Ajouter un commentaire Actions
Stratagèmes | Optimisations |
---|---|
|
|
Détachement : Space Wolves - Champions de Russ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Début du 1er round, choisir une des sagas ci-dessous (sauf Saga de la Majesté): elle compte comme déjà complétée. Fin de chaque tour, choisir une des sagas (sauf celle déjà choisie au début du 1er round), les Adeptus Astartes profitent de son bonus jusqu'à la fin de la bataille si la saga est complétée : - Saga du Guerrier Né : Condition: un Personnage Adeptus Astartes a tué un Personnage durant ce tour. Bonus: Touches Soutenues 1 en mêlée. - Saga de la Majesté: Condition: vous contrôlez autant ou plus d'objectifs dans la zone déploiement ennemie à la fin d'un tour de ce round, dont 1 avec un Personnage Adeptus Astartes. Bonus: C0 +1 - Saga de l'Ours: Condition: 1+ Personnage Adeptus Astartes est réduit en dessous de sa mi-Force à ce tour sans être tué. Bonus: FNP 6+ - Saga du Tueur de Bêtes: Condition: 1+ Personnage Adeptus Astartes a détruit un Véhicule ou Monstre à ce tour. Bonus: Touches Fatales en mêlée |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
[SW] Ragnar Blackmane
90
Avidité Guerrière
Si a Chargé, jusqu’à la fin du tour, +2 Attaques et +2 Force pour Croc de Givre. Hurlement Guerrier L'unité menée peut charger après avoir Avancé |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 unité | 90 points | 4.5 % |
Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Capitaine en Armure Terminator
110
Rites de bataille
Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité. Vertu Inexorable Relance des jets de charge pour l'unité de cette figurine. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[SW] Prêtre de Fer
60
Bénédiction de l'Omnimessie
À votre phase de Cdt, 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, a +1 au jet de Touche. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 unités | 170 points | 8.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[SW] Chasseurs Gris (10)
170
Chasseurs Rusés
Cette unité est éligible pour tirer à un tour où elle a Battu en Retraite ou Avancé. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[SW] Griffes Sanglantes (10)
140
Charge Berserk
+1 Attaque et Force en mêlée pour l'unité quand elle a Chargé. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 unités | 310 points | 15.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Rhino
75
Autoréparation
À la fin de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu. Transport (12) Pont de Tir 2 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 unités | 150 points | 7.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[SW] Preneurs de Têtes Garde Loup (3 + 3)
110
Chasseurs de Têtes
Début de bataille, désigner 1 unité ennemie pour devenir la Proie de votre unité : les armes équipées par les figurines Preneurs de Têtes de votre unité auront Précision et Blessures Dévastatrices contre elle. Si votre Proie est détruite, vous pouvez en désigner une nouvelle pour votre unité Molosses Traqueurs Les Loups Traqueurs non Ebranlés ont CO1 quand ils sont à 6ps d'une figurine Personnage Space Wolves amie (sauf Wulfen). Lâchez les Loups A l'étape de Déclaration des Formations, les Loups Traqueurs sont séparés pour former une unité à part des Preneurs de Têtes. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[SW] Terminators Gardes Loups (5)
185
Gardes Loups
Peut ignorer certains ou tous modificateurs à la CC,CT et/ou au jet de Touche. De plus, à chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible l’unité ennemie que vous avez choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant à ce tour, ajoutez 1 au jet de Touche |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[SW] Wulfen (5)
95
Insensible à la Douleur 6+
Frénésie de Mort Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite en mêlée avant d'avoir combattu, sur 4+ elle peut combattre avant de mourir. Malédiction du Wulfen Quand cette unité est à 6ps d'1+ figurine Personnage Space Wolves amie (sauf Wulfen) ou à 12ps d'1+ figurine Prêtre Loup amie, elle gagne +1 CO (ou +3 CO si Véhicule). |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 unités | 390 points | 19.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[SW] Cavalerie sur Loups Tonnerre (3)
120
Charge Féroce
+1 Dégât en mêlée quand a Chargé |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[SW] Cavalerie sur Loups Tonnerre (3)
120
Charge Féroce
+1 Dégât en mêlée quand a Chargé |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 unités | 240 points | 12 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dreadnought Redemptor
210
Devoir Eternel
-1 aux dégâts reçus Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Exo-harnais tactique Invictor
125
Serment de l'Instant
Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. Eclaireurs 8ps -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gladiator Lancer
160
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[SW] Dreadnought Vénérable des Space Wolves
155
Sagesse des Anciens (Vénérable) (Aura)
Relance des 1 pour toucher et pour blesser pour unités Infanterie Adeptus Astartes à 6ps Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 unités | 650 points | 32.5 % |
Points | : | 2000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 51 |
Unités | : | 16 |
|
||
Space Wolves - Champions de Russ | : | 90 |
Pts | : | 4.5% |
|
Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.