[Seigneur de Guerre]
Baharroth
115
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Fureur de la Tempête | 24 | 4 | 2+ | 6 | -1 | 2 | Assaut, Touches Fatales | Lame scintillante | Mêlée | 6 | 2+ | 5 | -2 | 2 | Touches Soutenues 1 |
Equipement : Fureur de la Tempête, Lame scintillante Aptitudes : Foulée Nébuleuse, Plainte du Vent, Transe Guerrière, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Eperviers Mots clés : Aeldari, Baharroth, Grenades, Guerrier Aspect, Infanterie, Personnage, Réacteur dorsal, Seigneur Phénix, Vol Mots clés de faction : Asuryani
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Solitaire
115
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Armes de Solitaire | Mêlée | 9 | 2+ | 6 | -2 | 2 | Précision |
Equipement : Armes de Solitaire, Ceinture Antigrav Aptitudes : Blitz, Chemin de la Damnation, Silhouette Floue, Transe Guerrière, Voies Disparates, Agent Solitaire, Combat en Premier, Discrétion Mots clés : Aeldari, Héros Epique, Infanterie, Personnage, Solitaire Mots clés de faction : Arlequins
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Bouffon Tragique
90
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Canon hurleur | 24 | 3 | 2+ | 6 | -2 | 2 | | Lame de Bouffon | Mêlée | 4 | 2+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Canon hurleur , Lame de Bouffon, Ceinture Antigrav Aptitudes : Acteurs Itinérants, Amusement Cruel, La Mort ne Suffit Pas , Transe Guerrière, Voies Disparates, Agent Solitaire Mots clés : Aeldari, Bouffon Tragique, Infanterie, Personnage Mots clés de faction : Arlequins
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Spirite
65
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet | Bâton sorcier | Mêlée | 2 | 2+ | 3 | 0 | D3 | Anti-Infanterie 2+, Psychique |
Equipement : Pistolet shuriken, Bâton sorcier Aptitudes : Larmes d’Isha (Psychique) , Marque spirituelle , Spirite, Transe Guerrière, Discrétion Mots clés : Aeldari, Infanterie, Personnage, Psyker, Spirite Mots clés de faction : Asuryani
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Éperviers Voltigeurs (5)
85
M | E | SV | PV | CD | CO | | 14 | 3 | 4+/5++ | 1 | 6+ | 1 | Éperviers Voltigeurs | 14 | 3 | 4+/5++ | 2 | 6+ | 1 | Exarque Épervier Voltigeur |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Eclateur laser | 24 | 4 | 3+ | 4 | 0 | 1 | Assaut, Touches Fatales | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 3 | 0 | 1 | | Serre d'épervier | 24 | 2 | 3+ | 6 | -2 | 2 | Touches Fatales |
Equipement : Eclateur laser (4), Arme de corps à corps (4) Aptitudes : Survol avec Pack de Grenades, Transe Guerrière, Frappe en Profondeur Mots clés : Aeldari, Eperviers Voltigeurs, Grenades, Guerrier Aspect, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol Mots clés de faction : Asuryani
Exarque Épervier Voltigeur
Equipement : Serre d'épervier, Arme de corps à corps
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Faucheurs Noirs (5)
90
M | E | SV | PV | CD | CO | | 6 | 3 | 3+/5++ | 1 | 6+ | 1 | Faucheurs Noirs | 6 | 3 | 3+/5++ | 2 | 6+ | 1 | Exarque Faucheur Noir |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Lanceur Faucheur - trait stellaire | 48 | 1 | 3+ | 10 | -2 | 3 | Ignore le Couvert | Lanceur Faucheur - amas étoilé | 48 | 2 | 3+ | 5 | -2 | 1 | Ignore le Couvert | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 3 | 0 | 1 | | Lance-missiles - Trait stellaire | 48 | 1 | 2+ | 10 | -2 | D6 | Ignore Couvert | Lance-missiles - Eruption solaire | 48 | D6 | 2+ | 4 | -1 | 1 | Déflagration, Ignore Couvert |
Equipement : Lanceur Faucheur (4), Arme de corps à corps (4), Pion de Temple Aspect (2) Aptitudes : Précision Inéluctable , Transe Guerrière Mots clés : Aeldari, Faucheurs Noirs, Guerrier Aspect, Infanterie Mots clés de faction : Asuryani
Exarque Faucheur Noir
Equipement : Lance-missiles, Arme de corps à corps
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Gardes Fantômes (5)
170
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Canon Fantôme | 18 | 1 | 4+ | 14 | -4 | D6+1 | | Armes de mêlée | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Canon Fantôme (5), Arme de corps à corps (5) Aptitudes : Châsse de Guerre, Guidage Psychique Mots clés : Aeldari, Châsse Fantôme, Gardes Fantômes, Infanterie Mots clés de faction : Asuryani
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Guerriers Fantômes (5)
170
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Hache Spectrale | Mêlée | 3 | 4+ | 7 | -2 | 2 | |
