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Agents of the Imperium : Perso inquisition Imperium [2000 points]

par Rotigus - modifiée il y a 14 h

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Détachement principal
Héros épiques
Assassin Callidus
  100

MESVPVCDCO
746+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Neuro-lacérateur 12D6N/A5-21Anti-Infanterie 2+, Précision, Torrent
Épée de phase et lames empoisonnéesMêlée52+5-42Touches Fatales, Précision

Equipement : Neuro-lacérateur , Épée de phase et lames empoisonnées
Aptitudes : Assignation Secrète, Fuite Acrobatique, La Confusion Règne (Aura), Agents Assignés, Agent Solitaire, Combat en Premier, Frappe en Profondeur, Infiltrateurs
Mots clés : Assassin Callidus, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Officio Assassinorum, Personnage
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium

Fuite Acrobatique À la fin de la phase de Combat, si engagée, peut battre en retraite de 6ps. À la fin du tour adverse, si à plus de 3ps de l'ennemi, peut être retirée du jeu et replacée à votre prochaine étape des Renforts n’importe où à plus de 9ps de l'ennemi.
La Confusion Règne (Aura) Chaque fois que votre adversaire cible une unité de son armée avec un Stratagème, si ladite unité est à 12ps de cette figurine, augmentez de 1 le coût de cette utilisation de ce Stratagème.
Assassin Culexus
  85

MESVPVCDCO
746+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Animus Speculum2432+5-2D3Anti-Psyker 2+, Assaut, Précision, +3 Attaques contre les Psyker
Drain de vie Mêlée42+4-22Anti-Psyker 2+, Blessures Dévastatrices, Précision

Equipement : Animus Speculum, Drain de vie
Aptitudes : Abomination, Assignation Secrète, Emergence Ethérique, Horreur Sans Âme (Aura), Agents Assignés, Agent Solitaire, Discrétion, Frappe en Profondeur
Mots clés : Assassin Culexus, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Officio Assassinorum, Personnage
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium

Abomination FNP 2+ contre les attaques Psychiques.
Emergence Ethérique A votre phase de Mouvement, quand cette unité arrive en Frappe en Profondeur, elle peut arriver à 6ps de l'ennemi mais ne pourra pas charger.
Horreur Sans Âme (Aura) Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase de Commandement, force toutes les unités ennemies à 9ps à faire un test d’Ébranlement avec une pénalité de -1 (-2 si psyker).
Assassin Eversor - Alliés
  120

MESVPVCDCO
946+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet Executioner 1242+401Anti-Infanterie 3+, Pistolet, Précision, Touches Soutenues 3
Épée énergétique et neuro-ganteletMêlée62+5-22Anti-Infanterie 3+, Précision, Touches Soutenues 3

Equipement : Pistolet Executioner , Épée énergétique et neuro-gantelet
Aptitudes : Assignation Secrète, Frenzon, Surextermination, Agents Assignés, Agent Solitaire, Destruction Néfaste D3, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Assassin Eversor, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Officio Assassinorum, Personnage
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium

Frenzon Peut tirer et charger à un tour où elle a Avancé.
Surextermination Une fois par bataille, +6ps Mvt et +3 Attaques en mêlée.
Agent Solitaire Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.
Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Eclaireurs 9ps L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 9ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.
Assassin Vindicare - Alliés
  125

MESVPVCDCO
746+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil Exitus4812+8-3D3+3Blessures Dévastatrices, Ignore Couvert, Lourd, Précision
Pistolet Exitus1232+6-23Blessures Dévastatrices, Ignore Couvert, Pistolet, Précision
Couteau de combat de VindicareMêlée42+4-11

Equipement : Fusil Exitus, Pistolet Exitus, Couteau de combat de Vindicare
Aptitudes : Assignation Secrète, Entre les Deux Yeux, Perce-écran, Agents Assignés, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Assassin Vindicare, Fumée, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Officio Assassinorum, Personnage
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium

Deux Yeux Quand cette unité tire, elle peut ignorer la règle Agent Solitaire de sa cible.
Perce-écran Une fois par bataille, quand tire avec fusil Exitus, +1 pour blesser et chaque blessure réussie est une Blessure Critique.
Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.
Discrétion -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.
Infiltrateurs Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies
Inquisiteur Coteaz
  75

MESVPVCDCO
63+2+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Décharge Psychique18D63+3-11Anti-Démon 4+, Anti-Infanterie 5+, Blessures Dévastatrices, Psychique
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Marteau tueur de Démons NémésisMêlée33+9-33Psychique

Equipement : Décharge Psychique, Pistolet bolter, Marteau tueur de Démons Némésis, Psyber-aigle Glovodéen
Aptitudes : Autorité de l'Inquisition, Protections contre le Mal (Psychique), Réseau d'Espions, Agents Assignés, Meneur, Meneur de l'Ordo Malleus
Mots clés : Coteaz, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Inquisiteur, Ordo Malleus, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium

contre le Mal (Psychique) Donne une invu 6+ aux figurines de l'unité menée, et une invu 4+ contre les attaques Psychiques ou de Démons.
Réseau d'Espions Chaque fois que l'adversaire gagne un PC via une aptitude, vous gagnez également 1PC sur 2+.
Inquisitrice Draxus - Alliés
  95

MESVPVCDCO
633+/5++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Chantedeuil1843+402Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Assaut
Tempête psychique1863+602Touches Soutenues 2, Psychique
Gantelet énergétiqueMêlée33+6-22

