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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[DA] Lion El'Jonson
315
Commandant Suprême
Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre Seigneur de Guerre. Escorte de Dark Angels Gagne la règle Agent Solitaire si à 3ps d'une unité Infanterie Adeptus Astartes Le Bouclier de l'Empereur À chaque attaque qui cible cette figurine, si la caractéristique de Force de l'attaque est supérieure à la caractéristique d'Endurance de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Blessure Primarque de la Première Légion A votre phase de Cdt, choisir une aptitude ci-dessous jusqu'à votre prochaine phase de Cdt : - À votre phase de Commandement, si cette unité n'est pas engagée, vous pouvez la placer en Réserve Stratégique - (Aura) Relance des 1 pour toucher et pour blesser en mêlée pour les unités Adeptus Astartes à 6ps - (Aura) FNP 4+ contre les BM pour les unités Adeptus Astartes à 6ps |
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1 unité | 315 points | 15.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Apothicaire
50
Narthecium
Tant que l'apothicaire est dans l'unité, à votre phase de Cdt, vous pouvez ressusciter 1 fig tuée de l'unité (sauf Personnage et Quad Invader). Récupération de Génogerme Quand l’unité de Gardes du Corps de cette figurine est détruite, jetez 1 D6 : sur 2+, vous gagnez 1PC |
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Capitaine en Armure Terminator
95
Rites de bataille
Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité. Vertu Inexorable Relance des jets de charge pour l'unité de cette figurine. |
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Chapelain en Armure Terminator
75
Litanie de la Haine
+1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée Récitation de la Foi Insensible à la douleur 4+ contre les Blessures Mortelles pour l'unité menée |
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Doyen Bladeguard
45
Actes d'Héroïsme
Une fois par bataille, quand cette figurine est choisie pour combattre, +1 Attaques aux armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité de cette figurine. Bannière Astartes +1 CO de l'unité tant que la bannière s'y trouve |
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Judicateur
70
Fureur Silencieuse
Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 Attaque à sa lame relique d’exécuteur Tempomortis Tant que cette figurine mène une unité, l’unité a l’aptitude Combat en Premier. |
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Lieutenant
65
Cible Prioritaire
L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite. Précision Tactique Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. |
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6 unités | 400 points | 20 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Intercessor (10)
160
Élimination de Cible
Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité. Objectif Sécurisé A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour |
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1 unité | 160 points | 8 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[DA] Chevaliers de la Deathwing (5)
250
Balise de Téléportation
Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 9ps de l'ennemi. Cercle Intérieur -1 aux dégâts réçus |
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[DA] Chevaliers de la Deathwing (5)
250
Balise de Téléportation
Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 9ps de l'ennemi. Cercle Intérieur -1 aux dégâts réçus |
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[DA] Compagnons du Cercle Intérieur (6)
180
Braseros du Jugement
-1 pour toucher cette unité si elle est menée par un Personnage Hostilité envers les Indignes +1 pour toucher les unités Personnages |
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Escouade Hellblaster (5)
110
Pour le Chapitre !
Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite, jetez 1 D6 : sur 3+, elle tire immédiatement (à nouveau s'il le faut) sans pouvoir rater son test de Risque, puis elle est retirée du jeu. |
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4 unités | 790 points | 39.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Repulsor
180
Embarquement de Combat d’Urgence
Une fois par tour, phase de Charge adverse, après qu’une unité ennemie a choisi des cibles pour sa charge mais avant qu’elle ait fait un mouvement de Charge, 1 unité Adeptus Astartes ciblée, non engagée et dont chaque fig est à 3ps du Repulsor peut embarquer dans ce Transport. L’unité qui charge peut alors choisir de nouvelles cibles pour sa charge. Endommagé 1-5 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV Transport (14) (défaut) |
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Storm Speeder Thunderstrike
150
Thunderstrike
Chaque fois que cette figurine tire, choisissez 1 unité Monstre ou Véhicule ennemie qui a été touchée par une ou plusieurs attaques de cette figurine à cette phase. +1 pour blesser l'unité choisie. |
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2 unités | 330 points | 16.5 % |
Points | : | 1995 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 40 |
Unités | : | 14 |
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