Equipement : Hache Spectrale (5), Bouclier de force (5) Aptitudes : Âmes Malveillantes, Guidage Psychique Mots clés : Aeldari, Châsse Fantôme, Guerriers Fantômes, Infanterie Mots clés de faction : Asuryani
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[2X] Plateforme de Canon à distorsion
125
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Canon à distorsion | 24 | D3 | 3+ | 16 | -4 | D6+2 | Déflagration, Blessures Dévastatrices, Tir Indirect | Catapulte shuriken | 18 | 2 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut | Armes de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 3 | 0 | 1 | |
Equipement : Canon à distorsion, Catapulte shuriken, Arme de corps à corps Aptitudes : Arme d'Appui, Artillerie de Soutien, Effondrement Structurel Mots clés : Aeldari, Armes d'appui, Infanterie, Plateforme de Canon à distorsion Mots clés de faction : Asuryani
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Rangers (5)
55
M | E | SV | PV | CD | CO | | 7 | 3 | 5+/5++ (tir) | 1 | 7+ | 1 | |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Long fusil de ranger | 36 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 2 | Lourd, Précision | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 2+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet | Armes de mêlée | Mêlée | 1 | 3+ | 3 | 0 | 1 | |
Equipement : Long fusil de ranger (5), Pistolet shuriken (5), Arme de corps à corps (5) Aptitudes : Voie de l'Errant, Transe Guerrière, Discrétion, Infiltrateurs Mots clés : Aeldari, Infanterie, Rangers Mots clés de faction : Asuryani
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Coureurs Mirages (3)
80
M | E | SV | PV | CD | CO | | 14 | 4 | 5+/5++ (tir) | 3 | 7+ | 2 | |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Long fusil de ranger | 36 | 1 | 2+ | 4 | -1 | 2 | Précision | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet | Rayonneur laser | 36 | 6 | 3+ | 5 | 0 | 1 | Touches Soutenues 1 | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 3+ | 3 | 0 | 1 | |
Equipement : Long fusil de ranger (3), Pistolet shuriken (3), Rayonneur laser (3), Arme de corps à corps (3) Aptitudes : Acquisition de Cible, Transe Guerrière, Discrétion, Eclaireurs 9ps Mots clés : Aeldari, Coureurs Mirages, Monté, Vol Mots clés de faction : Asuryani
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[2X] Gardiens du Vent (3)
80
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Rayonneur laser | 36 | 6 | 3+ | 5 | 0 | 1 | Touches Soutenues 1 | Armes de mêlée | Mêlée | 3 | 3+ | 3 | 0 | 1 | |
Equipement : Rayonneur laser (3), Arme de corps à corps (3) Aptitudes : Soufflé par le Vent, Transe Guerrière Mots clés : Aeldari, Gardiens du Vent, Monté, Vol Mots clés de faction : Asuryani
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[2X] Seigneur Fantôme
140
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Catapulte shuriken | 18 | 2 | 4+ | 4 | -1 | 1 | Assaut | Lance ardente | 36 | 1 | 4+ | 12 | -3 | D6+2 | | Sabre spectral - Frappe | Mêlée | 4 | 4+ | 10 | -3 | D6+1 | | Sabre spectral - Balayage | Mêlée | 8 | 4+ | 7 | -2 | 2 | |
Equipement : Catapulte shuriken (2), Lance ardente (2), Sabre Spectral Aptitudes : Guidage Psychique (Seigneur), Héros Prédestiné, Destruction Néfaste 1 Mots clés : Aeldari, Châsse Fantôme, Marcheur, Monstre, Seigneur Fantôme Mots clés de faction : Asuryani
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Marcheurs de Guerre
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Lance-missiles - Trait Stellaire | 48 | 1 | 3+ | 10 | -2 | D6 | | Lance-missiles - Eruption Solaire | 48 | D6 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Déflagration | Pieds de Marcheur de Guerre | Mêlée | 3 | 3+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Lance-missiles (2), Pieds de Marcheur de Guerre Aptitudes : Cristal de Visée, Transe Guerrière, Eclaireurs 9ps Mots clés : Aeldari, Marcheur, Marcheurs de Guerre, Véhicule Mots clés de faction : Asuryani
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Tisseur de Nuit
190
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Tisseur de nuit | 48 | D6+3 | 3+ | 7 | -1 | 2 | Déflagration, Tir Indirect, Jumelé | Canon shuriken | 24 | 3 | 3+ | 6 | -1 | 2 | Touches Fatales | Coque de Moelle Spectrale | Mêlée | 3 | 4+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Tisseur de nuit, Canon shuriken, Coque de Moelle Spectrale Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Toile à Monofilament, Transe Guerrière, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Aeldari, Tisseur de Nuit, Véhicule, Vol Mots clés de faction : Asuryani
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