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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Inquisitrice Draxus - Alliés
95
À votre phase de Commandement, sur 2+, l’unité du Psyker ne peut être ciblée par les attaques de tir à plus de 18ps jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement (sur 1, subit D3 BM).
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| 1 unité | 95 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Capitaine-Rempart sur Motojet Dawneagle
165
Une fois par round, 1 unique unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible.
Une fois par bataille, à la fin de la phase de Combat et si cette unité a combattu, permet à l'unité menée de Battre en Retraite ou de faire un mouvement Normal. Capitaine-rempart seulement. Au début de la phase de Combat, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont le porteur est équipé par tranche de 5 figurines ennemies à 6ps du porteur (arrondi à l’inférieur). |
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Capitaine-Rempart en Armure Terminator Allarus
140
Une fois par bataille, début de n'importe quelle phase, peut réduire à 1 tous les dégâts reçus par cette figurine.
Une fois par round, 1 unique unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible. Capitaine-rempart seulement. Améliorez de 3 la caractéristique de Force des armes de mêlée dont le porteur est équipé, et améliorez de 1 les caractéristiques de Pénétration d’Armure et de Dégâts de ces armes. |
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Champion des Lames
145
Relance des jets de Charge pour l'unité menée.
Une fois par bataille, cette unité peut charger après avoir Avancé. Infanterie Adeptus Custodes seulement. La première fois que le porteur est détruit, jetez 1D6 à la fin de la phase. Sur 2+, replacez le porteur sur le champ de bataille, aussi près que possible de l’endroit où il a été détruit et hors de Portée d’Engagement des unités ennemies, avec tous ses PV initiaux. |
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| 3 unités | 450 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gardes Custodiens (5)
200
Une fois par bataille à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois.
Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif contrôlé. |
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| 1 unité | 200 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Veilleurs Custodiens (5)
260
Une fois par bataille, gagne un FnP 4+ jusqu'à la fin de la phase.
Donne -1 pour Blesser aux attaques ciblant cette unité si elle est menée et si F>E. |
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Custodiens Allarus (2)
120
Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si non engagée, peut être retirée de la table et aller en Réserves Stratégiques.
Relance les jets pour Blesser contre les Monstres, Véhicules et Personnages. |
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Custodiens Allarus (3)
180
Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si non engagée, peut être retirée de la table et aller en Réserves Stratégiques.
Relance les jets pour Blesser contre les Monstres, Véhicules et Personnages. |
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[FW] Venatari Custodians (3)
165
Peut tirer et charger après avoir Battu en Retraite.
Une fois par bataille, peut être ciblé par le stratagème Arrivée Précipitée pour 0 PC même si déjà utilisé sur une autre unité à cette phase. |
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[FW] Venatari Custodians (3)
165
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| 5 unités | 890 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Praetors Vertus (2)
150
Une fois par bataille, inflige des BM à une unité (ni Monstre ni Véhicule) survolée lors d'un mouvement Normal ou d'Avance : jet de 1D6 pour chaque figurine ayant cette aptitude, sur 2+, inflige 2BM.
Avance automatiquement à 6ps |
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| 1 unité | 150 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[FW] Caladius Grav-tank
215
Touches Fatales (sauf contre Monstres et Véhicules) pour le Twin iliastus accelerator cannon.
Touches Fatales contre Monstres et Véhicules pour le Twin arachnus heavy blaze cannon. -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. |
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| 1 unité | 215 points |
| Points | : | 2000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 28 |
| Unités | : | 12 |
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| Agents of the Imperium | : | 95 |
| Pts | : | 4.8% |
| Adeptus Custodes | : | 1905 |
| Pts | : | 95.3% |
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