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Space Marines : Liste 2000pts Tournoi (variante Stormlance) [2000 points]

par Lolo78 - modifiée le 9 Mai

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Stratagèmes Optimisations
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Stormlance : A Plein Gaz
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Stormlance : Armure du Mépris
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Stormlance : Attaque de Choc
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Stormlance : Chevauchée rude et rapide
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Stormlance : Fusillade Eclair
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Stormlance : Insaisissable comme le Vent
  • [Force Opérationnelle Stormlance] Fureur de l'Orage
Détachement : Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Stormlance
Les unités Adeptus Astartes de ce détachement peuvent Charger après avoir Avancé ou Battu en retraite.
Héros épiques
[SW] Björn Main Funeste
  190

MESVPVCDCO
892+86+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Canon laser jumelé4812+12-3D6+1Jumelé
SûregriffeMêlée62+12-23Touches Fatales

Equipement : Lance-flammes lourd, Canon laser jumelé, Sûregriffe
Aptitudes : Doyen Tacticien, Ténacité Légendaire, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Bjorn Main-Funeste, Dreadnought, Fumée, Héros Epique, Imperium, Marcheur, Personnage, Véhicule

Chaque fois que votre adversaire cible une unité de son armée avec un Stratagème, si ladite unité est à 12ps de cette figurine, augmentez de 1 le coût de cette utilisation de ce Stratagème.
Dégâts reçus divisés par 2.
[Sw] Canis Wolfborn
  75

MESVPVCDCO
1063+66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1215+401
Griffes de LoupMêlée82+5-21Jumelé
Griffes et crocs broyeursMêlée34+5-11Attaques Bonus

Equipement : Pistolet bolter, Griffes de Loup, Griffes et crocs broyeurs
Aptitudes : Fils des Loups, Prédateur Alpha, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Loups et Loups Tonnerres
Mots clés : Canis Wolfborn, Héros Epique, Imperium, Monté, Personnage

Quand a Chargé, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jeter 1 D6 : 2-3 = D3 BM ; 4-5 = 3 BM ; 6 = D3+3 BM.
Touches Soutenues 1 en mêlée pour l'unité menée.
[SW] Harald Deathwolf
  85

MESVPVCDCO
1063+/4++76+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1212+401
GlaciusMêlée62+6-22
Griffes et crocs broyeursMêlée33+5-11Attaques Bonus

Equipement : Pistolet bolter, Glacius, Griffes et crocs broyeurs
Aptitudes : Manteau du Roi des Trolls, Seigneur des Loups, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Loups Tonnerres
Mots clés : Capitaine, Grenades, Harald Deathwolf, Héros Epique, Imperium, Monté, Personnage

Une fois par phase, après avoir raté sauvegarde sur cette fig, vous pouvez changer pour Dégât = 0.
Si l'unité menée a Chargé, jusqu’à la fin du tour, les Griffes et crocs broyeurs ont Blessures Devastatrices.
[Seigneur de Guerre] [SW] Logan Grimnar
  115

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Hache Morkaï - à une mainMêlée102+6-21
Hache Morkaï - à deux mainsMêlée62+8-23

Equipement : Bolter Storm, Hache Morkaï
Aptitudes : Haut Roi de Fenris, Le Loup Suprême, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Infanterie, Logan Grimnar, Maître de Chapitre, Personnage, Terminator

Une fois par bataille, à votre phase de Charge et jusqu’à la fin du tour, Relance des jets de Charge et Relance des jets de Touche en mêlée pour votre armée.
Chaque fois que cette figurine détruit une unité ennemie, vous gagnez 1PC.
[SW] Murderfang
  170

MESVPVCDCO
892+86+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Griffes MeurtrièresMêlée83+14-23Jumelé

Equipement : Bolter Storm, Lance-flammes lourd, Griffes Meurtrières
Aptitudes : Indomptable Force de Destruction, Meurtrier, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Dreadnought, Héros Epique, Imperium, Marcheur, Murderfang, Personnage, Véhicule

