Connexion  |  Inscription

Space Marines : Partie du 14/05 [2000 points]

par Leviet36 - modifiée le 9 Juin 2025

Ajouter un commentaire Actions


Héros épiques
[SW] Ragnar Blackmane
  90

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1212+401
Croc de GivreMêlée82+6-32Touches Soutenues 1

Equipement : Pistolet bolter, Croc de Givre
Aptitudes : Avidité Guerrière, Hurlement Guerrier, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Intercessor, Bladeguards et Space Wolves
Mots-clés : Capitaine, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Ragnar Blackmane, Tacticus
Etiquettes : Adeptus Astartes, Space Wolves

Si a Chargé, jusqu’à la fin du tour, +2 Attaques et +2 Force pour Croc de Givre
L'unité menée peut charger après avoir Avancé
Assassin Vindicare - Alliés
  125

MESVPVCDCO
746+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil Exitus4812+8-3D3+3Blessures Dévastatrices, Ignore Couvert, Lourd, Précision
Pistolet Exitus1232+6-23Blessures Dévastatrices, Ignore Couvert, Pistolet, Précision
Couteau de combat de VindicareMêlée42+4-11

Equipement : Fusil Exitus, Pistolet Exitus, Couteau de combat de Vindicare
Aptitudes : Assignation Secrète, Entre les Deux Yeux, Perce-écran, Agents Assignés, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs
Mots-clés : Assassin Vindicare, Fumée, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Officio Assassinorum, Personnage
Etiquettes : Agents de l'Imperium

Quand cette unité tire, elle peut ignorer la règle Agent Solitaire de sa cible.
Une fois par bataille, quand tire avec fusil Exitus, +1 pour blesser et chaque blessure réussie est une Blessure Critique.
-1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.
2 unités | 215 points | 10.75 %
Personnages
Archiviste
  65

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment - Feu sorcier24D63+5-1D3Psychique
Châtiment - Feu sorcier focalisé24D63+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de forceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Châtiment, Pistolet bolter, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Forteresse Mentale (Psychique), Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus
Mots-clés : Archiviste Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Tacticus
Etiquettes : Adeptus Astartes

FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour l'unité menée par cette figurine.
Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité menée
Capitaine en Armure Gravis
  90

MESVPVCDCO
563+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelet Boltstorm1232+4-11Pistolet
Gantelet énergétiqueMêlée52+8-22
Lame reliqueMêlée22+5-22Attaques Bonus

Equipement : Gantelet Boltstorm, Gantelet énergétique, Lame relique
Aptitudes : Refus de Céder, Rites de bataille, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Gravis
Mots-clés : Capitaine, Gravis, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage
Etiquettes : Adeptus Astartes
Optimisations : [Champions de Russ] Pelisse de l'Affreloup

Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement du porteur doit faire un test d’Ébranlement.
divise par deux les dégats.
Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité.
Chapelain
  75

MESVPVCDCO
643+/4++45+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Absolvor1813+5-12Pistolet
Crozius arcanumMêlée52+6-12

Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Crozius arcanum
Aptitudes : Chef Spirituel, Litanie de la Haine, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans (sauf Héros)
Mots-clés : Chapelain Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Etiquettes : Adeptus Astartes
Optimisations : [Champions de Russ] Arme de Givre

+1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée
Les armes de mêlée du porteur ont l’aptitude Précision, et les caractéristiques de Force et de Pénétration d’Armure de ces armes sont améliorées de 1
Judicateur
  70

MESVPVCDCO
643+/4++45+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Absolvor1813+5-12Pistolet
Lame Relique d'ExécuteurMêlée52+7-22Blessures Dévastatrices, Précision

Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Lame Relique d'Exécuteur
Aptitudes : Fureur Silencieuse, Tempomortis, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus et Bladeguards (sauf Hellblaster et Desolator)
Mots-clés : Imperium, Infanterie, Judicateur, Personnage, Tacticus
Etiquettes : Adeptus Astartes

Tant que cette figurine mène une unité, l’unité a l’aptitude Combat en Premier.
Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 Attaque à sa lame relique d’exécuteur
Lieutenant
  85

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1212+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1212+8-32Pistolet, A Risque
Arme énergétique de maîtreMêlée52+5-22

Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique de maître, Bouclier Storm (Invu)
Aptitudes : Cible Prioritaire, Précision Tactique, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur supplémentaire avec Capitaine, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans
Mots-clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Lieutenant, Personnage, Tacticus
Etiquettes : Adeptus Astartes
Optimisations : [Champions de Russ] Talisman de Queue de Loup

Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène.
L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.

