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Space Marines : BT 1000 points [1000 points]

par Thebonobo420 - modifiée le 5 Avril

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Stratagèmes Optimisations
  • Black Templars - Croisés Vertueux : Armure du Mépris
  • Black Templars - Croisés Vertueux : Aucune Issue
  • Black Templars - Croisés Vertueux : Courroux du Croisé
  • Black Templars - Croisés Vertueux : Fervente Acclamation
  • Black Templars - Croisés Vertueux : Pieuse Offensive
  • Black Templars - Croisés Vertueux : Riposte Cinglante
Détachement : Black Templars - Croisés Vertueux
Début 1er round, choisir un des bonus suivants pour toutes les unités Adeptus Astartes :
- Touches Fatales pour les armes de Mêlée
- FNP 6+ et Cdt 5+
- Sauvegarde invulnérable 4+ contre les attaques Psychiques et Anti-Psyker 4+ pour les armes de Mêlée
- Touches Soutenus 1 pour les armes de Mêlée
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] [BT] Grand Sénéchal Helbrecht
  130

MESVPVCDCO
642+/4+55+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Férocité2422+5-12Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices
Epée des Grands Sénéchaux - à une mainMêlée122+6-31
Epée des Grands Sénéchaux - à deux mainsMêlée62+8-33

Equipement : Férocité, Epée des Grands Sénéchaux
Aptitudes : Croisade de Colère, Grand Sénéchal, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Helbrecht
Mots clés : Grand Sénéchal Helbrecht, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Maître de Chapitre, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars

Croisade de Colère
Si mène une unité, +1 Force en mêlée pour l’unité et jet de Touche non modifié de 5+ en mêlée cause une Touche Critique.

Grand Sénéchal
Début phase de Combat, choisissez 1 unité ennemie engagée avec l’unité de cette figurine et jetez 1 D6 : 2-3 = D3 BM ; 4-5 = 3 BM ; 6 = D3+3 BM.
1 unité | 130 points | 13 %
Personnages
[BT] Castellan
  60

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme combinée2413+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Arme énergétique de maîtreMêlée42+5-22

Equipement : Arme combinée, Arme énergétique de maître
Aptitudes : Cible Prioritaire, Précision Tactique, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur supplémentaire avec Capitaine, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans
Mots clés : Castellan, Grenades, Imperium, Infanterie, Lieutenant, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars

Cible Prioritaire:
L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.
Précision Tactique:
Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène.

[Croisés Vertueux] Fil de Perdition
+1 Force et bonus de 1 à la PA en mêlée.
Si le vœu Ne Tolérez pas que Vive l’Impur est actif pour votre armée, +1 Attaques en mêlée également.
1 unité | 60 points | 6 %
Ligne
[BT] Escouade Crusader Primaris (10)
  150

MESVPVCDCO
643+26+2Escouade Crusader Primaris
644+26+2Néophyte Pimaris
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée53+4-11
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22
Arme énergétiqueMêlée33+5-21

Equipement : Pistolet bolter (5), Pistolet bolter Lourd (5), Epée tronçonneuse Astartes (4), Gantelet énergétique
Aptitudes : Unité Attachée (Intercessor), Zèle du Juste, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps
Mots clés : Escouade Crusader Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Frère d'Epée Primaris Equipement : Pistolet bolter Lourd, Arme énergétique Néophyte Primaris (4) Equipement : Pistolet bolter (4), Epée tronçonneuse Astartes (4)

Zèle du Juste
Vous pouvez relancer les jets d’Avance et de Charge pour cette unité.
Eclaireurs 6ps
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.

Escouade Intercessor (5)
  80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Élimination de Cible, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Élimination de Cible
Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité.
Objectif Sécurisé
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
2 unités | 230 points | 23 %
Transports assignés
[BT] Impulsor des Black Templars
  90

MESVPVCDCO
1293+116+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Bordée de missiles Bellicatus - Frag48D63+401Déflagration
Bordée de missiles Bellicatus - Icarus48D33+8-12Anti-Vol 2+
Bordée de missiles Bellicatus - Krak4813+8-2D6
Lance-grenades Fragstorm18D63+401Déflagration
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2
Coque blindéeMêlée34+601

Equipement : Bolter Storm (2), Bordée de missiles Bellicatus, Lance-grenades Fragstorm (2), Multi-fuseur, Coque blindée
Aptitudes : Transport (7), Véhicule d'Assaut, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 6
Mots clés : Imperium, Impulsor, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars

Véhicule d'Assaut
Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Elles comptent comme ayant fait un mouvement Normal, et ne peuvent pas Charger.
Destruction Néfaste D3
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Pont de Tir 6
Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 6 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes.

1 unité | 90 points | 9 %
Infanterie
[BT] Frères d'Epée Primaris (5)
  150

MESVPVCDCO
643+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Arme énergétiqueMêlée43+5-21
Marteau ThunderMêlée34+8-22Blessures Dévastatrices
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée42+5-22

Equipement : Pistolet à plasma (4), Arme énergétique (3), Marteau Thunder
Aptitudes : Unité Attachée (Intercessor), Voeux des Epéistes, Serment de l'Instant
Mots clés : Frères d'Epée Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Black Templars
Castellan Frère d’Épée Equipement : Pistolet bolter Lourd, Arme énergétique de maître

Voeux des Epéistes
Au début de la phase de Combat, choisir un des bonus suivants pour les armes de mêlée :
- +1 Attaque
- +1 Dégât
Escouade Infernus (10)
  180

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pyro-éclateur12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Armes de mêléeMêlée33+401

Equipement : Pistolet bolter (10), Pyro-éclateur (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Terreur Incendiaire, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Infernus, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Terreur Incendiaire
À votre phase de Tir, choisissez 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur de cette unité : elle doit faire un test d’Ébranlement en soustrayant 1 à ce test.
2 unités | 330 points | 33 %
Véhicules
Predator Destructor
  140

MESVPVCDCO
10103+116+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Predator4843+9-13Tir Rapide 2
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Canon laser4813+12-3D6+1
Missile Traqueur4812+14-3D6Usage unique
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Autocanon Predator, Bolter Storm, Canon laser (2), Missile Traqueur, Chenilles blindées
Aptitudes : Destructor, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Imperium, Predator Destructor, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Destructor
Bonus de 1 à la PA au tir contre les unités Infanterie.
Endommagé 1-4 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV.
Destruction Néfaste D3
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.

1 unité | 140 points | 14 %

Points : 980
- pts restants : 20
Commandement : 0
Figurines : 34
Unités : 8

Photo aléatoire
Crysis bodyguard

N'dras par Murdeur
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