Ne peut être votre Seigneur de Guerre.
Chaque fois qu’une unité ennemie cible cette figurine, après que l’unité a résolu ses attaques, cette figurine peut soit tirer comme si c’était votre phase de Tir soit combattre comme si c’était la phase de Combat.
[SW] Ragnar Blackmane
  90

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1212+401
Croc de GivreMêlée82+6-32Touches Soutenues 1

Equipement : Pistolet bolter, Croc de Givre
Aptitudes : Avidité Guerrière, Hurlement Guerrier, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Intercessor, Bladeguards et Space Wolves
Mots clés : Capitaine, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Ragnar Blackmane, Tacticus

Si a Chargé, jusqu’à la fin du tour, +2 Attaques et +2 Force pour Croc de Givre.
L'unité menée peut charger après avoir Avancé.
6 unités | 725 points | 36.25 %
Personnages
Capitaine
  80

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de maître2422+4-12
Pistolet bolter1212+401Pistolet
Gantelet énergétiqueMêlée52+8-22

Equipement : Bolter de maître, Pistolet bolter, Gantelet énergétique
Aptitudes : Heure de Gloire, Rites de bataille, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans
Mots clés : Capitaine, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus

Une fois bataille, début phase de Combat, +3 Attaques et Blessures Dévastatrices pour cette phase.
Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité.
Chapelain à moto
  100

MESVPVCDCO
1253+/4++55+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter jumelé2423+4-11Jumelé
Pistolet bolter Absolvor1813+5-12Pistolet
Crozius arcanumMêlée52+6-12

Equipement : Fusil bolter jumelé, Pistolet bolter Absolvor, Crozius arcanum
Aptitudes : Catéchisme du Feu, Litanie de la Haine, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Outrider
Mots clés : Chapelain, Grenades, Imperium, Monté, Personnage
Optimisations : [Force Opérationnelle Stormlance] Fureur de l'Orage

Chaque fois que l’unité de cette figurine est choisie pour tirer, choisir 1 unité ennemie visible à 12ps contre laquelle elle aura Blessures Dévastatrices durant cette phase.
+1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée.
2 unités | 180 points | 9 %
Ligne
Escouade Intercessor (5)
  80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Lance-grenades Astartes - Frag24D33+401Déflagration
Lance-grenades Astartes - Krak2413+9-2D3
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Lance-grenades Astartes , Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Élimination de Cible, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Gantelet énergétique

Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité.
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour.
1 unité | 80 points | 4 %
Infanterie
Escouade de Vétérans Sternguards (5)
  100

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de Sternguard 2423+4-11Blessures Dévastatrices, Assaut, Lourd, Tir Rapide 1
Pistolet bolter de Sternguard1213+401Blessures Dévastatrices, Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée 43+401
Bolter lourd de Sternguard 3634+5-12Blessures Dévastatrices, Touches Soutenues 1, Lourd
Gantelet énergétiqueMêlée43+8-22

Equipement : Fusil bolter de Sternguard (3), Pistolet bolter de Sternguard (4), Bolter lourd de Sternguard , Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Concentration de Sternguard, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade de Vétérans Sternguards, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Sergent Vétéran Sternguard Equipement : Fusil bolter de Sternguard , Pistolet bolter de Sternguard, Arme de corps à corps, Gantelet énergétique

Relance les jets de blessure contre la cible de Serment de l'Instant.
Escouade Infiltrator (5)
  100

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine bolter d'élite2423+401Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Carabine bolter d'élite (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4), Dispositif de Communications Infiltrator, Gantelet Helix
Aptitudes : Omni-brouilleurs, Serment de l'Instant, Infiltrateurs
Mots clés : Escouade Infiltrator, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Phobos
Infiltrator Sergeant Equipement : Carabine bolter d'élite, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas être placées à 12ps de cette unité.
Escouade Scout (5)
  70

MESVPVCDCO
644+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Bolter lourd3634+5-12Touches Soutenues 1, Lourd
Couteau de combatMêlée33+4-11
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11

