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Space Marines : Romulus [2000 points]

par ZEFLY - modifiée le 30 Janvier

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Stratagèmes Optimisations
  • Adeptus Astartes - Force de Siège Anvil : Armure du Mépris
  • Adeptus Astartes - Force de Siège Anvil : Aucun pas en arrière
  • Adeptus Astartes - Force de Siège Anvil : Discipline Stricte
  • Adeptus Astartes - Force de Siège Anvil : Grêle Vengeresse
  • Adeptus Astartes - Force de Siège Anvil : Nulle menace n'est trop grande
  • Adeptus Astartes - Force de Siège Anvil : Passe d'armes conditionnée
Détachement : Adeptus Astartes - Force de Siège Anvil
Mots clés de faction : Imperial Fists
Aptitude Lourd pour les armes de tir des unités Adeptus Astartes de ce régiment.
Si a déjà cette aptitude, alors l'arme a +1 pour blesser si l'unité est Restée Immobile.
Héros épiques
[IF] Pedro Kantor
90

MESVPVCDCO
642+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Flèche de Dorn2422+5-12Tir Rapide 2, Touches Soutenus 1
Poing de la VengeanceMêlée52+8-33

Equipement : Flèche de Dorn, Poing de la Vengeance
Aptitudes : Commandant Charismatique (Pedro), Jusqu'au Bout, Serment de Rynn, Serment de l'Instant, Insensible à la Douleur 6+, Meneur, Meneur Vétérans
Mots clés : Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Maître de Chapitre, Pedro Kantor, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperial Fists

(Commandant Charismatique (Pedro)Si vous incluez cette figurine dans votre armée, jusqu'à la fin de la bataille, les figurines des unités Escouade de Vétérans Sternguards de votre armée (Personnages exclus) ont une caractéristique de Contrôle d'Objectif de 2 tant qu'elles ne sont pas Ébranlées.
(Jusqu'au Bout)Si mène une unité, l'unité a +1 pour toucher si elle est en dessous de son Effectif Initial, et +1 au jet de Blessure si En Dessous de son Demi-effectif
(Serment de Rynn)Une fois par bataille, début phase de Cdt, +1 Attaques aux armes de Pedro Kantor jusqu’à la fin du tour.
1 unité | 90 points | 4.5 %
Personnages
Techmarine
55

MESVPVCDCO
642+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter de la Forge2432+5-12
Pistolet à gravitons1212+4-12Anti-Véhicule 2+, Pistolet
Hache énergétique de l'OmnimessieMêlée43+6-22
ServobrasMêlée13+8-23Attaques Bonus

Equipement : Bolter de la Forge, Pistolet à gravitons, Hache énergétique de l'Omnimessie, Servobras
Aptitudes : Bénédiction de l'Omnimessie, Techmarine, Vengeance de l'Omnimessie, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Ligne et Tir
Mots clés : Imperium, Infanterie, Personnage, Techmarine
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Bénédiction de l'Omnimessie
À votre phase de Cdt, 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, a +1 au jet de Touche.
(Techmarine)Si à 3ps d'un Véhicule Adeptus Astartes, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire, sauf si elle mène une unité.
(Vengeance de l'Omnimessie)
Si une figurine Véhicule Adeptus Astartes amie est détruite à 12ps, jusqu’à la fin de la bataille, la hache énergétique de l’Omnimessie de cette figurine a une caractéristique d’Attaques de 7.
1 unité | 55 points | 2.75 %
Ligne
Escouade Tactique (10)
140

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Bolter (9), Pistolet bolter (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Escouade de Combat, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Tactique, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Space Marine Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Escouade de Combat
A l'étape Déclarer les Formations, avant de déployer la moindre unité, peut être scindée en deux unités de 5 figurines.
Escouade Tactique (10)
140

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Bolter (9), Pistolet bolter (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Escouade de Combat, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Tactique, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Space Marine Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Escouade de Combat
A l'étape Déclarer les Formations, avant de déployer la moindre unité, peut être scindée en deux unités de 5 figurines.
Escouade Tactique (10)
140

