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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Black Templars - Procession Courroucée | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Début de round, vous pouvez choisir 1 des Litanies ci-dessous pour être active jusqu’à la fin du round sur toutes les unités Montées Adeptus Astartes et Infanterie Adeptus Astartes de votre armée. - +2ps de Mouvement et +1 aux jets d'Avance - +1 Force en mêlée - Sauvegarde invulnérable 5+ contre les attaques de tir |
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[BT] Execrator
60
Annihilation Condamnatoire
Chaque fois que l'unité de cette figurine a combattu et détruit 1+ unité ennemie, chaque unité ennemie à 6ps de cette figurine doit faire un test d'Ebranlement. Impitoyable Persécution Tant que cette figurine mène une unité, l'unité menée peut Charger à un tour où elle a Avancé. |
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[BT] Le Champion de l'Empereur
100
Héritier de Sigismund
L'unité de cette figurine a +2 au jet de Charge contre les unités Personnage. Une fois par bataille, quand cette unité est choisie pour combattre en étant à portée d'engagement d'une unité Personnage, cette figurine peut gagner Blessures Dévastatrices en mêlée jusqu'à la fin de la phase. Parade Experte Une fois par phase, quand une attaque est allouée à cette figurine et que le jet de sauvegarde est raté, vous pouvez changer la caractéristique de Dégâts de cette attaque par 0. |
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[BT] Sénéchal
80
Exemple Galvanisant
Tant que cette figurine mène une unité, l'unité menée fait des Touches Critiques sur 5+ non modifié en mêlée. Pieuse Ferveur Chaque fois que cette unité est choisie pour combattre, +1 Attaque avec l'Arme énergétique de maître de cette figurine jusqu'à la fin de la phase pour chaque unité ennemie à 6ps d'elle (maximum +3). |
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| 3 unités | 240 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[BT] Escouade Crusader (10)
150
Zèle du Juste
Phase de tir adverse, chaque fois qu'une unité ennemie a tiré et détruit 1+ fig de cette unité non engagée ni ébranlée, votre unité peut faire un mouvement de max D6+2ps et doit le finir aussi près que possible de l'unité ennemie la plus proche (sauf Aérodynes), en pouvant l'engager. Max 1 fois par phase par unité. |
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Escouade d'assaut Intercessor (10)
150
Intercession Ciblée
Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif. |
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| 2 unités | 300 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[BT] Escouade de Frères d'Epée (5)
130
Exploiter leur Couardise
Chaque fois qu'une unité ennemie engagée avec votre unité bat en Retraite et que votre unité est désengagée, votre unité peut faire une Mouvement Normal. |
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| 1 unité | 130 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dreadnought Ballistus
150
Endommagé 1-4 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV Frappe Ballistus Relance jets de touche au Tir contre les unités qui ne sont PAS En Dessous de leur Demi-effectif. Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. |
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Dreadnought Redemptor
205
Devoir Eternel
-1 aux dégâts reçus Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. |
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| 2 unités | 355 points |
| Points | : | 1025 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 30 |
| Unités | : | 8 |
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