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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Assassin Callidus
100
Fuite Acrobatique À la fin de la phase de Combat, si engagée, peut battre en retraite de 6ps. À la fin du tour adverse, si à plus de 3ps de l'ennemi, peut être retirée du jeu et replacée à votre prochaine étape des Renforts n’importe où à plus de 9ps de l'ennemi.
La Confusion Règne (Aura) Chaque fois que votre adversaire cible une unité de son armée avec un Stratagème, si ladite unité est à 12ps de cette figurine, augmentez de 1 le coût de cette utilisation de ce Stratagème. |
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Assassin Culexus
85
Abomination FNP 2+ contre les attaques Psychiques.
Emergence Ethérique A votre phase de Mouvement, quand cette unité arrive en Frappe en Profondeur, elle peut arriver à 6ps de l'ennemi mais ne pourra pas charger. Horreur Sans Âme (Aura) Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase de Commandement, force toutes les unités ennemies à 9ps à faire un test d’Ébranlement avec une pénalité de -1 (-2 si psyker). |
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Assassin Eversor - Alliés
120
Frenzon Peut tirer et charger à un tour où elle a Avancé.
Surextermination Une fois par bataille, +6ps Mvt et +3 Attaques en mêlée. Agent Solitaire Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps. Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. Eclaireurs 9ps L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 9ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. |
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Assassin Vindicare - Alliés
125
Deux Yeux Quand cette unité tire, elle peut ignorer la règle Agent Solitaire de sa cible.
Perce-écran Une fois par bataille, quand tire avec fusil Exitus, +1 pour blesser et chaque blessure réussie est une Blessure Critique. Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps. Discrétion -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle. Infiltrateurs Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies |
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Inquisiteur Coteaz
75
contre le Mal (Psychique) Donne une invu 6+ aux figurines de l'unité menée, et une invu 4+ contre les attaques Psychiques ou de Démons.
Réseau d'Espions Chaque fois que l'adversaire gagne un PC via une aptitude, vous gagnez également 1PC sur 2+. |
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Inquisitrice Draxus - Alliés
95
Chasseuse de Xénos Donne +1 pour Toucher aux attaques de l'unité menée ciblant une unité non Imperium et non Chaos.
Voile Psychique (Psychique) À votre phase de Commandement, sur 2+, l’unité du Psyker ne peut être ciblée par les attaques de tir à plus de 18ps jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement (sur 1, subit D3 BM). |
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Inquisitrice Greyfax
65
Donne +1 pour toucher à l'unité menée contre les cible en dessous du Demi-Effectif.
Autorité de l'Inquisition Peut embarquer dans le même Transport que l'unité menée. Psyoculum Donne Anti-Psyker 4+ aux armes de tir de l'unité menée. Agents Assignés Si toutes les unités de votre armée ont le mot-clé Imperium, vous pouvez y ajouter des unités Agents de l'Imperium. Max 1/2/3 unité(s) Personnage, 1/1/2 unité(s) Réquisitionnée(s) et 1/2/3 unité(s) Suite au format Incursion/Force de Frappe/Offensive. |
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[Legends] Inquisiteur Eisenhorn
65
Codicium Double les Attaques des armes des Hôtes Démoniaques de l’unité menée.
Volonté Dominatrice (Psychique) Au début de la phase de Tir adverse, jet de 1D6 pour une unité Infanterie ennemie visible à 12ps : - sur 1, le psyker subit D3 BM; - sur 2-5, donne -1 pour Toucher à l'unité adverse jusqu’à la fin de la phase; - sur 6, empêche l'unité adverse de tirer jusqu’à la fin de la phase. |
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[Legends] Inquisiteur Karamazov
140
Trône du Jugement (Aura) Donne +1 Commandement aux unités amies à 6ps, et -1 aux unités ennemies.
Unsubtle Crusader Au début de la Déclaration des Formations de Bataille, vous pouvez donnez Eclaireurs 6ps à 3 unités Agents de l'Imperium ou une unité Imperium Ligne. |
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[Legends] UR-025
55
Une fois par tour, quand une unité ennemie termine un Mvt Normal, Avance ou Désengagement à 9ps de cette fig et qu'elle n'est pas engagée, elle peut faire un Mvt Normal.
Systèmes d'autoréparation Au début de votre phase de Cdt, cette unité récupère 1 PV perdu. Agent Solitaire Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps |
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10 unités | 925 points | 46.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Inquisiteur
55
Chaque fois que vous ciblez l'unité avec un Stratagème, gain de 1 PC sur 3+.
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1 unité | 55 points | 2.75 % |
Points | : | 980 |
- pts restants | : | 1020 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 11 |
Unités | : | 11 |
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