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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Nécrons - Légion d’Hypercrypte | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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A la fin du tour de votre ennemi, vous pouvez renvoyer en réserves stratégiques un nombre d'unités non engagées selon le format de votre armée : - 1 si format Incursion - 2 si format Force de Frappe - 3 si format Offensive |
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Tétrarque
110
"Que Ma Volonté s'Accomplisse": Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée par un Stratagème pour OPC, même si vous avez déjà ciblé une unité différente avec ce Stratagème à cette phase.
"Résistance Inoxydable": à chaque attaque qui cible cette figurine, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de cette attaque. "Superviseur dimensionnel": Figurine NÉCRONS seulement. Tant que le porteur est sur le champ de bataille ou en Réserve Stratégique, ajoutez l au nombre d'unités de votre armée que vous pouvez choisir pour la règle Hyperphasage. "Orbe de Résurrection": Une fois par bataille,à n'importe quelle phase, activez les Protocoles de Réanimation de l'unités, avec D6 PV lieu de D3. |
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Garde Royal
65
"Adaptation Stratégique": L'unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.
"Logique Engrammatique": Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, vous pouvez choisir 1 unité NECRONS amie qui est Ébranlée et à 12" de cette figurine. L'unité n'est plus Ébranlée. "Tyran émergent": Figurine NÉCRONS seulement. A chaque attaque d'une figurine de l'unité du porteur, relancez tout jet de Touche de 1. Si l'unité du porteur a été placée sur le champ de bataille à ce tour, vous pouvez relancer le jet de Touche à la place. |
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Technomancien
85
"Rites de Réanimation": Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l'unité ont l'aptitude Insensible à la Douleur 5+.
"Technomancien": À la fin de votre phase de Mouvement, vous pouvez choisir 1figurine NECRONS amie à 6" du porteur. La figurine choisie récupère jusqu'à D3PV perdus. Chaque figurine peut être choisie pour cette aptitude une seule fois par tour. |
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3 unités | 260 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Guerriers Nécrons (10)
90
"Leur Nombre est Légion": Chaque fois que les Protocoles de Réanimation de cette unité s'activent, vous pouvez relancer le dé pour savoir combien de PV sont réanimés.
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Immortels (5)
70
"Éradication Implacable": À chaque attaque d'une figurine de cette unité, relancez tout jet de Blessure de 1. Si la cible de l'attaque est à portée d'un pion d'objectif, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place.
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2 unités | 160 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Destroyers Skorpekhs (3)
110
"Assaut Tourbillonnant": à chaque attaque de mêlée d'une figurine de cette unité. relancez tout jet de Touche de 1. Si cette unité a fait un mouvement de Charge à ce tour, vous pouvez relancer le jet de Touche à la place.
1x "Plasmacyte": Une fois par bataille, quand cette unité est choisie pour combattre, jusqu'à la fin de la phase, les armes de mêlée ont l'aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES]. "Axe osteoclave": L'unité du porteur a l'aptitude Frappe en Profondeur. |
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1 unité | 110 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nuées | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Nuées de Scarabées Canoptek (3)
40
"Autodestruction": Au début de la phase de Combat, si cette unité est à Portée d'Engagement d'une ou plusieurs unités ennemies, vous pouvez choisir 1 figurine de cette unité et la détruire. En ce cas, choisissez 1 unité ennemie à Portée d'Engagement de la figurine et jetez 1D6, en ajoutant 1 au résultat si l'unité ennemie est un VÉHICULE.
- Sur 2-5, l'unité ennemie subit D3 blessures mortelles. - Sur 6+, elle subit 3 blessures mortelles. "Nuée Stridente": Tant qu'une unité ennemie est à Portée d'Engagement de cette unité, soustrayez 1 à la caractéristique de Contrôle d'Objectif des figurines de l'unité ennemie jusqu'à un minimum de 1. Tant que cette unité NUÉES DE SCARABÉES est à 6" d'une ou plusieurs figurines CRYPTEK, la caractéristique de Contrôle d'Objectif des figurines de cette unité est 1. |
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2 unités | 80 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spectres Canopteks (3)
115
"Enveloppe Spectrale": Chaque fois que cette unité finit un mouvement Normal, vous pouvez choisir1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s'est déplacée durant ce mouvement et jetez 1D6 pour chaque figurine de cette unité: pour chaque
4+, l'unité ennemie choisie subit 1 blessure mortelle. |
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1 unité | 115 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Destroyers Lourds Lokhusts
55
"Optimisé pour Massacrer": À chaque attaque d'une figurine de cette unité avec :
- exterminateur d'hostiles (cible monstre/véhicule exclus), relancez tout jet de Blessure de 1. - destructeur Gauss qui cible un Montre/Véhicule, relancez tout jet de Blessure de 1. |
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Mécanoptères (3)
75
"Eclaireurs": 9"
"Engrammes d'Esquive": À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, elle peut faire un mouvement Normal jusqu'à 6". En ce cas, jusqu'à la fin du tour, cette unité n'est pas éligible pour déclarer une charge. "Ailerons renforcés": Le porteur aune caractéristique de Sauvegarde de 3+ et une caractéristique de Mouvement de 8". "Nébuloscope": Les armes de tir dont est équipé le porteur ont l'aptitude [IGNORE LE COUVERT]. |
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2 unités | 130 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Maraudeur Canoptek
145
"Mécanopode Sentinelle": Chaque fois que vous ciblez cette unité avec le Stratagème Tir en État d'Alerte, en résolvant ce Stratagème, des touches sont causées sur des jets de Touche non modifiés de 5+.
"ENDOMMAGÉ: 1-4 PV RESTANTS" : Tant que cette figurine a 1-4PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche. |
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1 unité | 145 points |
Points | : | 1000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 35 |
Unités | : | 12 |
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