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Bolter (9), Pistolet bolter (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Escouade de Combat, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Tactique, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Space Marine Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Escouade de Combat
A l'étape Déclarer les Formations, avant de déployer la moindre unité, peut être scindée en deux unités de 5 figurines.
3 unités | 420 points | 21 %
Infanterie
Escouade de Vétérans Sternguards (10)
200

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de Sternguard 2423+4-11Blessures Dévastatrices, Assaut, Lourd, Tir Rapide 1
Pistolet bolter de Sternguard1213+401Blessures Dévastatrices, Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée 43+401

Equipement : Fusil bolter de Sternguard (9), Pistolet bolter de Sternguard (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Concentration de Sternguard, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade de Vétérans Sternguards, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Sternguard Equipement : Fusil bolter de Sternguard , Pistolet bolter de Sternguard, Arme de corps à corps

Concentration de Sternguard
Relance les jets de blessure contre la cible de Serment de l'Instant.
Escouade de Vétérans Sternguards (10)
200

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de Sternguard 2423+4-11Blessures Dévastatrices, Assaut, Lourd, Tir Rapide 1
Pistolet bolter de Sternguard1213+401Blessures Dévastatrices, Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée 43+401

Equipement : Fusil bolter de Sternguard (9), Pistolet bolter de Sternguard (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Concentration de Sternguard, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade de Vétérans Sternguards, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Sternguard Equipement : Fusil bolter de Sternguard , Pistolet bolter de Sternguard, Arme de corps à corps

Concentration de Sternguard
Relance les jets de blessure contre la cible de Serment de l'Instant.
Escouade de Vétérans Sternguards (10)
200

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de Sternguard 2423+4-11Blessures Dévastatrices, Assaut, Lourd, Tir Rapide 1
Pistolet bolter de Sternguard1213+401Blessures Dévastatrices, Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée 43+401

Equipement : Fusil bolter de Sternguard (9), Pistolet bolter de Sternguard (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Concentration de Sternguard, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade de Vétérans Sternguards, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Sternguard Equipement : Fusil bolter de Sternguard , Pistolet bolter de Sternguard, Arme de corps à corps

Concentration de Sternguard
Relance les jets de blessure contre la cible de Serment de l'Instant.
Héros de Compagnie (4)
95

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd de maître3633+5-13Lourd, Touches Soutenues 2
Fusil bolter de maître2422+4-12Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée53+401
Fusil bolter2423+4-11
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée62+5-22Précision

Equipement : Bolter lourd de maître, Fusil bolter de maître, Arme de corps à corps (2)
Aptitudes : Escouade d'Etat-Major, Héros de Compagnie, Serment de l'Instant
Mots clés : Grenades, Héros de Compagnie, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Champion de Compagnie Equipement : Pistolet bolter, Arme énergétique de maître Doyen Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
Aptitudes : Bannière Astartes
Mots clés : Doyen

(Escouade d'Etat-Major)-1 aux jets pour blesser cette unité si elle est menée par un Personnage
(Héros de Compagnie)Vous devez absolument attacher un Capitaine ou un Maître de Chapitre à cette unité sans quoi elle ne peut pas participer à la bataille
4 unités | 695 points | 34.75 %
Véhicules
Module de Largage
70

MESVPVCDCO
-73+86+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lanceur Deathwind12D6+13+501Déflagration

Equipement : Lanceur Deathwind
Aptitudes : Assaut par Module de Largage, Transport (10), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste 1, Frappe en Profondeur
Mots clés : Imperium, Module de Largage, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

(Assaut par Module de Largage)Doit commencer en Réserves, mais ni elle, ni passagers ne sont comptées dans la limite des Réserve. Arrive à l’étape des Renforts du 1er, 2e ou 3e tour, quelles que soient les règles de la mission. Les passagers doivent débarquer immédiatement après, à plus de 9ps de l'ennemi. Une fois placée, aucune unité ne peut plus embarquer.
(Frappe en Profondeur)Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi
Module de Largage
70

MESVPVCDCO
-73+86+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lanceur Deathwind12D6+13+501Déflagration