-1 aux dégâts reçus
Lieutenant : "Haldor icepelt"
  65

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de maître2422+4-12
Pistolet bolter1212+401Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée52+5-22

Equipement : Bolter de maître, Pistolet bolter, Arme énergétique de maître
Aptitudes : Cible Prioritaire, Précision Tactique, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur supplémentaire avec Capitaine, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans
Mots-clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Lieutenant, Personnage, Tacticus
Etiquettes : Adeptus Astartes

L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.
Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène.
[SW] Cyberloup
  20

MESVPVCDCO
1046+/6++27+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes et crocsMêlée44+401

Equipement : Griffes et crocs
Aptitudes : Approche Meurtrière, Chasseur Alpha, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Loups Fenrissiens
Mots-clés : Bête, Cyberloup, Imperium, Personnage
Etiquettes : Adeptus Astartes, Space Wolves

+1 pour toucher et pour blesser une unité ennemie qui est En Dessous de son Demi-effectif

Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Éclaireurs 6ps.
7 unités | 470 points | 23.5 %
Ligne
[3X] Escouade d'assaut Intercessor (5)
  75

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet

Equipement : Pistolet bolter Lourd (4), Epée tronçonneuse Astartes (4)
Aptitudes : Intercession Ciblée, Serment de l'Instant
Mots-clés : Escouade d'Assaut Intercessor , Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Etiquettes : Adeptus Astartes
Sergent Intercessor d'Assaut Equipement : Pistolet à plasma, Epée tronçonneuse Astartes

Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif.
Escouade Intercessor (5)
  80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Lance-grenades Astartes - Frag24D33+401Déflagration
Lance-grenades Astartes - Krak2413+9-2D3
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Lance-grenades Astartes , Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Élimination de Cible, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots-clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Etiquettes : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Gantelet énergétique

Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité.
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
4 unités | 305 points | 15.25 %
Transports assignés
Impulsor
  80

MESVPVCDCO
1293+116+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bordée de missiles Bellicatus - Frag48D63+401Déflagration
Bordée de missiles Bellicatus - Icarus48D33+8-12Anti-Vol 2+
Bordée de missiles Bellicatus - Krak4813+8-2D6
Lance-grenades Fragstorm18D63+401Déflagration
Mitrailleuse Ironhail3633+401Tir Rapide 3
Coque blindéeMêlée34+601

Equipement : Bordée de missiles Bellicatus, Lance-grenades Fragstorm (2), Mitrailleuse Ironhail, Coque blindée
Aptitudes : Transport (7), Véhicule d'Assaut, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 6
Mots-clés : Imperium, Impulsor, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Etiquettes : Adeptus Astartes

Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Elles comptent comme ayant fait un mouvement Normal, et ne peuvent pas Charger.
1 unité | 80 points | 4 %
Infanterie
Escouade Aggressor (6)
  220

MESVPVCDCO
563+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelets Flamestorm12D6+1N/A401Ignore Couvert, Torrent, Jumelé
Paire de Gantelets énergétiquesMêlée33+8-22Jumelé

Equipement : Gantelets Flamestorm (6), Paire de Gantelets énergétiques (6)
Aptitudes : Puissance de Feu Rapprochée, Serment de l'Instant
Mots-clés : Escouade Aggressor, Gravis, Imperium, Infanterie
Etiquettes : Adeptus Astartes

À chaque attaque de tir qui cible la cible éligible la plus proche, bonus de 1 à la PA.
Escouade de Vétérans Sternguards (5)
  100

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de Sternguard 2423+4-11Blessures Dévastatrices, Assaut, Lourd, Tir Rapide 1
Pistolet bolter de Sternguard1213+401Blessures Dévastatrices, Pistolet
Bolter lourd de Sternguard 3634+5-12Blessures Dévastatrices, Touches Soutenues 1, Lourd
Arme de corps à corpsMêlée 43+401

