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A votre phase de Cdt, vous pouvez choisir une Doctrine jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. Chaque doctrine peut être choisie une unique fois.
- Doctrine Devastator : Peut tirer après avoir Avancé
- Doctrine Tactique : Peut tirer et charger après désengagement
- Doctrine Assaut : Peut charger après avoir Avancé
| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
[SW] Logan Grimnar
110
_Peut embarquer dans les transports acceptant les terminators et compte comme 4 figurines infanterie
_Une fois par round, à votre phase de mouvement, 1 unité Space Wolves en Réserves Stratégiques peut être déployée comme si c'était un round plus tôt. _+1 PC (non cumulable) au coût des stratagèmes de votre adversaire sur ses unités à 12ps de cette figurine. |
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[SW] Björn Main Funeste
170
_Doyen Tacticien
Début de votre phase de Commandement, si cette figurine est sur la table, vous gagnez 1PC. _-1 pour être blessé si Force de l'attaque > Endurance |
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[SW] Arjac Rockfist
105
Cette figurine relance les jets de touche et de blessure en mêlée contre les unités Personnage.
Tant que cette figurine mène une unité, si une figurine de l'unité est détruite en mêlée avant d'avoir combattu, sur 4+ elle peut combattre avant d'être retirée. |
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| 3 unités | 385 points | 38.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[SW] Prêtre de Fer
60
_À votre phase de Cdt, 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, 1 de ses armes de tir gagne Tir Rapide 1.
Un véhicule ne peut bénéficier que d'un seul Don du Loup de Fer ou Bénédiction de l'Omnimessie par tour. _Cette figurine relance les jets pour Blesser les unités ennemies à portée d'engagement d'un Véhicule Adeptus Astartes. _Tant que cette figurine est à 3ps d’une ou plusieurs unités Véhicule Adeptus Astartes amies, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire |
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[SW] Prêtre Loup
95
Tant que cette figurine mène unité, à votre phase de Commandement, vous pouvez ressusciter 1 figurine de cette unité (sauf Personnages).
+1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée |
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| 2 unités | 155 points | 15.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[SW] Chasseurs Gris (10)
180
L'unité relance les 1 pour blesser. Relance complète pour blesser si la cible est à portée d'un pion objectif.
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| 1 unité | 180 points | 18 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Rhino
75
À la fin de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu
12 personnes |
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| 1 unité | 75 points | 7.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[SW] Terminators Gardes Loups (5)
150
-1 pour être blessé si Force de l'Attaque > Endurance
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[SW] Terminators Gardes Loups (5)
170
-1 pour être blessé si Force de l'Attaque > Endurance
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| 2 unités | 320 points | 32 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dreadnought Ballistus
140
Relance jets de touche au Tir contre les unités qui ne sont PAS En Dessous de leur Demi-effectif.
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| 1 unité | 140 points | 14 % |
| Points | : | 1255 |
| Figurines | : | 27 |
| Unités | : | 10 |
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