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Détachement : Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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A votre phase de Cdt, vous pouvez choisir une Doctrine jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. Chaque doctrine peut être choisie une unique fois. - Doctrine Devastator : Peut tirer après avoir Avancé - Doctrine Tactique : Peut tirer et charger après désengagement - Doctrine Assaut : Peut charger après avoir Avancé |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[UM] Marneus Calgar (1 + 2)
210
Chef Exaltant
Si Marneus mène une unité, l'unité peut Tirer et Charger après avoir Avancé ou Battu en Retraite. Garde d’Honneur de Macragge Tant que cette unité inclut 1+ Garde d’Honneur Victrix, FNP 4+ pour Marneus Calgar. Maitre Tacticien Début de votre phase de Cdt, si Marneus Calgar sur table, vous gagnez 1PC. |
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[UM] Roboute Guilliman
345
Armure du Destin
La 1ère fois que cette fig est détruite, à la fin de la phase, revient sur un 3+ avec 6PV et aussi près que possible mais hors engagement. Commandant Suprême Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre Seigneur de Guerre. Gardes du Corps Ultramarines Gagne la règle Agent Solitaire si à 3ps d'une unité Infanterie Adeptus Astartes Auteur du Codex A votre phase de Cdt, choisir 2 des options suivantes jusqu'à votre prochaine phase de Cdt : - (Aura) Les unités Adeptus Astartes à 6ps ont + 1 CO et peuvent relancer tests d'Ebranlement et de Commandement - Choisir une 2e unité pour Serment de l'Instant qui s'activera à ce round si la 1ère a été détruite - Une fois par tour, peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur une unité à 12ps |
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2 unités | 555 points | 27.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Capitaine
80
Heure de Gloire
Une fois bataille, début phase de Combat, +3 Attaques et Blessures Dévastatrices pour cette phase. Rites de bataille Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité. |
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Capitaine en Armure Gravis
90
Refus de Céder
divise par deux les dégats. Rites de bataille Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité. [Force Opérationnelle Gladius] Armure d'Artificier Sauvegarde 2+ et FNP 5+ |
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Lieutenant avec arme combinée
70
Objectif Prioritaire Identifié
Début 1er round, si 1+ fig a cette aptitude, choisir 1 pion d’objectif sur le champ de bataille pour être Objectif Prioritaire. Jusqu’à la fin de la bataille, tant qu'une fig avec cette aptitude est sur la table, les unités Adeptus Astartes relancent jets de Blessure de 1 contre les unités ennemies à portée de ce pion d’Objectif Prioritaire. Se Dérober et Survivre Une fois par tour, quand unité ennemie finit un mvt Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps et si pas engagée, cette fig peut faire un mouvement Normal. Agent Solitaire Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps. Discrétion -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle. Infiltrateurs Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. Insensible à la Douleur 5+ Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. |
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3 unités | 240 points | 12 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade d'assaut Intercessor (10)
150
Intercession Ciblée
Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif. |
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1 unité | 150 points | 7.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Aggressor (6)
240
Puissance de Feu Rapprochée
À chaque attaque de tir qui cible la cible éligible la plus proche, bonus de 1 à la PA. |
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[2X] Escouade Centurion Devastator (3)
165
Protocoles Decimator
Relance des jets de Touche de 1 au tir. Relance complète au tir si la cible est à portée d'un objectif. |
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Escouade Eradicator (3)
100
Oblitération Totale
Relance jets de Touche, Blessure et Dégâts contre les Véhicules et Monstres. |
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Escouade Inceptor (6)
240
Chute Météorique
À votre phase de Mouvement, peut Frapper en Profondeur à 6ps mais ne pourra pas charger. |
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Escouade Scout (5)
70
Tactiques de Guérilla
Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique. Eclaireurs 6ps (défaut) Infiltrateurs (défaut) |
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Escouade Suppressor (3)
75
Tirs de suppression
À votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie touchée par un autocanon Accelerator. Jusqu’au début de votre prochain tour, -1 à ses jets de Touche. |
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7 unités | 1055 points | 52.75 % |
Points | : | 2000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 46 |
Unités | : | 13 |
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