Equipement : Fusil bolter de Sternguard (3), Pistolet bolter de Sternguard (4), Bolter lourd de Sternguard , Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Concentration de Sternguard, Serment de l'Instant
Mots-clés : Escouade de Vétérans Sternguards, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Etiquettes : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Sternguard Equipement : Fusil bolter de Sternguard , Pistolet bolter de Sternguard, Arme de corps à corps

Relance les jets de blessure contre la cible de Serment de l'Instant.
Escouade Hellblaster (5)
  115

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Incinérateur à plasma - Standard2423+7-21Assaut, Lourd
Incinérateur à plasma - Surcharge2423+8-32Assaut, Lourd, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Incinérateur à plasma (5), Pistolet bolter (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Pour le Chapitre !, Serment de l'Instant
Mots-clés : Escouade Hellblaster, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Etiquettes : Adeptus Astartes

Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite, jetez 1 D6 : sur 3+, elle tire immédiatement (à nouveau s'il le faut) sans pouvoir rater son test de Risque, puis elle est retirée du jeu.
Escouade Inceptor (3)
  120

MESVPVCDCO
10"63+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter d'assaut 1833+5-12Assaut, Pistolet, Touches Soutenues 2, Jumelé
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Bolter d'assaut (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Chute Météorique, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Escouade Inceptor, Gravis, Imperium, Infanterie, Vol
Etiquettes : Adeptus Astartes
4 unités | 555 points | 27.75 %
Bêtes
[2X] [SW] Loups Fenrissiens (5)
  30

MESVPVCDCO
1046+18+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes et crocsMêlée24+401

Equipement : Griffes et crocs (5)
Aptitudes : Chasseurs Véloces, Serment de l'Instant
Mots-clés : Bête, Imperium, Loups Fenrissiens
Etiquettes : Adeptus Astartes, Space Wolves

Cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
2 unités | 60 points | 3 %
Montés
Escouade Outrider (3)
  80

MESVPVCDCO
1253+46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter jumelé2423+4-11Jumelé
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11

Equipement : Fusil bolter jumelé (3), Pistolet bolter Lourd (3), Epée tronçonneuse Astartes (3)
Aptitudes : Impact Broyeur, Serment de l'Instant
Mots-clés : Escouade Outrider, Grenades, Imperium, Monté
Etiquettes : Adeptus Astartes

À chaque attaque de mêlée d'une figurine de cette unité, si cette unité a fait un mouvement de Charge à ce tour, améliorez de 1 les caractéristiques de Force et de Dégâts de l'attaque.
1 unité | 80 points | 4 %
Véhicules
Dreadnought Ballistus
  140

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm jumelé2423+401Tir Rapide 2, Jumelé
Canon laser Ballistus4823+12-3D6+1
Lance-missiles Ballistus - Frag482D63+501Déflagration
Lance-missiles Ballistus - Krak4823+10-2D6
Pieds blindésMêlée53+701

Equipement : Bolter Storm jumelé, Canon laser Ballistus, Lance-missiles Ballistus, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Frappe Ballistus, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Dreadnought, Dreadnought Ballistus, Imperium, Marcheur, Véhicule
Etiquettes : Adeptus Astartes

Relance jets de touche au Tir contre les unités qui ne sont PAS En Dessous de leur Demi-effectif.
Module de Largage
  70

MESVPVCDCO
-73+86+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2

Equipement : Bolter Storm
Aptitudes : Assaut par Module de Largage, Transport (10), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste 1, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Imperium, Module de Largage, Transport, Véhicule
Etiquettes : Adeptus Astartes

Doit commencer en Réserves, mais ni elle, ni passagers ne sont comptées dans la limite des Réserve. Arrive à l’étape des Renforts du 1er, 2e ou 3e tour, quelles que soient les règles de la mission. Les passagers doivent débarquer immédiatement après, à plus de 9ps de l'ennemi. Une fois placée, aucune unité ne peut plus embarquer.
2 unités | 210 points | 10.5 %

Points : 1975
- pts restants : 25
Figurines : 64
Unités : 23

Space Marines : 1850
Pts : 92.5%
Agents of the Imperium : 125
Pts : 6.3%
Photo aléatoire
12 - Dark Angels - Chasseur Néphilim - 4ème Véhicule

Dark Angels - 2ème Compagnie par Jhon Williams
Licence Creative Commons
Toutes les listes créées sur ALN 40K sont mises à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'Identique 3.0 non transposé .

Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.