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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ahriman
140
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Magnus le Rouge
465
Au début du round de bataille, une de ces options est active pour ce round de bataille :
- soustrait 1 aux dégâts des attaques contre lui (sauf attaques Psychiques). - au début de la phase de Tir adverse, donne A Risque aux armes de tir d'une unité visible à 24ps. - (aura) donne +2ps au Mouvement aux unités Thousand Sons à 6ps. +1 touche et blesse au unité a 6p |
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2 unités | 605 points | 30.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Maître Infernal
105
Donne Touches Soutenues 1 aux armes de l'unité menée.
Une fois par tour, change le résultat d'un jet de Touche, Blessure, Dégâts ou Sauvegarde par un 6 non modifié. |
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Maître Infernal
105
Donne Touches Soutenues 1 aux armes de l'unité menée.
Une fois par tour, change le résultat d'un jet de Touche, Blessure, Dégâts ou Sauvegarde par un 6 non modifié. |
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Sorcier des Thousand Sons en Armure Terminator
125
À votre phase de Tir, désigne une unité visible à 18ps et confère une relance des 1 pour la toucher aux unités amie jusqu’à la fin du tour
Donne Touches Fatales aux armes de l'unité menée. À votre phase de Commandement, si en jeu et non Ébranlé, génère 1 point de Cabale supplémentaire |
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3 unités | 335 points | 16.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[3X] Marines Rubricae (5)
110
Relance les 1 pour blesser au Tir. Relance jet complet pour blesser au Tir si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas.
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3 unités | 330 points | 16.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rhino des Thousand Sons
75
pont de tir 2
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1 unité | 75 points | 3.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Terminators du Scarabée Occulte (5)
180
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1 unité | 180 points | 9 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rejetons du Chaos des Thousand Sons (2)
65
5+ feel
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1 unité | 65 points | 3.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Tzaangors Éclairés (3)
50
Une fois par tour, si non engagée, peut faire un mouvement Normal de D6ps quand une unité
ennemie finit un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps. |
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2 unités | 100 points | 5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mutalithe à Vortex
165
A la fin de votre phase de Mouvement, jet de 1D6 pour chaque unité ennemie à 6ps :
- sur 2-3, elle subit 1 BM; - sur 4-5, elle subit D3 BM; - sur 6, elle subit D6 BM. Puis elle doit faire un test d’Ebranlement. |
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1 unité | 165 points | 8.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ferrocentaurus des Thousand Sons
145
A la phase de Tir, donne -1 pour toucher à une unité touchée par une de ses armes de Tir jusqu'au début de votre prochain tour.
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1 unité | 145 points | 7.25 % |
Points | : | 2000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 36 |
Unités | : | 15 |
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