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Necrons : 1000-hypercrypte

par Sizear - modifiée le 4 Mai

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Stratagèmes Optimisations
  • Nécrons - Légion d’Hypercrypte : Corridor dimensionnel
  • Nécrons - Légion d’Hypercrypte : Cryptes de réanimation
  • Nécrons - Légion d’Hypercrypte : Déflexion quantique
  • Nécrons - Légion d’Hypercrypte : Précision cosmique
  • Nécrons - Légion d’Hypercrypte : Rappel hyperphasique
  • Nécrons - Légion d’Hypercrypte : Réducteurs entropiques
  • [Légion Hypercrypte] Superviseur dimensionel
  • [Légion Hypercrypte] Tyran émergent
Détachement : Nécrons - Légion d’Hypercrypte
A la fin du tour de votre ennemi, vous pouvez renvoyer en réserves stratégiques un nombre d'unités non engagées selon le format de votre armée :
- 1 si format Incursion
- 2 si format Force de Frappe
- 3 si format Offensive
Personnages
[Seigneur de Guerre] Tétrarque
  110

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bâton de lumière - tir1832+5-21
Bâton de lumière - mêléeMêlée42+5-21

Equipement : Bâton de lumière, Orbe de résurrection
Aptitudes : Que Ma Volonté s'Accomplisse, Résistance Inoxydable, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Légions Nécrons
Mots clés : Infanterie, Noble, Personnage, Tétrarque
Mots clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Légion Hypercrypte] Superviseur dimensionel

"Que Ma Volonté s'Accomplisse": Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée par un Stratagème pour OPC, même si vous avez déjà ciblé une unité différente avec ce Stratagème à cette phase.

"Résistance Inoxydable": à chaque attaque qui cible cette figurine, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de cette attaque.

"Superviseur dimensionnel": Figurine NÉCRONS seulement. Tant que le porteur est sur le champ de bataille ou en Réserve Stratégique, ajoutez l au nombre d'unités de votre armée que vous pouvez choisir pour la règle Hyperphasage.

"Orbe de Résurrection": Une fois par bataille,à n'importe quelle phase, activez les Protocoles de Réanimation de l'unités, avec D6 PV lieu de D3.
Garde Royal
  65

MESVPVCDCO
553+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclateur Gauss relique2423+5-12Tir Rapide 2, Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée43+501

Equipement : Eclateur Gauss relique, Arme de corps à corps
Aptitudes : Adaptation Stratégique, Logique Engrammatique, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Lignes Nécrons
Mots clés : Garde Royal, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Légion Hypercrypte] Tyran émergent

"Adaptation Stratégique": L'unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.

"Logique Engrammatique": Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, vous pouvez choisir 1 unité NECRONS amie qui est Ébranlée et à 12" de cette figurine. L'unité n'est plus Ébranlée.

"Tyran émergent": Figurine NÉCRONS seulement. A chaque attaque d'une figurine de l'unité du porteur, relancez tout jet de Touche de 1. Si l'unité du porteur a été placée sur le champ de bataille à ce tour, vous pouvez relancer le jet de Touche à la place.
Technomancien
  85

MESVPVCDCO
1044+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bâton de lumière - tir1834+5-21
Bâton de lumière - mêléeMêlée24+5-21

Equipement : Bâton de lumière
Aptitudes : Rites de Réanimation, Technomancien, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur Immortels, Guerriers et Spectres
Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Technomancien, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

"Rites de Réanimation": Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l'unité ont l'aptitude Insensible à la Douleur 5+.

"Technomancien": À la fin de votre phase de Mouvement, vous pouvez choisir 1figurine NECRONS amie à 6" du porteur. La figurine choisie récupère jusqu'à D3PV perdus. Chaque figurine peut être choisie pour cette aptitude une seule fois par tour.
3 unités | 260 points
Ligne
Guerriers Nécrons (10)
  90

MESVPVCDCO
544+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme de corps à corpsMêlée14+401
Ecorcheur Gauss 2414+401Touches Fatales, Tir Rapide 1

Equipement : Ecorcheur Gauss , Arme de corps à corps
Aptitudes : Leur Nombre est Légion, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Guerriers Nécrons, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Nécrons

"Leur Nombre est Légion": Chaque fois que les Protocoles de Réanimation de cette unité s'activent, vous pouvez relancer le dé pour savoir combien de PV sont réanimés.
Immortels (5)
  70

MESVPVCDCO
553+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclateur Gauss 2423+5-11Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Eclateur Gauss (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Éradication Implacable, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Immortels, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Nécrons

"Éradication Implacable": À chaque attaque d'une figurine de cette unité, relancez tout jet de Blessure de 1. Si la cible de l'attaque est à portée d'un pion d'objectif, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place.
2 unités | 160 points
Infanterie
Destroyers Skorpekhs (3)
  110

MESVPVCDCO
863+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes d'hyperphase skorpekhsMêlée43+7-22

Equipement : Armes d'hyperphase skorpekhs (3)
Aptitudes : Assaut Tourbillonnant, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Skorpekhs, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons

"Assaut Tourbillonnant": à chaque attaque de mêlée d'une figurine de cette unité. relancez tout jet de Touche de 1. Si cette unité a fait un mouvement de Charge à ce tour, vous pouvez relancer le jet de Touche à la place.

