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Détachement : Space Wolves - Saga du Tueur de Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Touches Fatales pour les unités Adeptus Astartes contre les unités Monstres, Véhicules et Personnages (contre toutes les unités si votre saga est complétée). Votre saga est complétée si vos unités Adeptus Astartes si vous avez détruit la moitié (arrondie au supérieur) des unités Monstres, Véhicules et Personnages ennemies. |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
[SW] Logan Grimnar
110
Haut Roi de Fenris
Une fois par round, à votre phase de mouvement, 1 unité Space Wolves en Réserves Stratégiques peut être déployée comme si c'était un round plus tôt. Malice du Loup (Aura) +1 PC au coût des stratagèmes de votre adversaire sur ses unités à 12ps de cette fig |
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[SW] Björn Main Funeste
170
Doyen Tacticien
Début de votre phase de Commandement, si cette figurine est sur la table, vous gagnez 1PC. Ténacité Légendaire -1 pour être blessé si Force de l'attaque > Endurance |
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[SW] Ragnar Blackmane
90
Avidité Guerrière
Si cette unité a Chargé, +2 Attaques pour Croc de Givre jusqu’à la fin du tour. Hurlement Guerrier Si cette figurine mène une unité de Griffes Sanglantes, l'unité peut relancer ses jets pour Blesser en mêlée. Si cette figurine mène une unité de Preneurs de Têtes Gardes Loups, l'unité menée peut charger après avoir Avancé |
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[SW] Ulrik le Tueur
70
Lié par le Serment
Tant que mène une unité, +1 pour toucher pour l'unité menée. Si la cible a le mot clé du Serment du Tueur de cette figurine, +1 pour blesser également. Serment du Tueur Début de la bataille, choisir 1 mot clé parmi Personnage, Monstre ou Véhicule comme cible de Serment du Tueur. La première fois que l'unité de cette figurine détruit une unité ennemie avec ce mot clé, cette unité considère que sa saga de détachement est accomplie jusqu'à la fin de la bataille. |
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Assassin Callidus
100
Fuite Acrobatique
À la fin de la phase de Combat, si engagée, peut battre en retraite de 6ps. À la fin du tour adverse, si à plus de 3ps de l'ennemi, peut être retirée du jeu et replacée à votre prochaine étape des Renforts n’importe où à plus de 9ps de l'ennemi. |
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5 unités | 540 points | 27 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Archiviste
65
Coiffe psychique
FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour l'unité menée par cette figurine. Forteresse Mentale (Psychique) Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité menée |
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Judicateur
70
Fureur Silencieuse
Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 Attaque à sa lame relique d’exécuteur. Tempomortis Tant que cette figurine mène une unité, l’unité a l’aptitude Combat en Premier |
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2 unités | 135 points | 6.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Intercessor (5)
: "Archiviste"
80
Élimination de Cible
Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité. Objectif Sécurisé A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour |
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[SW] Chasseurs Gris (10)
: "Unite Ulrik"
180
Chasseurs Rusés
L'unité relance les 1 pour blesser. Relance complète pour blesser si la cible est à portée d'un pion objectif |
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[SW] Griffes Sanglantes (10)
: "Unite Ragnar"
135
Charge Berserk
Cette unité peut charger après avoir Avancé. |
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3 unités | 395 points | 19.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade de Vétérans Bladeguard (6)
: "Judicar"
160
Bladeguards
Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase : - Relance des 1 pour toucher en mêlée - Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable |
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Escouade Inceptor (3)
120
Chute Météorique
À votre phase de Mouvement, peut Frapper en Profondeur à 6ps mais ne pourra pas charger. |
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Escouade Scout (5)
70
Tactiques de Guérilla
Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique. |
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[SW] Terminators Gardes Loups (5)
: "Unite Logan"
170
Résistance Robuste
-1 pour être blessé si Force de l'Attaque > Endurance |
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4 unités | 520 points | 26 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[SW] Cavalerie sur Loups Tonnerre (6)
220
Charge Tonitruante
+1 Dégât en mêlée sur les Armes de Garde Loup quand l'unité a Chargé |
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1 unité | 220 points | 11 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Repulsor
: "Judicar + blade guard"
180
Embarquement de Combat d’Urgence
Une fois par tour, phase de Charge adverse, après qu’une unité ennemie a choisi des cibles pour sa charge mais avant qu’elle ait fait un mouvement de Charge, 1 unité Adeptus Astartes ciblée, non engagée et dont chaque fig est à 3ps du Repulsor peut embarquer dans ce Transport. L’unité qui charge peut alors choisir de nouvelles cibles pour sa charge. |
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1 unité | 180 points | 9 % |
Points | : | 1990 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 58 |
Unités | : | 16 |
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Space Marines | : | 1890 |
Pts | : | 94.5% |
Agents of the Imperium | : | 100 |
Pts | : | 5% |
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