Equipement : Lanceur Deathwind
Aptitudes : Assaut par Module de Largage, Transport (10), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste 1, Frappe en Profondeur
Mots clés : Imperium, Module de Largage, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

(Assaut par Module de Largage)Doit commencer en Réserves, mais ni elle, ni passagers ne sont comptées dans la limite des Réserve. Arrive à l’étape des Renforts du 1er, 2e ou 3e tour, quelles que soient les règles de la mission. Les passagers doivent débarquer immédiatement après, à plus de 9ps de l'ennemi. Une fois placée, aucune unité ne peut plus embarquer.
(Frappe en Profondeur)Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi
Module de Largage
70

MESVPVCDCO
-73+86+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lanceur Deathwind12D6+13+501Déflagration

Equipement : Lanceur Deathwind
Aptitudes : Assaut par Module de Largage, Transport (10), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste 1, Frappe en Profondeur
Mots clés : Imperium, Module de Largage, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

(Assaut par Module de Largage)Doit commencer en Réserves, mais ni elle, ni passagers ne sont comptées dans la limite des Réserve. Arrive à l’étape des Renforts du 1er, 2e ou 3e tour, quelles que soient les règles de la mission. Les passagers doivent débarquer immédiatement après, à plus de 9ps de l'ennemi. Une fois placée, aucune unité ne peut plus embarquer.
(Frappe en Profondeur)Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi
3 unités | 210 points | 10.5 %
Fortifications
Bunker Hammerfall : "+tech +centre objo"
175

MESVPVCDCO
-122+146+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Bordée de bolters lourds Hammerfall3664+5-12Touches Soutenues 1, Jumelé
Lance-missiles Hammerfall - Superfrag482D6+24+501Déflagration
Lance-missiles Hammerfall - Superkrak4824+10-2D6+1

Equipement : Bordée de bolters lourds Hammerfall, Lance-missiles Hammerfall
Aptitudes : Bordée Défensive, Couvert, Endommagé 1-4 PV, Fortification, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Bunker Hammerfall, Fortification, Imperium
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

(Bordée Défensive)Peut être ciblé par le stratagème Tir en état d'alerte pour 0PC même si déjà utilisé par une autre unité à cette phase (max une fois par tour)
(Couvert)Si figurine pas entièrement visible à cause de cette Fortification, Bénéficie du Couvert au tir.
(Fortification)Si unité ennemie à Portée d’Engagement de seulement 1+ Fortifications de votre armée :
- L’unité peut quand même être choisie comme cible au tir mais -1 pour toucher (sauf Pistolet).
- Les figurines de l’unité n’ont pas besoin de faire des tests de Fuite Désespérée si elles Battent en Retraite en étant Ébranlées, sauf si elles doivent se déplacer par-dessus des figurines ennemies
Bunker Hammerfall : "Droite"
175

MESVPVCDCO
-122+146+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-missiles Hammerfall - Superfrag482D6+24+501Déflagration
Lance-missiles Hammerfall - Superkrak4824+10-2D6+1
Bordée de lance-flammes Hammerfall122D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent, Jumelé

Equipement : Lance-missiles Hammerfall, Bordée de lance-flammes Hammerfall
Aptitudes : Bordée Défensive, Couvert, Endommagé 1-4 PV, Fortification, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Bunker Hammerfall, Fortification, Imperium
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Bunker Hammerfall : "Gauche"
175

MESVPVCDCO
-122+146+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-missiles Hammerfall - Superfrag482D6+24+501Déflagration
Lance-missiles Hammerfall - Superkrak4824+10-2D6+1
Bordée de lance-flammes Hammerfall122D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent, Jumelé

Equipement : Lance-missiles Hammerfall, Bordée de lance-flammes Hammerfall
Aptitudes : Bordée Défensive, Couvert, Endommagé 1-4 PV, Fortification, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Bunker Hammerfall, Fortification, Imperium
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
3 unités | 525 points | 26.25 %

Points : 1995
Commandement : 0
Figurines : 72
Unités : 15

Photo aléatoire
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