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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
[SW] Ragnar Blackmane
90
Si a Chargé, jusqu’à la fin du tour, +2 Attaques et +2 Force pour Croc de Givre
L'unité menée peut charger après avoir Avancé |
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Assassin Vindicare - Alliés
125
Quand cette unité tire, elle peut ignorer la règle Agent Solitaire de sa cible.
Une fois par bataille, quand tire avec fusil Exitus, +1 pour blesser et chaque blessure réussie est une Blessure Critique. -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle. Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps. Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. |
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2 unités | 215 points | 14.33 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chapelain
60
Une fois par bataille, début de phase, 1 unité Adeptus Astartes Ébranlée à 12ps n’est plus Ébranlée.
+1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée |
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Judicateur
70
Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 Attaque à sa lame relique d’exécuteur
Tant que cette figurine mène une unité, l’unité a l’aptitude Combat en Premier. |
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2 unités | 130 points | 8.67 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade d'assaut Intercessor (10)
150
Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif.
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Escouade d'assaut Intercessor (5)
75
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Escouade Intercessor (5)
80
Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité.
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour |
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3 unités | 305 points | 20.33 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Impulsor
80
es unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Elles comptent comme ayant fait un mouvement Normal, et ne peuvent pas Charger.
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Impulsor
80
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2 unités | 160 points | 10.67 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade de Vétérans Bladeguard (3)
90
Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase :
- Relance des 1 pour toucher en mêlée - Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable |
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Escouade de Vétérans Sternguards (5)
100
Relance les jets de blessure contre la cible de Serment de l'Instant.
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Escouade Inceptor (3)
120
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Escouade Reiver (5)
80
Début phase de Combat, unités ennemies à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d’Ébranlement en soustrayant 1 à ce test.
Tant qu'une unité ennemie (Monstres et Véhicules exclus) est à 3ps d'une ou plusieurs unités ayant cette aptitude, soustrayez 1 à la caractéristique de Contrôle d'Objectif des figurines de cette unité ennemie. Le porteur a l’aptitude Frappe en Profondeur. |
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4 unités | 390 points | 26 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[SW] Loups Fenrissiens (5)
30
Cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
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1 unité | 30 points | 2 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Outrider (3)
80
À chaque attaque de mêlée d'une figurine de cette unité, si cette unité a fait un mouvement de Charge à ce tour, améliorez de 1 les caractéristiques de Force et de Dégâts de l'attaque.
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Quad Invader
60
Une fois par tour, à la phase de Tir adverse, quand une autre unité Montée Adeptus Astartes amie à 6ps de cette unité est choisie comme cible d’une attaque, cette unité peut tirer sur l'unité qui lui tire dessus.
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2 unités | 140 points | 9.33 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dreadnought Ballistus
130
Relance jets de touche au Tir contre les unités qui ne sont PAS En Dessous de leur Demi-effectif.
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1 unité | 130 points | 8.67 % |
Points | : | 1500 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 52 |
Unités | : | 17 |
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Space Marines | : | 1375 |
Pts | : | 91.7% |
Agents of the Imperium | : | 125 |
Pts | : | 8.3% |
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