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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Stormlance | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Les unités Adeptus Astartes de ce détachement peuvent Charger après avoir Avancé ou Battu en retraite. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[SW] Björn Main Funeste
190
Chaque fois que votre adversaire cible une unité de son armée avec un Stratagème, si ladite unité est à 12ps de cette figurine, augmentez de 1 le coût de cette utilisation de ce Stratagème.
Dégâts reçus divisés par 2. |
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[Sw] Canis Wolfborn
75
Quand a Chargé, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jeter 1 D6 : 2-3 = D3 BM ; 4-5 = 3 BM ; 6 = D3+3 BM.
Touches Soutenues 1 en mêlée pour l'unité menée. |
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[SW] Harald Deathwolf
85
Une fois par phase, après avoir raté sauvegarde sur cette fig, vous pouvez changer pour Dégât = 0.
Si l'unité menée a Chargé, jusqu’à la fin du tour, les Griffes et crocs broyeurs ont Blessures Devastatrices. |
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[Seigneur de Guerre]
[SW] Logan Grimnar
115
Une fois par bataille, à votre phase de Charge et jusqu’à la fin du tour, Relance des jets de Charge et Relance des jets de Touche en mêlée pour votre armée.
Chaque fois que cette figurine détruit une unité ennemie, vous gagnez 1PC. |
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[SW] Murderfang
170
Ne peut être votre Seigneur de Guerre.
Chaque fois qu’une unité ennemie cible cette figurine, après que l’unité a résolu ses attaques, cette figurine peut soit tirer comme si c’était votre phase de Tir soit combattre comme si c’était la phase de Combat. |
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[SW] Ragnar Blackmane
90
Si a Chargé, jusqu’à la fin du tour, +2 Attaques et +2 Force pour Croc de Givre.
L'unité menée peut charger après avoir Avancé. |
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6 unités | 725 points | 36.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Capitaine
80
Une fois bataille, début phase de Combat, +3 Attaques et Blessures Dévastatrices pour cette phase.
Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité. |
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Chapelain à moto
100
Chaque fois que l’unité de cette figurine est choisie pour tirer, choisir 1 unité ennemie visible à 12ps contre laquelle elle aura Blessures Dévastatrices durant cette phase.
+1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée. |
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2 unités | 180 points | 9 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Intercessor (5)
80
Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité.
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour. |
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1 unité | 80 points | 4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade de Vétérans Sternguards (5)
100
Relance les jets de blessure contre la cible de Serment de l'Instant.
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Escouade Infiltrator (5)
100
Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas être placées à 12ps de cette unité.
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Escouade Scout (5)
70
Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
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Escouade Terminator (5)
170
+1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant.
Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 9ps de l'ennemi. |
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[SW] Wulfen (5)
95
Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite en mêlée avant d'avoir combattu, sur 4+ elle peut combattre avant de mourir.
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5 unités | 535 points | 26.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[SW] Loups Fenrissiens (5)
30
Cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
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1 unité | 30 points | 1.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Outrider (3)
80
À chaque attaque de mêlée d'une figurine de cette unité, si cette unité a fait un mouvement de Charge à ce tour, améliorez de 1 les caractéristiques de Force et de Dégâts de l'attaque.
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[2X] [SW] Cavalerie sur Loups Tonnerre (3)
120
+1 Dégât en mêlée quand a Chargé
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3 unités | 320 points | 16 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Exo-harnais tactique Invictor
125
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV.
Une fois par tour, phase de Tir adverse, juste après qu'une unité Infanterie Phobos Adeptus Astartes à 6ps ait subi des tirs, 1 figurine avec cette règle peut tirer comme si c’était votre phase de Tir, en ciblant uniquement le tireur ennemi (s'il est éligible). |
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1 unité | 125 points | 6.25 % |
Points | : | 1995 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 53 |
Unités | : | 19 |
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