1x "Plasmacyte": Une fois par bataille, quand cette unité est choisie pour combattre, jusqu'à la fin de la phase, les armes de mêlée ont l'aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].

"Axe osteoclave": L'unité du porteur a l'aptitude Frappe en Profondeur.
1 unité | 110 points
Nuées
[2X] Nuées de Scarabées Canoptek (3)
  40

MESVPVCDCO
1026+48+0
PortéeAC/TFPADCapacités
MandibulesMêlée65+201Touches Fatales

Equipement : Mandibules (3)
Aptitudes : Autodestruction, Nuée Gazouillante, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Canoptek, Nuée, Nuées de Scarabées, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

"Autodestruction": Au début de la phase de Combat, si cette unité est à Portée d'Engagement d'une ou plusieurs unités ennemies, vous pouvez choisir 1 figurine de cette unité et la détruire. En ce cas, choisissez 1 unité ennemie à Portée d'Engagement de la figurine et jetez 1D6, en ajoutant 1 au résultat si l'unité ennemie est un VÉHICULE.
- Sur 2-5, l'unité ennemie subit D3 blessures mortelles.
- Sur 6+, elle subit 3 blessures mortelles.

"Nuée Stridente": Tant qu'une unité ennemie est à Portée d'Engagement de cette unité, soustrayez 1 à la caractéristique de Contrôle d'Objectif des figurines de l'unité ennemie jusqu'à un minimum de 1. Tant que cette unité NUÉES DE SCARABÉES est à 6" d'une ou plusieurs figurines CRYPTEK, la caractéristique de Contrôle d'Objectif des figurines de cette unité est 1.
2 unités | 80 points
Bêtes
Spectres Canopteks (3)
  115

MESVPVCDCO
1063+/4++48+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Projecteur de particules1234+501Blessures Dévastatrices, Pistolet
Griffes acéréesMêlée44+6-12

Equipement : Projecteur de particules (3), Griffes acérées (3)
Aptitudes : Enveloppe Spectrale , Protocoles de Réanimation
Mots clés : Bête, Canoptek, Spectres, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

"Enveloppe Spectrale": Chaque fois que cette unité finit un mouvement Normal, vous pouvez choisir1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s'est déplacée durant ce mouvement et jetez 1D6 pour chaque figurine de cette unité: pour chaque
4+, l'unité ennemie choisie subit 1 blessure mortelle.
1 unité | 115 points
Montés
Destroyers Lourds Lokhusts
  55

MESVPVCDCO
863+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Exterminateur d'hostiles3663+6-11Lourd, Tir Rapide 6, Touches Soutenues 1
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Exterminateur d'hostiles, Arme de corps à corps
Aptitudes : Optimisé pour Massacrer, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Lourds Lokhusts, Monté, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

"Optimisé pour Massacrer": À chaque attaque d'une figurine de cette unité avec :
- exterminateur d'hostiles (cible monstre/véhicule exclus), relancez tout jet de Blessure de 1.
- destructeur Gauss qui cible un Montre/Véhicule, relancez tout jet de Blessure de 1.
Mécanoptères (3)
  75

MESVPVCDCO
853+27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme de corps à corpsMêlée14+401
Eclateur Gauss jumelé2423+5-11Touches Fatales, Jumelé
Faisceau de particules18D63+501Déflagration, Blessures Dévastatrices

Equipement : Eclateur Gauss jumelé (2), Faisceau de particules, Arme de corps à corps (3), Ailerons renforcés (3), Nébuloscope (3)
Aptitudes : Engrammes d’Esquive, Protocoles de Réanimation, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Mécanoptères, Monté, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

"Eclaireurs": 9"

"Engrammes d'Esquive": À votre phase de Tir, après que cette
unité a tiré, elle peut faire un mouvement Normal jusqu'à 6". En ce cas, jusqu'à la fin du tour, cette unité n'est pas éligible pour déclarer une charge.

"Ailerons renforcés": Le porteur aune caractéristique de Sauvegarde de 3+ et une caractéristique de Mouvement de 8".

"Nébuloscope": Les armes de tir dont est équipé le porteur ont l'aptitude [IGNORE LE COUVERT].
2 unités | 130 points
Véhicules
Maraudeur Canoptek
  145

MESVPVCDCO
883+/4++128+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Éclateur du Jugement Dernier48D6+14+14-33Déflagration, Lourd
Écorcheur Gauss jumelé2414+401Touches Fatales, Tir Rapide 1, Jumelé
Jambes de MaraudeurMêlée34+601

Equipement : Éclateur du Jugement Dernier, Écorcheur Gauss jumelé, Jambes de Maraudeur
Aptitudes : Assemblage Sentinelle, Endommagé 1-4 PV, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Canoptek, Maraudeur, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Nécrons

"Mécanopode Sentinelle": Chaque fois que vous ciblez cette unité avec le Stratagème Tir en État d'Alerte, en résolvant ce Stratagème, des touches sont causées sur des jets de Touche non modifiés de 5+.

"ENDOMMAGÉ: 1-4 PV RESTANTS" : Tant que cette figurine a 1-4PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
1 unité | 145 points

Points : 1000
Commandement : 0
Figurines : 35
Unités : 12

Photo aléatoire
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