Equipement : Pistolet bolter (4), Bolter lourd, Arme de corps à corps, Couteau de combat (3)
Aptitudes : Tactiques de Guérilla, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps, Infiltrateurs
Mots clés : Escouade Scout, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie
Scout Sergeant Equipement : Pistolet bolter, Epée tronçonneuse Astartes

Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
Escouade Terminator (5)
  170

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Lance-missiles Cyclone - Frag362D63+401Déflagration
Lance-missiles Cyclone - Krak3623+9-2D6
Poing tronçonneurMêlée34+8-22Anti-Véhicule 3+

Equipement : Bolter Storm (4), Lance-missiles Cyclone, Poing tronçonneur (4)
Aptitudes : Colère de l’Élite, Balise de Téléportation, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Sergent Terminator Equipement : Bolter Storm, Poing tronçonneur

+1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant.
Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 9ps de l'ennemi.
[SW] Wulfen (5)
  95

MESVPVCDCO
854+26+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Auto-lanceur Stormfrag12D65+401Déflagration, Assaut
Marteau de WulfenMêlée43+6-12

Equipement : Auto-lanceur Stormfrag (5), Marteau de Wulfen (5), Bouclier Storm (Invu) (5)
Aptitudes : Frénésie de Mort, Serment de l'Instant, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Imperium, Infanterie, Wulfen

Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite en mêlée avant d'avoir combattu, sur 4+ elle peut combattre avant de mourir.
5 unités | 535 points | 26.75 %
Bêtes
[SW] Loups Fenrissiens (5)
  30

MESVPVCDCO
1046+18+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes et crocsMêlée24+401

Equipement : Griffes et crocs (5)
Aptitudes : Chasseurs Véloces, Serment de l'Instant
Mots clés : Bête, Imperium, Loups Fenrissiens

Cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
1 unité | 30 points | 1.5 %
Montés
Escouade Outrider (3)
  80

MESVPVCDCO
1253+46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter jumelé2423+4-11Jumelé
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11

Equipement : Fusil bolter jumelé (3), Pistolet bolter Lourd (3), Epée tronçonneuse Astartes (3)
Aptitudes : Impact Broyeur, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Outrider, Grenades, Imperium, Monté

À chaque attaque de mêlée d'une figurine de cette unité, si cette unité a fait un mouvement de Charge à ce tour, améliorez de 1 les caractéristiques de Force et de Dégâts de l'attaque.
[2X] [SW] Cavalerie sur Loups Tonnerre (3)
  120

MESVPVCDCO
1063+46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme patrimonialeMêlée43+5-11
Griffes et crocs broyeursMêlée34+5-11Attaques Bonus

Equipement : Arme patrimoniale (3), Griffes et crocs broyeurs (3), Bouclier Storm (Invu) (3)
Aptitudes : Charge Féroce, Serment de l'Instant
Mots clés : Cavalerie sur Loups Tonnerre, Grenades, Imperium, Monté

+1 Dégât en mêlée quand a Chargé
3 unités | 320 points | 16 %
Véhicules
Exo-harnais tactique Invictor
  125

MESVPVCDCO
883+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd3633+5-12Touches Soutenues 1
Lance-grenades Fragstorm18D63+401Déflagration
Mitrailleuse Ironhail jumelée3633+401Tir Rapide 3, Jumelé
Autocanon Ironhail jumelé4833+9-13Jumelé
Gantelet InvictorMêlée53+14-23

Equipement : Bolter lourd, Lance-grenades Fragstorm, Mitrailleuse Ironhail jumelée, Autocanon Ironhail jumelé, Gantelet Invictor
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Soutien en Combat, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3, Eclaireurs 8ps
Mots clés : Exo-harnais Tactique Invictor, Imperium, Marcheur, Phobos, Véhicule

-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV.
Une fois par tour, phase de Tir adverse, juste après qu'une unité Infanterie Phobos Adeptus Astartes à 6ps ait subi des tirs, 1 figurine avec cette règle peut tirer comme si c’était votre phase de Tir, en ciblant uniquement le tireur ennemi (s'il est éligible).
1 unité | 125 points | 6.25 %

Points : 1995
Commandement : 0
Figurines : 53
Unités : 19

Photo aléatoire
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