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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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A votre phase de Cdt, vous pouvez choisir une Doctrine jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. Chaque doctrine peut être choisie une unique fois. - Doctrine Devastator : Peut tirer après avoir Avancé - Doctrine Tactique : Peut tirer et charger après désengagement - Doctrine Assaut : Peut charger après avoir Avancé |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[UM] Marneus Calgar (1 + 2)
210
• Peut tirer et charger même si à Avancé ou battu en retraite.
• Tant que Garde Victrix en vie FNP 4+ pour Marneus. • +1 PC à chaque phase de Commandement. |
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| 1 unité | 210 points | 10.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Apothicaire Biologis
95
•Discipline de Tir
[Touche soutenue 1] armes de tir ,doctrine deva = relance ses jets d'Avance. • Touche Fatale |
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Lieutenant avec arme combinée
80
• Armure d’artificier Sv/2+ insensible 5+
• +1 pour blesser sur un pion objectif choisi. • Si unité ennemi ce déplace et fini à 9ps, peut ce déplacer normalement. • Tir à +12ps impossible sur Lieutenant. • +1 pour toucher au tir le lieutenant. |
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| 2 unités | 175 points | 8.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Scout (5)
70
- Infiltrateur, éclaireur
- Fin du tour si à 6ps d’adversaire peut ce TP et de ce déployer au tour suivant |
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Escouade Infiltrator (5)
100
• Gant Hélix: Insensible à la douleur 6+
• Dispo. Com: Stratagme sur cette unité +1PC sur 5+ • Repoussé les FEP à 12“ • Peut ce déployer à 9“ des zones et unité ennemie |
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Escouade Aggressor (6)
: "++ Apothicaire Biologis ++"
240
• Cible la plus proche = -1PA
• 1PC = ignore couvert + Si doctrine deva -1PA ++ Apothicaire ++ • Critique sur 5+ • Touche soutenue 1 • Touche fatale • 3 + D6 tir chacun |
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Escouade d'Assaut Terminator (5)
180
• Bouclier +1PV
• Balise de téléportation • Frappe en profondeur • Quand fini chargé à 1ps de l’ennemie , doit faire test ébranlement |
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Escouade Inceptor (3)
120
• Frappe en profondeur à 6ps ennemie
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Escouade Inceptor (3)
120
• Frappe en profondeur à 6ps ennemie
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| 6 unités | 830 points | 41.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Predator Destructor
140
• +1PA contre infanterie
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Predator Destructor
140
• +1PA contre infanterie
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| 2 unités | 280 points | 14 % |
| Points | : | 1495 |
| - pts restants | : | 505 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 34 |
| Unités | : | 11 |
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