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Space Marines : Défense ANVIL [1000 points]

par AubeduChaos - modifiée le 12 Mars

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Armure du Mépris (1 PC) cool
[Tactique de Bataille] A la Phase de Tir ou de Combat adverse, juste après qu'1 unité Adeptus Astartes ait été prise pour cible, dégradez de 1 la PA des attaques contre elle jusqu'à la fin des attaques de l'unité attaquante.

Aucun pas en arrière (1 PC) bof
A votre phase de Commandement, 1 unité Infanterie Adeptus Astartes à portée d'un objectif double sa caractéristique de CO jusqu'à la fin du tour mais doit rester Immobile.

Discipline Stricte (1 PC) cool
Fin de la phase de Combat, 1 unité Adeptus Astartes engagée peut immédiatement faire un Mvt de Retraite de jusqu'à 6ps à condition de le terminer dans sa zone de déploiement ou à portée d'un objectif.

Grêle Vengeresse (2 PC) ok
Phase de Tir adverse, jusqu'après qu'1+ figurines d'1 unité Adeptus Astartes aient été détruites par une unité ennemie, votre unité peut tirer contre l'unité ennemie (si éligible) comme si c'était votre phase de Tir.

Nulle menace n'est trop grande (2 PC) cool
[Tactique de bataille] A votre phase de Tir, 1 unité Adeptus Astartes qui n'a pas été choisie pour tirer pourra relancer les jets de Blessure contre les Monstres et Véhicules jusqu'à la fin de la phase.

Passe d'armes conditionnée (1 PC) cool
[Tactique de bataille] A votre phase de Tir, 1 unité Adeptus Astartes qui n'a pas été choisie pour tirer aura TOUCHES SOUTENUES 1 jusqu'à la fin de la phase, et si elle est restée Immobile ses Touches Critiques se feront sur du 5+.

Stratagèmes Optimisations
  • Adeptus Astartes - Force de Siège Anvil : Armure du Mépris
  • Adeptus Astartes - Force de Siège Anvil : Aucun pas en arrière
  • Adeptus Astartes - Force de Siège Anvil : Discipline Stricte
  • Adeptus Astartes - Force de Siège Anvil : Grêle Vengeresse
  • Adeptus Astartes - Force de Siège Anvil : Nulle menace n'est trop grande
  • Adeptus Astartes - Force de Siège Anvil : Passe d'armes conditionnée
  • [Force de Siège Anvil] Défenseur Stoïque
Détachement : Adeptus Astartes - Force de Siège Anvil
Aptitude Lourd pour les armes de tir des unités Adeptus Astartes de ce régiment.
Si a déjà cette aptitude, alors l'arme a +1 pour blesser si l'unité est Restée Immobile.
Personnages
[Seigneur de Guerre] Capitaine en Armure Terminator : "Peint"
  110

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Arme reliqueMêlée62+5-22

Equipement : Bolter Storm, Arme relique
Aptitudes : Rites de bataille, Vertu Inexorable, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Capitaine, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Force de Siège Anvil] Défenseur Stoïque

[Force de Siège Anvil] Défenseur Stoïque

Si mène une unité, FNP 6+ pour l'unité si à portée d'un objectif qu'elle contrôle, et si l'unité est ébranlée, CO divisé par 2 au lieu d'être réduit à 0.
Archiviste en Armure Phobos : "Peint"
  70

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment - Feu sorcier24D63+5-1D3Psychique
Châtiment - Feu sorcier focalisé24D63+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de forceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Châtiment, Pistolet bolter, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Suaire (Psychique), Serment de l'Instant, Infiltrateurs, Meneur, Meneur Phobos
Mots clés : Archiviste, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Phobos, Psyker
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Suaire (Psychique)
L'unité menée a Discrétion et ne peut pas être ciblée par des attaques de tir à plus de 12ps.
2 unités | 180 points | 18 %
Ligne
Escouade Intercessor (5) : "Peint"
  80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Lance-grenades Astartes - Frag24D33+401Déflagration
Lance-grenades Astartes - Krak2413+9-2D3
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Lance-grenades Astartes , Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Élimination de Cible, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
Escouade Intercessor (5) : "À peindre"
  80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Lance-grenades Astartes - Frag24D33+401Déflagration
Lance-grenades Astartes - Krak2413+9-2D3
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Lance-grenades Astartes , Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Élimination de Cible, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
2 unités | 160 points | 16 %
Infanterie
Escouade Devastator (5) : "Peint"
  120