Equipement : Chantedeuil, Tempête psychique, Gantelet énergétique
Aptitudes : Autorité de l'Inquisition, Chasseuse de Xénos, Voile Psychique (Psychique), Agents Assignés, Meneur, Meneur de l'Ordo Xenos
Mots clés : Draxus, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Inquisiteur, Ordo Xenos, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium

Chasseuse de Xénos Donne +1 pour Toucher aux attaques de l'unité menée ciblant une unité non Imperium et non Chaos.
Voile Psychique (Psychique) À votre phase de Commandement, sur 2+, l’unité du Psyker ne peut être ciblée par les attaques de tir à plus de 18ps jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement (sur 1, subit D3 BM).
Inquisitrice Greyfax
  65

MESVPVCDCO
633+/5++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Castigation1813+8-23Anti-Personnage 4+, Blessures Dévastatrices, Précision, Psychique
Pieu Condemnor2413+401Anti-Psyker 2+, Blessures Dévastatrices, Précision, Tir Rapide 1
Epée énergétique de maîtreMêlée43+4-22

Equipement : Castigation, Pieu Condemnor, Epée énergétique de maître
Aptitudes : Aucune Pitié, Autorité de l'Inquisition, Psyoculum, Agents Assignés, Meneur, Meneur de l'Ordo Hereticus
Mots clés : Grenades, Greyfax, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Inquisiteur, Ordo Hereticus, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium

Donne +1 pour toucher à l'unité menée contre les cible en dessous du Demi-Effectif.
Autorité de l'Inquisition Peut embarquer dans le même Transport que l'unité menée.
Psyoculum Donne Anti-Psyker 4+ aux armes de tir de l'unité menée.
Agents Assignés Si toutes les unités de votre armée ont le mot-clé Imperium, vous pouvez y ajouter des unités Agents de l'Imperium.
Max 1/2/3 unité(s) Personnage, 1/1/2 unité(s) Réquisitionnée(s) et 1/2/3 unité(s) Suite au format Incursion/Force de Frappe/Offensive.
[Legends] Inquisiteur Eisenhorn
  65

MESVPVCDCO
634+/5++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Assaut mental1823+5-23Blessures Dévastatrices, Précision, Psychique, Touches Soutenues 1
Pistolet bolter d'artificier1243+402
Bâton runique et BarbarisatorMêlée53+6-22Psychique

Equipement : Assaut mental, Pistolet bolter d'artificier, Bâton runique et Barbarisator
Aptitudes : Autorité de l'Inquisition, Malus Codicium, Volonté Dominatrice (Psychique), Agents Assignés, Insensible à la Douleur 6+, Meneur, Meneur de l'Inquisition
Mots clés : Eisenhorn, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Inquisiteur, Ordo Xenos, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium

Codicium Double les Attaques des armes des Hôtes Démoniaques de l’unité menée.
Volonté Dominatrice (Psychique) Au début de la phase de Tir adverse, jet de 1D6 pour une unité Infanterie ennemie visible à 12ps :
- sur 1, le psyker subit D3 BM;
- sur 2-5, donne -1 pour Toucher à l'unité adverse jusqu’à la fin de la phase;
- sur 6, empêche l'unité adverse de tirer jusqu’à la fin de la phase.
[Legends] Inquisiteur Karamazov
  140

MESVPVCDCO
893+/4++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Multi-fuseur de maître1833+10-4D6Fusion 3
Epée énergétique de maîtreMêlée63+6-22

Equipement : Multi-fuseur de maître, Epée énergétique de maître
Aptitudes : Trône du Jugement (Aura), Unsubtle Crusader, Agents Assignés, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Inquisiteur, Karamazov, Marcheur, Ordo Hereticus, Personnage, Véhicule
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium

Trône du Jugement (Aura) Donne +1 Commandement aux unités amies à 6ps, et -1 aux unités ennemies.
Unsubtle Crusader Au début de la Déclaration des Formations de Bataille, vous pouvez donnez Eclaireurs 6ps à 3 unités Agents de l'Imperium ou une unité Imperium Ligne.
[Legends] UR-025
  55

MESVPVCDCO
553+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon d'assaut Mk12443+5-11
Pince énergétiqueMêlée34+8-22

Equipement : Canon d'assaut Mk1, Pince énergétique
Aptitudes : Evade and Survive, Systèmes d'autoréparation, Agents Assignés, Agent Solitaire
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, UR-025
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium

Une fois par tour, quand une unité ennemie termine un Mvt Normal, Avance ou Désengagement à 9ps de cette fig et qu'elle n'est pas engagée, elle peut faire un Mvt Normal.
Systèmes d'autoréparation Au début de votre phase de Cdt, cette unité récupère 1 PV perdu.
Agent Solitaire Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps
10 unités | 925 points | 46.25 %
Personnages
Inquisiteur
  55

MESVPVCDCO
634+/5++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de mêlée inquisitorialeMêlée53+4-21

Equipement : Pistolet bolter, Arme de mêlée inquisitoriale, Protections bénites
Aptitudes : Autorité de l'Inquisition, Pouvoir de la Rosette, Agents Assignés, Meneur, Meneur de l'Inquisition
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Inquisiteur, Personnage
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium

Chaque fois que vous ciblez l'unité avec un Stratagème, gain de 1 PC sur 3+.
1 unité | 55 points | 2.75 %

Points : 980
- pts restants : 1020
Commandement : 0
Figurines : 11
Unités : 11

Photo aléatoire
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