Dreadnought Redemptor
  210

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Gatling Onslaught Lourd24123+601Blessures Dévastatrices
Lance-grenades Fragstorm jumelé18D63+401Déflagration, Jumelé
Canon Gatling Onslaught2483+501Blessures Dévastatrices
Nacelle lance-roquettes Icarus24D33+8-12Anti-Vol 2+
Poing de RedemptorMêlée53+12-23

Equipement : Canon Gatling Onslaught Lourd, Lance-grenades Fragstorm jumelé, Canon Gatling Onslaught, Nacelle lance-roquettes Icarus, Poing de Redemptor
Aptitudes : Devoir Eternel, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Redemptor, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

-1 aux dégâts reçus

-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV

Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
1 unité | 210 points | 21 %

Points : 1475
- pts en trop : 475
Commandement : 0
Figurines : 33
Unités : 12

Photo aléatoire
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