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Bolter lourd3634+5-12Touches Soutenues 1, Lourd
Canon à gravitons2434+6-13Anti-Véhicule 2+, Lourd
Canon à plasma - Standard36D34+7-21Déflagration
Canon à plasma - Surchauffe36D34+8-32Déflagration, A risque
Lance-missiles - Frag48D64+401Déflagration, Lourd
Lance-missiles - Krak4814+9-2D6Lourd
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Arme combinée2414+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Marteau ThunderMêlée24+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Pistolet bolter (4), Bolter lourd, Canon à gravitons, Canon à plasma, Lance-missiles, Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Chérubin de l'Armorium, Signum, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Devastator, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Space Marine Equipement : Pistolet bolter, Arme combinée, Arme de corps à corps, Marteau Thunder
Escouade Eliminator (3) : "Peint"
  85

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de sniper3613+5-23Lourd, Précision
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Carabine bolter Instigator2413+4-22Précision

Equipement : Fusil bolter de sniper (2), Arme de corps à corps (2)
Aptitudes : Cible Marquée, Repositionnement sous un Tir de Couverture, Serment de l'Instant, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Escouade Eliminator, Grenades, Imperium, Infanterie, Phobos
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Eliminator Equipement : Pistolet bolter, Carabine bolter Instigator, Arme de corps à corps

Cible Marquée
Si Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, les armes de tir de l'unité ont Blessures Dévastatrices.

Escouade Terminator (5) : "Peint"
  170

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Canon d'assaut2463+601Blessures Dévastatrices
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22
Arme énergétiqueMêlée43+5-21

Equipement : Bolter Storm (3), Canon d'assaut, Gantelet énergétique (4)
Aptitudes : Colère de l’Élite, Balise de Téléportation, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Terminator Equipement : Bolter Storm, Arme énergétique

Colère de l’Élite
+1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant.

Balise de Téléportation
Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 9ps de l'ennemi.
3 unités | 375 points | 37.5 %
Véhicules
Servo-tourelle Firestrike : "Peint"
  75

MESVPVCDCO
362+66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Serre Laser Firestrike jumelée3622+10-3D6+1Jumelé
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Serre Laser Firestrike jumelée, Arme de corps à corps
Aptitudes : Protocoles de Sentinelle, Serment de l'Instant
Mots clés : Artillerie, Imperium, Servo-tourelle Firestrike, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Protocoles de Sentinelle

Stratagème Tir en État d’Alerte sur cette unité = touches causées sur des jets de Touche non modifiés de 4+.
Dreadnought Redemptor : "Peint"
  210

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Gatling Onslaught Lourd24123+601Blessures Dévastatrices
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Bolter Storm jumelé2423+401Tir Rapide 2, Jumelé
Nacelle lance-roquettes Icarus24D33+8-12Anti-Vol 2+
Poing de RedemptorMêlée53+12-23

Equipement : Canon Gatling Onslaught Lourd, Lance-flammes lourd, Bolter Storm jumelé, Nacelle lance-roquettes Icarus, Poing de Redemptor
Aptitudes : Devoir Eternel, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Redemptor, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Devoir Eternel

-1 aux dégâts reçus.
2 unités | 285 points | 28.5 %

Points : 1000
Commandement : 0
Figurines : 27
Unités : 9

Photo aléatoire
10 - Space Wolves - Razorback - 2ème Véhicule

Space Wolves par Jhon Williams
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