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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Archiviste
65
touche fatale au tir pour l’unité.
Cette unité est éligible pour tirer après avoir battue en retraite. Coiffe psychique. |
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Capitaine en Armure Terminator
95
Quand finit un mouvement de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité à portée d'engagement : chaque 5+ = 1 BM. Si l’unité ennemi a le mots clés Xenos ça sera sur du 4+. (À la place de rite de bataille.)
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2 unités | 160 points | 16 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Intercessor (10)
160
L’aptitude fonctionne sur le bolter lourd.
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1 unité | 160 points | 16 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Terminator (10)
340
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1 unité | 340 points | 34 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Outrider (3)
80
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Escouade Outrider (3)
80
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2 unités | 160 points | 16 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gladiator Lancer
160
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1 unité | 160 points | 16 % |
Points | : | 980 |
- pts restants | : | 20 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 29 |
Unités | : | 7 |
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